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万花丛中过
万花丛中过
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5
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6000+ 小时
游戏时长
119
游戏成就
玩过
游戏时长 148 小时
既然官方回复了我就顺便多说几句
从开服的那天开始,“能不能优化一下人物形象”的声音就没停过(大家可以自行评判,图一是纱耶的立绘,图二是游戏中的纱耶),但是这样的声音和bug反馈一样石沉大海,我只能选择配了套能覆盖脸的装扮来玩纱耶
现在你告诉我纱耶要出皮肤了,看了预览图我觉得比现在的好多了,也算是曲线救国,这么下去其他角色也应该也能得到优化,考虑到纱耶本来就是付费角色没准能做成当福利送给大家...
然后你把皮肤塞进了战令,哈哈
我非常悲观的想,以后这个游戏的问题会不会也用这种办法解决,爆炸套吞伤就出个能修改爆炸逻辑的新角色,联机卡顿就出个只有vip才能用的把数据放服务器端处理的房间,近战套后期又没伤害又保不了命就出点新装备...
什么,新版本给纱耶加了命座机制?2命无敌4命减cd5命伤害加倍6命最高叠3倍?
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之前玩的时候只是觉得不耐玩,这次回归发现又出了些新套装,虽然还是没有改变堆数值的核心问题,但是我觉得起码在往好处发展
结果今天一看预告,嘿,出战令了,皮肤和材料捆绑卖36/66,绝了
我可以每个版本氪个新角色作为支持,我也可以理解纪念品靠抽,但是你一个像素皮肤卖36,实在超出了我的承受范围。这游戏一堆问题没有解决,却在捞钱的事上这么用心,让我非常怀疑这个游戏能走多远。
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初见的时候觉得很惊喜,不仅有很多的枪还有超级多的纪念品,boss的攻击也是各具特色,再加上宠物和角色机制,我觉得每一局都是全新的体验
但是玩了一段时间就会发现,这个游戏的打法实际上相当单一。虽然宣传里说“主打道具叠加”,但实际上道具要么是数值型的要么是没啥用的垃圾。
本来我期待的是以撒的结合那样的道具之间的化学反应,现实却是只能叠伤害,子弹数目,射速这三项。什么宠物,什么**雷火,什么守护精灵,跳跃套,角色技能,几乎都毫无存在感。
回想起来,玩这个游戏最开心的时候就是刚开始的时候,到了后面怪物血攻翻三倍时唯一的选择就是堆伤害,已经完全没有玩肉鸽的感觉了
耐玩性🕹️:低
玩过
游戏时长 768 小时
2022.10
最近老看到彩蛋包,貌似是不小心把钻石和一些物理限制卡发给了部分玩家然后没收回?有没有还在玩的来说一下
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个人感觉5ds预告活动挺好的!骑着自行车打牌比猜四字融合有意思多了,武器手套伤害减半也算得上出乎意料,不像之前斧王对砍还要硬整节目效果
对于新手来说,同调初期能玩到白龙,规则不算太复杂,新出的卡包很优秀,5ds也是公认的良作,在下个版本入坑应该是一个不错的选择
但是...我已经变成md的形状了,已经回不去了......
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4.6武少女的bug可算修了,这都三个多月了
心愿了结了,可以取关了
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md真好玩
大概不会再玩dl了吧,不过还是希望策划能好好运营,毕竟你们也在推动国内游戏王圈子的发展
看了玩家自己搞的决斗链接国服周年庆心里就很不是滋味,整的活都是好活,也确实勾起了曾经玩这个游戏时的美好回忆,但是,策划你为什么要出机甲包?为什么周年庆要在白龙预组塞创世神?越想越气
最后给你个四星吧,大家好聚好散
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盘点一下开服以来的喷点
团结之力,pdd一样的奖励机制,不过被骂了立刻改就不说了
心灵迷宫,体验差,爆率低,而且两天就得打一次不然能量就溢出,不过起码是免费送奖励也先不提了
(龙崎迷宫开始简化了流程,而且难度和趣味性都有了很大提升,爆率也高了不少,开放海马迷宫后已支持扫荡,值得夸一下)
抖音广告,公然阴阳怪气“你们怎么还在玩实体卡啊”,至今装死
卡套卡垫,国际服的黑魔导女孩卡垫是召100次送的,真沉默卡垫是500钻买的,国服拿来卖30块,至今装死
pvp奖励限制,被喷了之后提高了上限,但是还是限制,而对脚本的处理依然很松(补充:kc杯期间检测力度有所提高)
怪物宝藏的补偿,4月3号发公告,16号才补发
战队三倍自动战斗,4月1号发公告称8号会出,5月25号实装
技能兑换,刚上线时最高要100超凡珠换一次,随后又发公告说这是bug
bug修复,怪物召唤动画有问题,查看吸血鬼领主直接黑屏,直到9.2日gx世界才修复;客户端更新后任务栏出现红点(同时商城没领每日礼包的红点消失了)关音效重启启后自动打开,近一个月后修复
而与这些恶性bug的处理速度形成鲜明对比的,是客户端更新后玩家发现可以利用交任务闪退的bug来反复完成同一个任务来获取钻石,网易不到一个小时就修复了bug(直接取消了任务)
5.20,早早给玩家画饼称会放出“重磅消息”,结果网易520直播快结束了才播了一个1分钟左右的小短片,而且没有任何实质性的内容(大家都知道天空龙和gx要出,而网易并没有给出时间),此事被冷处理
5.26,新的超专家预组公布卡表,但强度很弱,甚至其中有一半的卡都是旧卡,引起大量玩家不满,随后公告称该卡表为错误卡表,约两小时后公布了新卡表(有证据显示疑似原卡表是在被冲之后修改的,证据列于评论区)
5.31,公布了禁限卡表,将最热门的机甲卡组与免费的六武众卡组砍了一大刀。国服不需要禁卡表的传说就此破灭
8.4,推出了不氪别想要的黄金包,并放出了强度非常过分的无底落穴
8.25,发布了禁止机甲巨大形态与机甲加农炮的卡表,引发争议
(按目前情况来看机甲连续四个月热度不减确实该禁了,争议的重点在于如果没有能力平衡环境为什么要把这套卡组拿出来卖)
8.29,直播中邀请了一位700w+粉丝的流量up主,然而该up对游戏王几乎一窍不通导致直播时相当尴尬,甚至在你画我猜环节面对提示留下了“还有四个字的(融合)”的名台词
9.1,公布了gx的新卡表,因为强度一般且预组中没有ur导致许多玩家失望
9.2,gx世界更新的第一天,推迟了四个小时才开服,不过补偿及时并没有引发太大节奏
11.1,久违的冲策划时间,这个月的新月卡在没有任何通知的情况下把卡包换成了迷宫果实和无名训练师次数,很多玩家认为新的奖励用处不大希望能改回去(11.3,这些奖励改为额外赠送,卡包保留,现在反应倒是挺快)
1.13,白龙超专家预组几乎全是废卡,等于在以超专家预组的价格单卖龙魔导(和同期的国际服倒是半斤八两),次日周年庆又炸服
玩过
游戏时长 50.7 小时
挺失望的
首先是一些莫名其妙的bug,比如开局显示你已挂机30分钟,比如地图上显示好了点进去却没完成
然后是莫名其妙的机制,比如说:
敌人来打我的时候侵略如火,我和盟友进攻的时候不动如山,而且一个城市要打几遍每次都得爬过去,进攻部队就不能在那打完了再回来吗???
事件只影响一个城市,军心又和城市绑定,也就是说我可以把城里的部队拉走然后随便掉军心,或者把部队全调到有事件的城市涨军心,我不明白这种设计有什么意义
许多设计意义不明,会盟的性价比太低根本不值得去凑威望;100好感的盟友也会突然进攻我,而惩罚仅仅是掉好感和威望;我的附属国不停地朝我派间谍,然后我还不能打它;共伐打了半天如果盟友给了最后一击的话我就被强制退兵,然后盟友给的补偿低到离谱...外交基本没有收益,军队规模比好感度有用多了
最终决战,要求三局全胜,关键是我根本没有那么多部队可以保证必胜,只要中了奇兵基本都是必败的。最后整个地图都是我的然而部队增速还是龟速,想最终决战稳赢还得去挂机...
最后说一下我的游戏体验,天级名臣太难抽,抽完我还不能爽,得升一二三四五星,得升级上装备,养成周期长得看不到头。如果你是个二次元游戏我还能忍,还能安慰自己说这是为了老婆之类的,然而面对这些连脸都看不到的角色我很难说服自己去坚持每天上线拿个单抽
等到哪天腻了我就会弃坑了吧