真实肥宅ED对 祖宗保佑 的评价
个人目前就玩了一代家族活了大概两百年,现在这游戏问题也还是太多,而我也因为比较重复的玩法实在是没有动力再继续下去,在这里稍稍提些建议
ーー首先作为文字类游戏当一块牌匾保佑族人这种想法确实是很有趣的,游戏内现在最大的问题是玩法稍显千篇一律,尤其是到达王室以后基本上能做的事情也没变多少,建议增加随机事件,或者能让玩家指引家族发展路线,比如商人世家和医药世家,或者增加族人个人资历和职业,不要天天想着谋朝篡位...甚至魔改一下历史进程...?(我看游戏内有族人发明各种东西获得声望的事件,可以考虑一下拿这个入手家族发展)
ーー然后就是游戏内的家风问题,我就当做是属性值吧,真心建议多搞点负面选项,并且把每个属性的作用真正的做好大致定位,现在很多人基本上无脑全堆到99,甚至还能顺顺利利走下去。
ー还有就是这个对随机事件的影响,现在是不错的,但伴随着以后随机事件增多我希望能出现让玩家考虑属性的选择,而不是无脑堆砌数值,建议多搞点负面事件阻止一下这类事情的发生...随机事件真的真的是个大问题,因为全部数值无脑堆砌到最高利远大于弊
ーー顺带说说游戏本身,其实是没什么太大的问题的,不过下面三个选项问题也比较多
ー一是传承族谱选项,建议可以点击进入查看历代族长最后的家族成员情况
ー二是保佑家族,为什么可以全部都一起点击保佑啊有点不明白不是说只有5个人吗
ー三是成员关系,说实话看得我头有点大...我个人是建议改成单列更好,然后体能以及天资可以贴在上面方便查看,哪怕是出事了也方便贴出原因,现在这样查看个人档案确实有点麻烦
ーー我还是挺喜欢这类游戏的,现在游戏最大问题就是游戏玩法,可以稍微参考一下其他游戏比如逗比人生那边,这方面他们做的也挺不错的,当然更多的还是需要时间来改变,希望以后真的能做到更好,虽然说官方貌似就像做成这样,但我真心希望能够有更多分支至少说不那么无聊
ーー首先作为文字类游戏当一块牌匾保佑族人这种想法确实是很有趣的,游戏内现在最大的问题是玩法稍显千篇一律,尤其是到达王室以后基本上能做的事情也没变多少,建议增加随机事件,或者能让玩家指引家族发展路线,比如商人世家和医药世家,或者增加族人个人资历和职业,不要天天想着谋朝篡位...甚至魔改一下历史进程...?(我看游戏内有族人发明各种东西获得声望的事件,可以考虑一下拿这个入手家族发展)
ーー然后就是游戏内的家风问题,我就当做是属性值吧,真心建议多搞点负面选项,并且把每个属性的作用真正的做好大致定位,现在很多人基本上无脑全堆到99,甚至还能顺顺利利走下去。
ー还有就是这个对随机事件的影响,现在是不错的,但伴随着以后随机事件增多我希望能出现让玩家考虑属性的选择,而不是无脑堆砌数值,建议多搞点负面事件阻止一下这类事情的发生...随机事件真的真的是个大问题,因为全部数值无脑堆砌到最高利远大于弊
ーー顺带说说游戏本身,其实是没什么太大的问题的,不过下面三个选项问题也比较多
ー一是传承族谱选项,建议可以点击进入查看历代族长最后的家族成员情况
ー二是保佑家族,为什么可以全部都一起点击保佑啊有点不明白不是说只有5个人吗
ー三是成员关系,说实话看得我头有点大...我个人是建议改成单列更好,然后体能以及天资可以贴在上面方便查看,哪怕是出事了也方便贴出原因,现在这样查看个人档案确实有点麻烦
ーー我还是挺喜欢这类游戏的,现在游戏最大问题就是游戏玩法,可以稍微参考一下其他游戏比如逗比人生那边,这方面他们做的也挺不错的,当然更多的还是需要时间来改变,希望以后真的能做到更好,虽然说官方貌似就像做成这样,但我真心希望能够有更多分支至少说不那么无聊