机制丰富,关卡与手感需好好打磨。
游戏中主角会逐步解锁四个光球,分别对应了瞬移,引怪,浮空冲刺,以及前面所有技能结合的彩球。
建议
1 pc端似乎没有做好屏幕大小适配,我这里无法完全显示,所以我是缩小了游玩
2 虽然有丢球可以冲刺的设定,但是冲刺似乎并没有怎么用到,尤其是后面解锁更多光球后就没有用过冲刺。希望后续在关卡设计方面能好好体现冲刺设定,或者直接舍弃冲刺。
3 红球的设定有点奇怪,虽然设定是丢出去碰到后可以悬停并冲刺,但是实际上右键收回来也能触发(可能是故意设计的?)
4 影响体验的bug,在最后获得彩球的那一关通过后似乎应该触发结局,但是卡住了,f12打开一看爆了空引用的错误,希望修复一下。——见图