既然官方回复了我就顺便多说几句
从开服的那天开始,“能不能优化一下人物形象”的声音就没停过(大家可以自行评判,图一是纱耶的立绘,图二是游戏中的纱耶),但是这样的声音和bug反馈一样石沉大海,我只能选择配了套能覆盖脸的装扮来玩纱耶
现在你告诉我纱耶要出皮肤了,看了预览图我觉得比现在的好多了,也算是曲线救国,这么下去其他角色也应该也能得到优化,考虑到纱耶本来就是付费角色没准能做成当福利送给大家...
然后你把皮肤塞进了战令,哈哈
我非常悲观的想,以后这个游戏的问题会不会也用这种办法解决,爆炸套吞伤就出个能修改爆炸逻辑的新角色,联机卡顿就出个只有vip才能用的把数据放服务器端处理的房间,近战套后期又没伤害又保不了命就出点新装备...
什么,新版本给纱耶加了命座机制?2命无敌4命减cd5命伤害加倍6命最高叠3倍?
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之前玩的时候只是觉得不耐玩,这次回归发现又出了些新套装,虽然还是没有改变堆数值的核心问题,但是我觉得起码在往好处发展
结果今天一看预告,嘿,出战令了,皮肤和材料捆绑卖36/66,绝了
我可以每个版本氪个新角色作为支持,我也可以理解纪念品靠抽,但是你一个像素皮肤卖36,实在超出了我的承受范围。这游戏一堆问题没有解决,却在捞钱的事上这么用心,让我非常怀疑这个游戏能走多远。
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初见的时候觉得很惊喜,不仅有很多的枪还有超级多的纪念品,boss的攻击也是各具特色,再加上宠物和角色机制,我觉得每一局都是全新的体验
但是玩了一段时间就会发现,这个游戏的打法实际上相当单一。虽然宣传里说“主打道具叠加”,但实际上道具要么是数值型的要么是没啥用的垃圾。
本来我期待的是以撒的结合那样的道具之间的化学反应,现实却是只能叠伤害,子弹数目,射速这三项。什么宠物,什么**雷火,什么守护精灵,跳跃套,角色技能,几乎都毫无存在感。
回想起来,玩这个游戏最开心的时候就是刚开始的时候,到了后面怪物血攻翻三倍时唯一的选择就是堆伤害,已经完全没有玩肉鸽的感觉了
耐玩性🕹️:低