临烟Zzz 扶摇一梦 的评价

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临烟Zzz
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临烟Zzz优秀作者
TapTap玩赏家
修改于
2024/7/16
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设备
华为P40
有幸25号参与测试,初次游玩之后浅浅谈一下自己想法吧,总的来说虽然有一些失落,但是也有一定的亮点。
-美术建模UI场景-
画面相关放在一起讲,不得不说原画真的很好看,是我玩过的国风古风游戏中数一数二的了。从线稿上看,一些场景画的很有感觉,只是上色后宏观感觉有些糊。部分UI、时装和场景色彩饱和度过高了,显得有些花里胡哨,缺少高级感,略微掉价。
开场的动画很精致,我个人很喜欢这种金线勾勒的质感。而章节切换的转场动画是墨水滴落后晕染开的样子,简洁大气。抽卡时有部分的动画像是融合了皮影戏,古色古香,也是我很喜欢的部分,
不得不提令人诟病的是3D建模,真的有点拉胯,是那种十年前页游的立体版。和原画的差距宛如天堑了。比如人物步行移动的动作,现在看起来像在平移,战斗释放技能的动作比较类似,看不出来差别和特色,缺少战斗气势。对话框内主角有表情展现,这个想法很好,但是精细度不足,其实不如继续放原画立绘容易吸粉。
很多界面泛用系统自带楷体,虽然便于阅读,但美观性不够。部分成就采用偏可爱的类型和游戏背景搭配得不够融洽。一些主题标题虽然采用了毛笔字得样式,但加的特效比较多,有点晃眼睛。
-音乐配音-
配音还是比较贴合个人游玩时的想象,是贴脸的。开场的音乐很不错,我有特意停下来听。
-游戏元素功能模块-
捏脸部分,初始值给的几个都不是很好看,自由度上还可以加强,可在可选颜色种类上做增加。
抽卡部分,和宫商角徵羽音律做结合,有自定义乐谱的元素。目前给的抽卡次数不多,样本少暂时没有发现这个和门客品阶有没有什么微妙的联系。
可以氪金的点比较丰富,提升战力所需的元素比较杂,有可能会让玩家缺少目标性和侧重点。
探案元素,找证据时的交互展示做的还不错,前面几章暂时还感受不到难度,希望后面能够把难度增加,期待一下。
其余的官职品阶晋升等社交玩法,穿衣换装的暖暖体验,结缘的好感度系统,演武场的对战都是手游的基础存在。结合游戏背景诞生的花境巡游、四海寻珍、门客传记等与家具、食材、奇珍等材料获取做了融合。
-剧情人物塑造-
目前游戏中的人物没有哪个会特别惹人生厌,大家的个性塑造得很鲜明。段子烨的风流不羁,明灼的杀伐决断,红狐的侠义果敢,还有开局就想要给我来一下的师弟:)
开局可以选择主角性别,好像是不同的两条线可供玩家选择,内测我只选了其中一条线,不确定分支剧情会不会有不同。但是女线有女子入仕的偏见,走事业线就比较影响观感。下次可能换个线玩吧。
参与测试如果能在新一轮测试中得到反馈,会有和游戏共同成长的感觉,带着这样一份期待希望能够看到改进叭
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