临烟Zzz
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万花丛中过
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552
玩过游戏
24
购买游戏
1745小时
游戏时长
5
游戏成就
泽卡格兰迪空域 伊斯塔鲁西亚传说之岛
美好的邂逅与紧张的冒险相互交织
蓝天之下 空岛之间的奇遇由此展开
作为一款ARPG,《碧蓝幻想Relink》剧情看起来中二但实际玩起来还是充满热血,平铺直叙的线性发展展现出清晰紧凑的故事脉络,填充满了整整10-15个小时的主线。虽然没有一波三折、跌宕起伏的环节,但算得上有头有尾,将主角和各位角色的友情和羁绊展现在玩家眼前。它不需要你有对碧蓝幻想这个IP原作有足够的了解,而是较为独立的讲述了整场冒险故事,甚至可以代入进主角享受一场异世界冒险。如果你对原作世界观和角色故事有所了解,那你就能看到最熟悉的角色们在新的世界里披荆斩棘的前进。
十多个小时的主线剧情并不是游戏的全部,每一名角色都有属于自己的足足11章节的“命运篇章”,角色们的背景故事相互交织,呈网状一般互补连结,将每一个角色的人物性格、背景和形象树立丰满起来。美中不足的是这部分的演绎更偏向于静态的图文展示,更像是视觉小说,间断的穿插了战斗,让你熟悉该角色的战斗连招和攻击方式,并给予角色属性加成等反馈。
《碧蓝幻想Relink》整个游戏音画水平全程在线,建模和环境渲染甚有氛围,技能特效酷炫华丽各有风彩,副本及BOSS战机制虽然比不上某些MMORPG大作,完全算得上合格,有限的简单朴素的范围AOE和攻击提示,让玩家必须更集中注意力去专注在敌人的动作上。最终战时还有一把紧张刺激的机甲战斗,又把整体水平拉高一些。
游戏单机和联机并行,给社恐和社交玩家都留足了空间,游戏里的电脑NPC有的时候比玩家还要机灵,放心把后背交给他们,他们会在危难之际努力拯救你。而总体体验下来,社区氛围良好,明确的组队标签,友善的毕业玩家,战后的点赞互勉,在众多游戏中算得上清流。
战斗方面,普攻特攻技能奥义,构筑出多种多样的击打连招;闪避格挡精防硬质,给予了优化空间;晕厥破防连携连锁,提高了伤害上限。花里胡哨之中,却做好了动作设计和衔接,没有突兀的打击感。
另外,《碧蓝幻想Relink》还提供了辅助“小帮手”,一是战斗辅助模式,玩家仅需攻击和触发各类连招即可,系统会自动适时闪避;二是战斗托管模式,玩家仅需移动闪避,系统会自动攻击打出流畅的连招。给不擅长战斗又喜欢体验剧情的玩家简化难度,解放双手,抵消顾虑欣赏华丽的演出效果。游戏后期免不了会有一些肝和刷的材料,这些模式并不一定是为了给手残玩家带去福音,一定程度上也给肝疼玩家减负。
当然,游戏也有一些不得不提的不足之处。
后期上位素材资源掉率非常有限,毕业武器巴武出自己想要的角色需要看脸(在意的玩家,先换自己XP的角色,刷到了他们的专武再把其他角色换齐),专属因子还有强力因子都需要反复的刷刷刷和堵运气。
黑白龙,元素狼等等部分BOSS采用了同样的建模,不同的颜色,相似的机制。这里点名表扬一下机神,清流中的清流。
纵然如此,在一众二游之中,《碧蓝幻想Relink》可以说脱颖而出,二次元共斗RPG,但凡你有一点感兴趣,我都非常推荐打折入手。
最后,预祝每一位玩家能够收获自己心仪的“昂哔哩叭波”~!
玩过
一款质量稳在水平线以上,但可惜没够着第一梯队的生活模拟游戏。
🌃画面音效
卡通画风,优化很一般,在PC上游玩的时候画质不是最高档就有锯齿模糊。建模比较古早,动作有些僵硬不够自然,捏脸自由度不高,可选样式有限。大地图跑路一定要正规大路,你永远不知道会在哪个小坡卡住。游戏音乐中规中矩,还是更乐意自己开BGM玩,配音不够贴脸,动作音效平平无奇,总结就是可以不听。
🌿种田制造&生活采集
作物种类尚可,与季节关联,以“花坛”样式的种植箱作为田地土壤(好像那种末日培养皿才有的设定),只能一个萝卜一个坑有局限性,肥料靠采集获取完全不够,还是买的居多。工坊可造产品从工具到高科技流水线,较为丰富,对应所需的材料数量和难度水涨船高,无一不是要时间和精力肝出来。
可采集物高亮显示。伐木和踢树两个交互产出不同,相同的是都非常消耗体力。
采矿新颖性在于下矿除了能挖出各类矿石,还可以收集到零件和古物碎片,凑齐碎片可以修复后在博物馆展出。多余的可以在商铺卖出,获得一笔金钱,就是挖掘期间相当耗费格子,要做好取舍。
钓鱼是我玩过所有此类游戏中前三的抽象,机制普通操作麻烦,没有足够正反馈。
⚔️战斗打击&事件任务
地图不大,怪物成集群状非常有边界的分布。砍瓜切菜般平庸,武器和人物攻击数值至上,没有太多灵活走位需求,建模粗糙而坚实,打击反馈较弱。哪怕手残党也可以上手战斗完全不用担心。
有一些小型副本贯穿在主线其中,也有一些节日事件,还是比较有趣的。比如打擂台,大锅饭,雪球大赛这样的活动。当然也还有优化空间,比如与NPC们的对话不够丰富,日程动线也是较为重复,或许可以在与NPC好感度日益升高的同时可以增加个性化的生活事件,而不仅仅是单纯的获取对方喜欢的东西然后送给对应的人。
⭐总结
可以感受到制作组的用心,想要尽可能的把游戏做的丰富一些,所以有种田养殖+工坊制作+战斗收集+好感事件诸多元素,甚至还有高买低卖的交易环节。但是兼顾就导致了各个方面上深耕不足、深度有限。玩家必须要兼顾好每一方面,做好每一件事情才能发家致富成为年度工坊主,导致游戏过程中的重复操作是相对多的。如果你本身不带有强烈目标,或者出于休闲目的打算玩这款游戏,我都非常推荐。但如果你是目标导向型玩家,那你得做好肝或者及时放弃别逼自己的准备。
虽然我前面讲了不少游戏的不足之处,但我在steam端游戏时长是112小时,讲的是事实,也是个人建议和期许吧。
最后,手游端18元的售价,还是很有性价比。steam端的售价稍高,可以打折入手。
玩过
①画风非常符合个人喜好,主线出现的漫画分镜的表现方式美观又清晰。美中不足的是,少女背对离开的展现立绘仅有双脚着地,感觉像在飘有一点点出戏,像侧面走路一样做成两帧来回会合适一点点。房间布置里物品是固定位置的,这一点可玩性会稍弱一些,如果是可以由玩家决定摆放位置的话,或许能够激发玩家去分享自己的设计。
②广告嵌入方式较为合理,由玩家主动决定是否观看广告,且奖励的数量还算客观,但长度偏长了一点,一般来说十五秒左右可能会更容易被接受。
③盲盒作为游戏中心特色,抽奖券获取方式来的并不容易,盲盒仅局限在娃娃上还有改进的空间。家具盲盒或者物品皮肤盲盒,甚至是主人公的衣装等,都更能够增加游戏的多样性。
④少女给恶犬扔骨头、小猫咪偷偷跟着少女回家、小猫咪跳窗台这几个贯穿在主线剧情之中的小游戏虽然没有什么难度,但是意外的很可爱,扔骨头这个玩法甚至在我意料之外。小猫养成也有新意,不仅仅是抚摸和喂食,还有很贴近生活的剪指甲等等。
⑤合成作为主要获取资金的途径,合成物品出现的概率是不定的,为了更好的满足订单要求最好是能够加上替换订单的按钮,毕竟基础合成物品种类其实不少。
⑥剧情略微有一些拖沓,丰富度可能也缺少了一点,显得有一些单调,还是希望能够增加一些支线小剧情等等。
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最后说一点个人主观的废话,玩过的游戏确实不算少了,但是还是经常会看到说什么画风类似感觉抄袭,玩法类似玩法融合感觉抄袭之类的话,从一开始的每每解释,再到现在看过了事,还是希望能看到这条评论的玩家有机会能够稍微去了解一下下知识产权这方面的知识。
当某种较为严重的问题被过大了使用面,这个问题的严重性就会逐渐减弱。抄袭本质上就算是比较严重的问题了,但“安帽子”的度如果不能够被把握好就随意被盖上,并不是一件好事。
你杠算你对。
玩过
游戏新手教学不完善,例如建筑升星就无法找到对应功能。辅助的宝石添加完全不知道在何处获得。游客头上的气泡是对应需求什么类型的建筑设施也完全看不出来。
任务指导存在跨度不太适合的情况,例如要求建三座蜘蛛面馆。在使用钻石对任务进行快速完成时,并不是使自身乐园拥有符合任务的要求,而是单纯略过任务,但该任务会有后续任务是基于前置任务。在我看来,像这种前后关联的反而是应该无法用钻石跳过会比较合适一点。
道具的显示不够便捷,在尝试做配方的时候无法分辨出异界等级,会出现做三星用两星但可能点到四星的情况,需要玩家提前去仓库数清楚;包括再给建筑使用道具的时候,也无法在放置道具界面直接看到每个道具的功效是否适合该建筑。
作为一款放置经营游戏,不论是前期还是中后期,需要操作的频率和时间都非常长。所需的资源材料和放置给予的金币是存在数值上协调不行的问题,我不知道工作室的策划是否有明确计算设计过游戏相关的数值。
游戏也有些许可圈可点之处,抛开描图改图来说,我感觉像素风建筑设计得挺可爱的,也很有特色。但是人物确实存在抄袭的问题,太过雷同,而且部分游客也并不是很好看...我对于看广告获得钻石这一个广告插入方法接受度会高一点,不怎么破坏游戏本身的游戏完整性,毕竟钻石抽游客的必要性也一般。
也有一些bug,比如说道路放置后有游客走进格子,然后拆除,会使得游客卡在该格。
玩过
目前玩到第五章了,重新整理一下排版和新的发现。
张君羽小姐姐嘿嘿嘿,萤嘿嘿嘿,韬是父亲吗我不能接受,他明明是我外敷
1、画风⭐⭐⭐⭐
游戏里的平面立绘形象,还有图鉴风的形象还不错。游戏部分UI和一些转场动画唯美,第一次抽卡的特效我个人还比较喜欢,游戏剧情展示界面的背景画喜好仅次于角色立绘。
美中不足的是,画质感觉不够高清,包括游戏app图标也是感觉有点糊。2.5D建模不太行,建模角色放技能的动作可能有点类似,在竖屏一览无余的视角上有时候会觉得疲劳,在特色上可能还要加强。
2、故事背景文字剧情⭐⭐⭐⭐
开篇特效字体好看,但有点妨碍快速阅读了,最好是能改一下。游戏剧情文本相对贴合故事背景,仅到第三章不敢阔论走向,仅从文笔来看观感不错,群像剧情的游戏我其实玩过的很少,所以还是觉得很新颖。
3、战斗体验⭐⭐⭐
整体流畅度还可以优化。测试第二天跑地图的时候基本不卡了,昨天刚开服玩的时候,功能界面跳转有时会无法显现。第三章末尾开始,角色就不是站桩输出了,自动攻击也有一定的移动走位,对阵时间长了能看到技能特效也变得多样了不少。
建议是战斗开始等不那么必要的特效可以减少,多在用户体验上做加法。
4、游戏玩法⭐⭐⭐⭐
中规中矩,还不错,只稍微缺少一点非常特别的闪光点。游戏融入了放置的玩法,后期战斗保留了一定的策略性体验。然后比较有特色的是,初期有两个支线可以选,可以选择不信天道注重策略,也可以选择相信天道便于关注剧情。这一点使得本来该给两星的加了一星。两个选择各有各的好处,便于玩家选择适合自己的那一种。因为是测试,我觉得可能后面还会修改数值什么的,再加上作为中度乙游玩家,所以测试我选择的是天道,啊,先看剧情再说。
绘卷推图前两章主要是教程引导章节,对阵难度很低挂机就行。第三章开始后,遇到的怪等级和自身等级已经拉开了差距,还有我在后面第五点上说的原因,所以会遇到打不过的怪。放置这个元素就凸显出来了,必须有一定时间的积累。但是好一点的是可以换方向推图,多方位探索,可以尽可能不会久久卡死在某个关卡。
5、成就感/体验感⭐⭐⭐
装备资源获取的渠道相对较少,打到第四章也就拿到了5个装备。装备不是通用的,所以目前已有的角色都无法满装备,战力有限。可能在数值上还有要改进的部分。进阶可以批量操作,进阶的时候感觉和2048一样爽(bushi)
6、抽卡欧非及游戏福利⭐⭐⭐⭐
赠礼我的体验还可以,想要的角色有了!章节通关的时候会送一堆碎片可以合成角色。抽卡抽到紫的概率比想象中的要高,希望正式的时候还能保持。
7.硬件优化(?问题⭐⭐⭐
玩久了之后发现,手机有点容易发热啊。摆在桌子上仅仅是手指碰,热度有些烫手,掉电量也有一点点快,从早上十一点到下午四点挂着的话,一点的时候充了快一小时电,四点多的时候仅剩37%了😕
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一些可能不太成熟的建议
※ 抽卡唤灵阁的心愿池不要仅展示头像,希望点击头像能否看到全身立绘,这对颜狗很重要
※ 手机屏幕暗调或者切屏时间长了一点会导致游戏必须重新登陆,这个对玩家来说体验感会不好
※ 章节通关奖励建议新增一键领取,界面红点最好可以有开关一键已阅,不然一个一个点重复性太高了
※ 地图关卡背景其实很不错,但是利用率一般,或许可以考虑在探索地图的时候加上解谜的元素
※ 玄灵的属性是比较丰富的,那张君羽小姐姐来举例,力量型/攻击战士/仙族,这三个目前在新手指引的时候没有做指导说明,但是这个对策略排布还是很重要的,可以在角色界面多一个小问号,以便玩家可以了解各个图案和颜色的标识是什么意思
期待
有幸25号参与测试,初次游玩之后浅浅谈一下自己想法吧,总的来说虽然有一些失落,但是也有一定的亮点。
-美术建模UI场景-
画面相关放在一起讲,不得不说原画真的很好看,是我玩过的国风古风游戏中数一数二的了。从线稿上看,一些场景画的很有感觉,只是上色后宏观感觉有些糊。部分UI、时装和场景色彩饱和度过高了,显得有些花里胡哨,缺少高级感,略微掉价。
开场的动画很精致,我个人很喜欢这种金线勾勒的质感。而章节切换的转场动画是墨水滴落后晕染开的样子,简洁大气。抽卡时有部分的动画像是融合了皮影戏,古色古香,也是我很喜欢的部分,
不得不提令人诟病的是3D建模,真的有点拉胯,是那种十年前页游的立体版。和原画的差距宛如天堑了。比如人物步行移动的动作,现在看起来像在平移,战斗释放技能的动作比较类似,看不出来差别和特色,缺少战斗气势。对话框内主角有表情展现,这个想法很好,但是精细度不足,其实不如继续放原画立绘容易吸粉。
很多界面泛用系统自带楷体,虽然便于阅读,但美观性不够。部分成就采用偏可爱的类型和游戏背景搭配得不够融洽。一些主题标题虽然采用了毛笔字得样式,但加的特效比较多,有点晃眼睛。
-音乐配音-
配音还是比较贴合个人游玩时的想象,是贴脸的。开场的音乐很不错,我有特意停下来听。
-游戏元素功能模块-
捏脸部分,初始值给的几个都不是很好看,自由度上还可以加强,可在可选颜色种类上做增加。
抽卡部分,和宫商角徵羽音律做结合,有自定义乐谱的元素。目前给的抽卡次数不多,样本少暂时没有发现这个和门客品阶有没有什么微妙的联系。
可以氪金的点比较丰富,提升战力所需的元素比较杂,有可能会让玩家缺少目标性和侧重点。
探案元素,找证据时的交互展示做的还不错,前面几章暂时还感受不到难度,希望后面能够把难度增加,期待一下。
其余的官职品阶晋升等社交玩法,穿衣换装的暖暖体验,结缘的好感度系统,演武场的对战都是手游的基础存在。结合游戏背景诞生的花境巡游、四海寻珍、门客传记等与家具、食材、奇珍等材料获取做了融合。
-剧情人物塑造-
目前游戏中的人物没有哪个会特别惹人生厌,大家的个性塑造得很鲜明。段子烨的风流不羁,明灼的杀伐决断,红狐的侠义果敢,还有开局就想要给我来一下的师弟:)
开局可以选择主角性别,好像是不同的两条线可供玩家选择,内测我只选了其中一条线,不确定分支剧情会不会有不同。但是女线有女子入仕的偏见,走事业线就比较影响观感。下次可能换个线玩吧。
参与测试如果能在新一轮测试中得到反馈,会有和游戏共同成长的感觉,带着这样一份期待希望能够看到改进叭
玩过
目前的体验还不错,说实话漂亮衣服对我来说吸引力真的很大,游戏里的西方礼服,有巴洛克风格,洛可可风,宫廷风,中洲风等等。回想起来很早以前小时候在4399上面玩的换装游戏,再到现在玩各种换装养成手游,一直都挺喜欢的。游戏本身衣服质量不错的,延续了一代的质量,有很多可以选择的衣服,场景跟角色动作比较的丰富,换装的体验直接拉满。打多了pc端游戏,放松时间玩玩螺2,换装瘾被满足,是另一种体验,就很快乐。
游戏里面更衣室的UI还算得上精致,左右的功能栏跟背景比较像,就跟融到一起了差不多,代入感会更强一些,整体呢就是欧式复古风,审美很在线,个人非常喜欢,挺好看的。
不过作为一个玩过很多换装游戏的老手来说,希望更衣室的背景可以多设计几套,最好除了室内场景之外,也能加入一些室外的风景,毕竟有些衣服还是要配合场景才可以看出好不好看,更衣室如果只有一种的话,就有一些单调了。
另外游戏的字体还可以优化一下,比如搞成一些艺术类型的字体,毕竟我觉得还是要以美观为主,现在的字体虽然清晰,但是少了一些灵动的感觉,比较的生硬,我真的很吃手写体那一套的,希望界面可以加一些其它类型的字体,然后每个人寄来的信件,也能有不同的笔迹,这样的话,沉浸感就会更强一些,字体太规规矩矩,就有点不够有特色了,这个可以发展为小亮点的!
新手引导这方面的话,对于玩过这类型的人来说,体验还可以,如果是第一次上手的话,可能会搞不懂一些机制该怎么玩,比如卡牌如何升级呀,邀请、情报这些玩法怎么参加云云的_(:з」∠)_ 说实话升级啥的我没有什么感觉,毕竟我玩手游比较佛系,主要就是为了换装来的,之前玩1的时候就是这样,只要能有好看漂亮的衣服,其它什么的都不重要。
游戏配音这块感觉还行,跟人设比较的符合,有的角色一听声音,脑子中就能浮现出那个样子,看一下角色之后,跟脑海中的一模一样就很nice,所以配音这块蛮不错的。可攻略的角色不少,暗暗说一句,白毛控狂喜。
个人审美这块,好看的衣服必须要有好看的角色穿才行,可能是我玩其它游戏玩多了,感觉你游角色的脚稍微有点小,穿长裙的话倒没有什么违和感,短裙就觉得有点不太舒服了。
大概就是以上这样,希望游戏后续福利能够跟上,希望能多一些免费的小裙子啦!
玩过
※游戏画面
水墨画风古朴细腻,UI风格也很符合背景和氛围,对战和交互动画有做的都还挺灵动的。游戏虽然可以选择男女性别,但实际游玩过程中没有感受到特别的特点。
※剧情玩法
完善的主角背景故事,三言两语结合着漫画表现形式,将一位谏言官之女承父之志,堂堂正正做人,坦坦荡荡为官,哪怕被革职从一方县令做起也要在其位谋其事,就给人一种使命感。
通过施粥安置流民,完成任务安置居民等增加人口,开发土地建造各种设施建筑来建设县邑,招纳贤才因地制宜促进发展,塾堂授课因材施教培养未来人才,提高僚属战力以回合制自动对战的模式来迎敌…
从方面上看囊括得还算广,玩法元素融合不少,但是总体上偏向线性,缺少随机性。
进一步体验之后,比我想象得要更肝,不算是一款休闲游戏。战力堆叠和比武排行榜,战斗占比很高。
※建议
游戏还是有不少可以改进的地方,例如:
引导过于全面了,让玩家必须按部就班一条一条完成,从而推进主线。大约需要两个小时左右才能解锁大部分的系统功能,没有支线剧情。
施粥等操作仅能手动,长时间放置之后数量较多,手动点击会很累,最好可以支持长按简化操作,不然容易有疲劳感。
建造设施可选的范围是局限的,自由度很小,没有可以自由发挥的空间。
僚属培养元素太多了,技能、星级和武器,其实已经很充足了,武器再和技能联动,还有学识模块属实有些眼花缭乱。
商城礼包选择太多了,游玩途中出现的频率太频繁,一定程度上会影响玩家游玩的体验。目前福利不多,三小时凑个二十连,十连三紫,出货率一般。外加大小月卡等等,充值模式属于传统流水线工艺。

总而言之,画风上乘但游戏还有打磨的空间,休闲和战斗的平衡还需要进一步的优化。支线剧情目前完全空白,如果能够在这边做文章,与历史文人等碰撞出火花,不难吸引更多玩家。