唐琼
TapTap
拾薪者
万花丛中过
编辑部替补
534
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
163
游戏成就
玩过
游戏时长 12.5 小时
又到了履行义务的时间~(虽然篝火已解散,不过只要有新游戏,依旧会有我的身影,哈哈~)
以下评论内容希望可以给游戏官方和玩家带来一些帮助。
从可玩性方面来讲,拥有家园建造,野外探险,采集打怪,复数的职业,以及星魂系统(王者叫铭文,我的勇者叫宝石),较为有趣,在400多m的体现下已足够丰富,但需要注意的是当前为单机版,只有联网的聊天频道,看官方言论,后续可能会更新团队合作,喜欢求生养成类的玩家可以一试。
从画面音乐方面来讲,画面方面因为本身内存占用不大,相对来说画面的质量就会不是特别好,画风偏q,标准画质下会偏糊,建议最高画质游玩,会精致一些,同时音乐轻松愉快,但缺乏多样性,并且背景音乐无法由玩家变更,显得不那么自由。
从肝度方面来讲:养成类游戏,需要大量的材料去修建家园建筑和设施,但因为没有排行榜等内容,所以可以休闲的玩耍,同时地图活动是论天去算时限的,不存在上班打卡,故肝度方面因人而异。
从游戏氪度来讲:需知悉,本游戏为内置充值,非买断类型,但作为一款手游,在福利方面对比当前的各种游戏算是足够充满诚意(比如送免费战令,同时每天任务获取的钻石可以存着买下次的战令,算了一下,是足够的,算是非常良心),但是,其中需要氪金提升享受的话,可能学生党不是那么容易接受,故:平民玩的会很快乐,氪佬也会有不错的体验。
从运营服务来讲:有什么好讲的,小蓝很好的好叭,威胁的话都说的充满委屈,说了什么我不说,自己悟🤣正经的说,官方开局遭遇各种困难,摸爬滚打的,也算是充满了坚持,个人挺佩服的,就当前情况来看,是个不错的新团队,处理问题及时,且不故作高冷(有些游戏群的管理和群主你们知道的吧,嗯?)
从操作方面来讲:足够简单,但攻击按钮偶尔失联,也可能是因为按钮略小的原因,估计后续还需要再修复,同时按键可以自行调整位置,但无法调整大小(建议增加调大小功能)。16+游戏?no,我认为12岁+也不是不行🤔
整体来说是个可以打80分的游戏,学生党工作党只要是喜欢这类游戏的都可以尝试一番,比起各种打工类游戏,或者剧情强行卖惨的游戏,这种纯粹的养成,不妨一试,至于为什么我打100分的五星?多的一星给客服小蓝小姐姐~
就这样~回见。
玩过
游戏时长 35.5 小时
作为老篝火一员,玩了游戏总喜欢写个评价。
玩了有4天了,应该是4天吧,玩的差不多了,前来评价一番。
剧情方面:主线剧情还在制作,无法评价。
打击方面:足够的打击感。
操作方面:很亲民,不难,第一次接触的也能畅快玩。
音乐方面:不腻。
那么开始正式评价吧:
氪金方面:
抽卡,重氪向。
因游戏内容限制,导致只有武器可以抽,所以在当前双普通角色一限定角色的情况下,导致抽卡价格较高以及白嫖抽卡次数难度较高。以一次十连为基准,如果在没有月卡的情况下,一次十连,仅凭日常活跃,需要50天,如果加上偶尔打树出的钻石树,估摸也得40天左右,在有月卡的情况下需要大概20天左右攒一次十连。那么问题来了,武器的普池特殊池是没有传说金色保底的(普池30连的新手那一次不算在内),一把打造完全的金色,需要5个金色分解,一个角色可以装4把武器,so,48件金装,可以拉满两个角色的精炼,太奢侈了,所以只弄一个角色的双金吧,直接变成12件,哦,开心多了。就这12件,唔,目测,唔,目测不出来,因为没有保底,几个月?或者半年?你总不指望次次十连都有一金吧,那怎么可能~
限定角色池因人而异吧,大多数2000多出全套(包含角色主副武皮肤,至于单抽奇迹那种,就是给你个角色,没武器,你拿什么打,拳头吗。还好有保底石头商店吧,氪金大佬能氪穿限定池,不过也不便宜啊,不过对比一下没保底的武器池,嘶,好像好多了。
so:这就得说到初始号的重要性了,如果你没有开局送的几十连把这个这个主要玩的角色的主副武的强力双金抽到,差不多在未来较长时间判了s刑,但凡更新个强力副本就拉了,你总不指望官方每个月给你送个几十连吧,主线打通也只有10连的钻石奖励哦,还加了成就得奖励,一次性收益呐。
流程设定方面:不可跳过的过图动画,打怪前让你看关门,打完怪,还没捡起来魂,又让你看开门动画,等看完了,地上的魂没了,捡不到,诶,气不气,就是不给你,也是一次性收益~捡不到就等于没了,而且是一遍又一遍的重复,一章看个几遍十几遍,13章打完还有个回忆挑战再来13章,回忆挑战打完再来个极限13章,那个门,就是要刻画到你脑子里,记住,你们不是来打怪的,是来看门的,你看这门它又大又宽~
打完一个地方,刚进下个路口,再来看门,来回看,而且时不时还有慢镜头由远及近让你仔细观察,不可跳过的动画,你可以看到这个门,好方啊,一点都不圆润。简单算一算,你可能要看几百次?四五百次?五六百次?反正做好开打停手,打完停手的准备,很容易磨灭刚起来的兴头,性子急的兄弟慎重入坑,游戏玩不玩不要紧,别把人气坏了。
联机方面:实话实说,联机本收益很迷,你可能一天卡片直接毕业,也可能毛都没有,嗯,我说的就是毛都没有,即便你是输出最多的人,也有可能毛都没有。几天毛都没有的人应该不少吧(笑~)
社交方面:几乎无,没啥可社交的,除了打每日的几次boss挑战,连翻世界聊天得欲望都没有,对了,我已经开始自己给自己缩减日常了,a以下的都不想打了,甚至只想每天找个s队打了就完事(约等于日常签到?)。
粘性方面:唔…什么粘性,我建了几个小号,想抽一抽好的初始,但是不知道咋了,多数情况下30抽只有新手那保底的唯一一金,也就是30=0,我从80区建到94区,唔,只有一个区的小号30次出了一个金(除去新手保底),其他都是30=0。可能不是开服最初,所以更新几次变得更低了?也没保底,估计可能非?但是如果和我一样的人比较多的话,“可能”就成了“必然”。凭借着热情,熬着看门的恶心感,刷了十几个初始,没能用的,我就知道(´-ω-`),阿巴阿巴,阿巴阿巴阿巴,可能这个游戏不叫鬼泣会更好一点吧,这样的话我就不会来关注了,唉。
整体上来说吧,就想体验下剧情的可以玩玩,随便打,想冲榜的,别看现在百花齐放,但凡什么本子强调一下多角色合作或者频繁切武,以及角色切换按钮以应付不同场景,就单角色还只养得起一个武器的朋友们呐。
另外,就当前这个抽卡获取度来讲,出什么新角色新武器都无缘。连初始角色都不好养圆满,远的说了也没用了。
不建议学生党玩,我是真心不推荐学生们用钱砸无底洞。不如多吃点好吃的。
不建议大多数白领入坑,工资不多不如存着娶老婆。
墙裂建议月薪过万的朋友或者老板没事就砸一点,体验快乐的入坑,我真是超级好奇,这卡池到底有多深,看上去和无底洞一样。可惜自己没有实力,有那种就是挥金如土的人挖挖看这个坑不…也好叫我们知道这个年代,情怀,到底有多值钱。(要真有人挖,估计就和pdd当时抽某原,据说惊动策划,影响后续几率,造福大众?关键是这游戏策划不一定鸟你~比如这门的事压根没人理)
就这样吧,三星给原作,回头要是开95区,再去建一个角色,再抽一次,抽不出大剑双金就溜了,连点盼头都没有。
bye~
玩过
游戏时长 17.4 小时
历时2天,超20小时的游玩后前来评价:
前言:这是一篇包含各个方面,详细玩法的长评,请想要玩这个游戏,又想事先了解的朋友详细观看。
说实话,这款手游是让我有些期待,到最后失望而走的游戏,在方方面面都写满了平民快走,氪金快乐。话不多说,开始具体评价:
画风方面:偏清新漫画风,与同行贪婪的风格截然不同,有自己的设计想法,但是,装备造型单一,于是会出现:即便你等级高了换了新的装备,你会发现,诶,怎么还是那个外形。
音乐方面:中规中矩,没有什么值得说的。
主界面:内容多,但不会觉得特别拥挤,各个功能由名字能清晰的分辨出来。
好,常规评价完成,开始具体评价:
可玩性: 此游戏整体可玩性很少,作为一个后起的下洞游戏,其核心并非装备,而是宠物。
宠物细讲:
可携带3只宠物。
坛子抽宠物(可以当做抽卡),分为金币坛和钻石坛。
打宠物对应的怪物爆宠物(可以当做白嫖抽卡次数),一层全清1到2个蛋。
进化宠物:需要分解超(理解为ssr) 类的宠物,获取对应类型的精华(分为攻击,治疗,防御,奇特四类),1只ssr1个精华,进化到次代1个,3代2个,4代5个,5代10个,6代20个,以此推类。同时需要本体宠物碎片,分解普通,珍贵,超可获得,一只1个,同时也大量需要。
给宠物打技能:梦幻西游给宠物打技能总是理解的吧,没错,一样,会被顶,有好几个技能格。不过技能书稀有,且可金币购买,25w一本中级(25w什么概念呢,我玩了20多个小时,两天不停肝,手上只有40w金币左右)钻石购买,好像是20块一本中级。
给宠物觉醒:觉醒需要自身进化6代然后加一个同类6代和一个随意6代(需注意,必须都是ssr的宠物)3合1觉醒1次,同时需要觉醒材料,我两天打了不知道多少boss,一共出了2个,初次觉醒要50个觉醒材料。
给宠物合成装备:装备来源,下洞打怪,需要大量合成,3件同样的合成一件更高级的,一共有4个装备部位,嗯,需要很大的量,毕竟养3只宠物呢,就需要做12件装备。
给宠物洗性格:10块一次,相当于调整天赋,增加或者改变宠物成长。
宠物融合:副宠打的技能往主宠上融合,还是有几率覆盖,10块1次。
宠物成长:ssr宠物出生成长随机,无法洗成长,只能重新抽宠物,满成长宠物带有 极品 两个字,极为难得。
ps:所有宠物,仅ssr有用,且以上提到的不论是作为进化材料还是觉醒材料,都是ssr,并非普通宠物,请勿混淆。举个简单的例子,一只1代宠,进化到常规能用的6代需要20+10+5+2+1+1=39只同类型的宠物。
且宠物只有抽出超 这个层次的宠物有用,其他没用,概率:哼哼,玩这么多游戏,对ssr没个大概的概念?
人物培养细讲:
装备:白蓝紫金橙绿,虽然装备分6级,但实际有用的是左边5件套装绿防具(头衣手裤披风),右边橙项链戒指武器,特殊装备提灯(除了刷出加爆率的词条的灯,以外的灯,毫无作用)
装备爆率:橙和绿归为珍惜类装备,珍惜类装备爆率为0.003(详细概率得出方式在文末给出,真实有效)
宝石:同样是3合1,从1级开始合,低级图偶尔会出现1级宝石,高级图偶尔会出现2级宝石,随机祭坛偶尔会出现3级宝石。(这个偶尔是真的偶尔),每件装备3颗宝石,具体分为6类,防具5件放生命,防御,免爆3颗宝石,武器项链戒指放攻击,暴击,爆伤3颗宝石。可以钻石和金币购买,2级宝石几块钱一颗。
装备改造:诶?你不会以为是强化吧?错了,是洗词条,词条需要对应材料加金币洗,材料来源于分解对应颜色装备,同时50个低级材料合成1个高1级材料,洗绿装和橙装需求多啊,词条分为白蓝紫金橙五个等级。词条数量当前最多为4条,锁定1词条需要1块钱一次,锁定2词条需要3块钱一次。
装备强化:无装备强化功能。
人物技能:技能需要刷图获得魔法书籍,需求量随等级提升,到6级开始,一级就需要500个,满级不知道多少级,100魔法书籍5w金币。技能分为主动类,被动类,永久被动类。主动类和被动类需要携带才可使用,有4个技能格。唯一回复血量的技能42级解锁,且恢复极少。技能全为战时技能(即战斗生效,脱战失效,恢复类技能一样)。
氪金详细:
首冲恢复宠物。
保送包:每五级赠送一次顶级武器,保送60级,附带4张升级卷。
月卡,永久卡,包含每日赠送钻石,经验加成,金币加成,精力增加(刷图需要精力),增加活动本次数,增加宠物派遣类次数,增加人物地图内移速等等。
各类小礼包:精力包,洗练包,宠物包,练级包等等。
综合评价:以限制续航能力,导致人物本身以防御为主,让宠物输出,且回复宠和护盾宠为充值宠,非充值宠为几率恢复,恢复效果:攻击十五次怪物恢复主角百分之1血量或者攻击百分之10几率恢复百分之1血量,或者击杀怪物恢复百分之1血(进化可提升效果,效果是按百分之零点几零点几的提升)。(吐槽:你猜怪物打你会不会等你打怪物15下,你才掉百分之1血?) 地图巨大,且下一层时必须走到传送点,增加百分之10移速的功能在98元的永久卡内。护盾宠48元3个进化材料,近万元可到9代,唯一持续恢复血量和魔力的宠物为首冲宠,进入战斗后每秒恢复百分之0.3血量和5蓝量。是一个想要玩的舒服,及其看财力的宠物养成类游戏。
以下为装备爆率得到的具体过程:(实际爆率可能会更低,因为新手前期爆率很高)
ps:爆装主要来源于杀怪,什么怪都爆。
在这两天里的总结:
累计击杀普通怪11861只,击杀精英怪(boss)121只。
探索了688层洞穴,开启宝箱1124次。
累计获得250次金装,20次橙装,18件绿装。
加上紫蓝白一共获得了1893件装备。
其中珍惜类装备一共38件
小怪整体出装爆率差不多在百分之15.9左右
这百分之15.9里获得珍惜装备概率为百分之2
也就是加上新手时期的高爆率,截止到通关初心期,获得的珍惜装备的概率0.003。
之所以后续两天不继续游玩是因为,没有氪金,宠物不行,接下来已经打不过了,打不过小怪。
以上。仅个人游玩后的感受,个人对此游戏,当前版本为:不推荐学生游玩。难度曲线起伏巨大,其中对于氪金才能弥补的部分过多。想要凭借肝,也可以玩下去,但不见得多快乐(学生没有太多时间,也没有足够的金钱去挥霍)。纯佛系工作人员可以进行游玩。毕竟有钱还有时间~对吧?
玩过
游戏时长 27.9 小时
历时近4天,总计近30小时,玩赏后前来评价。
首先说一句,这是一个长久没有更新,属于半成品游戏,完成度具体多少,不好评价,等正式版上线才可得知,去看过群内管理员解释,游戏一年前已制作完成,之所以不更新是因为版号还没下来,所以可以把这个当做免费尝鲜版。
以下,开始正式评价:
操作方面:简单易懂,对于技能的描述也很完整,不需要新手教程,也可以熟练游玩,分为攻击按钮,翻滚按钮,1个武器技能按钮以及2个自选技能按钮。(当前最新版技能少一些,老一版会多一些)。
装备方面:武器(和职业对应,但不同职业也可以混穿装备),分为拳套(天选者专属且唯一),斧头,巨剑,长剑,双剑,剑盾,太刀。当前版本防具套装方面很多,红色boss专属套装2套,其余的从绿到紫共30到40套,每个成长阶段,每个职业都可以自行选择。
爆率方面:和幸运加点真实挂钩,我10点幸运时,小怪材料都时出时不出,当我肝到100点幸运时,材料满地爆,boss总闪光。(运,属于属性点方面,可以自行加点。属性点:由灵魂(游戏内当前唯一货币,刷怪获取)换取,无上限兑换,会随着兑换的数量逐渐增加灵魂价格)。
难度方面:新版本前期教做人(特指初入游戏时,第一关,不了解攻击方式,技能形态时,死亡连连),后期就会很舒服,且对于装备没有硬性要求,如果你愿意,并且操作足够,可以1级通关,然后慢慢收集各种套装。个人这方面,开局天选者,第一关进去短短一小时获得死亡100次成就,接下来就一路顺风,走到结束,也就几个小时时间,其余时间都用来回头刷装备套装了。
画面方面:中规中矩,因为模型使用的国外模型商城上的付费模型,且有很多人使用,所以好坏从这方面应该能体会一二。
玩法方面:当前为8个常规关卡,1个隐藏关卡,更多的玩法官方未更新(还是等版号)。属于刷刷刷的游戏,一个时长较短,哪怕是坐地铁的十几分钟,可能都够你打个7,8把。
氪金方面:当前无氪金(没有版号),看情况猜测为买断制游戏(绝非舆论向发言,也不道德绑架)。
游戏建议:建议萌新可以先去老版游玩,凑齐一些神装,然后更新新版,把装备带过来,或者新版通关存点灵魂回老版偷渡装备回来。(新版取消了老版的史诗级橙装,带来的后果是各职业前期缺少决定性大招爆发,由此进一步增加了游戏难度,但同时减少了怪物血量,为怪物增加了伤害,如果以前是简单难度,现在就是受苦难度(指前期))。
总结:是一款值得魂类爱好者尝试玩耍的游戏,各个方面打磨的较为完整,几乎无bug,地图bug皆为良性bug,(用来爬山,下水,给boss修脚)。
以上:为个人玩耍体会,在此,为本游献上评价。我推荐各位尝试游玩哦~遇到难打的别忘记加群,对了,官方群问题答案是:无尽之魂。而非现在的无尽灵魂。
玩过
游戏时长 3.0 小时
经过玩赏后前来评价。
游戏模式:分为关卡以及无尽模式,守家模式。
画风及题材:末世题材,画风上有点毕加索抽象风的感觉。有棱有角,或者说豆豆人?嗯,精致一些的豆豆人。
音乐上:没有杂音,清脆明朗。
玩法上:解锁关卡推动解锁无尽模式关卡,同时达到要求会解锁对应的个别成就人物及个别成就枪支,是一个刷刷刷,买买买,强化强化强化的游戏。简单点来说就是:关卡模式完成对应任务即可,无尽模式收集空投,不断存活下去即可。守家模式与无尽模式大同小异。同时还会分白天黑夜,黑夜需要用到电筒,需要在地图的售卖机上购买电池或者收集随机物资电池,且每过一个时间段会随机生成能力选择(增加电池耐久,能够在地图显示物资,增加开箱速度,增加异常抵抗等),枪支除步枪以外,需要手动瞄准,当然,也有个小技巧,比如喷子,优先向人物面对方向开枪。
时间上:可能大家会觉得一把时间上应该不长吧,时间分两种,走向了两个极端,关卡模式时间非常短,分分钟结束,而无尽模式,如果想要获得成就枪支以及成就任务,那一把游戏时间是会按现实生活的小时记的。
肝度上:既然是一个碎片时间的游戏,无所谓肝度于否,只要你玩的久,买了各种神枪,不能说横着走,起码轻松通关什么的无压力(碎片时间应该都不在意是否通关吧)。
钻石来源:看广告,嗯,来源的核心就是看广告。毕竟作者要恰饭,这个也是可以给你自选的,即便你不想看,只是获取的少一些,且可以持续在主页电视机上获取。只要玩的久,除了成就以外的全部买买买。
综合评价:是一款还不赖的模式丧尸射击游戏,周末无聊可以玩玩~但也不要为了肝而去肝,这样就本末倒置啦~
以上,为个人体验后为本游献上评价。
玩过
游戏时长 107 分钟
经过游戏赏玩后前来评价。
不对称竞技相信不论是动作的第五人格,或者狼人杀,或者黎明杀机,或者猫和老鼠等,虽然玩法些许不同,不过其中的平衡性应该是最难把控的点。
画面上:不错,精致,不会糊,没有出现什么画面卡顿等问题。
匹配上:自行选择房间,或是开房,杜绝了自行给你安排,实在不行还能开人机,避免被吐槽匹配很恼火这方面还不错(偷偷说,和狼人杀有点像哦)。
竞技上:职业多种,难度各异,需要频繁交流,一般来说不发言等于判死刑,所以,一定要在闲暇的时间玩耍哦。且道具安排上,较为丰富,不过新手和老人区别比较明显,比如单人想开针,被发现,或是当迷失者结果语音爆露出可以看到序号(想栽赃人,结果把自己卖出去了)。没有说谁的赢面一定大,不过会出现一些专门带节奏的,但凡两个人认为你是迷失者,不论你是不是,极有可能被联合打出去,而其他好人队友无动于衷,对于胜利的渴望不是很重,属于随波逐流状态。
氛围上:当前算是和谐,不会出现恼羞成怒,破口大骂的情况,这点很安心。
人物上:每个角色配有天赋,技能,有天赋技能和没有,是两个角色,当然,有的角色从先天心理上都会觉得,是冲着迷失者来的,比如博士。杀人无形,残血收割。会让人心生提防,所以,升角色天赋变得尤为重要。
适应年龄上:个人认为可能更适合已成年,已心智成熟的人玩,毕竟涉及到各种欺骗,心理博弈,如果一个年纪还小,跟着自己信任的人走下去,结果发现对方是迷失者,虽然是小小的背叛,相信各位回想一下自己小的时候,会给自己带来多大的冲击。(学会撒谎可不是好事,哈哈(微笑.jpg))
时间上:一把时间不长不短,还算适中。
趣味以及社交上:现在游戏社交已比不上过去的传奇,魔兽年代的氛围,过去一起玩就是兄弟,甚至奔现,玩耍什么的,凝结性和纯粹性有很大的变化,现在的大环境注定,人与人之间,除了身边的一些人,面对其他更多的会冷漠一些,无可厚非,不论是和周围的同事一起玩(增进友情),或是路人局(充满新颖),见识每个人心理状态的变化,或是老成熟练,或是稚嫩,有时候一个人的个人魅力,即便这个人说的漏洞百出,可是你就是对此信服,或是这个人不论说的怎么完美,你内心都告诉你这是假的,这种感觉,正是这种类型的游戏魅力所在,看到每个人为了赢得胜利都做了什么~
以上:皆是个人体验感官,希望能为各位新来的玩家带来一些对游戏大概的了解,谢谢大家~