唐琼对 风暴岛 的评价
经过游戏赏玩后前来评价。
不对称竞技相信不论是动作的第五人格,或者狼人杀,或者黎明杀机,或者猫和老鼠等,虽然玩法些许不同,不过其中的平衡性应该是最难把控的点。
画面上:不错,精致,不会糊,没有出现什么画面卡顿等问题。
匹配上:自行选择房间,或是开房,杜绝了自行给你安排,实在不行还能开人机,避免被吐槽匹配很恼火这方面还不错(偷偷说,和狼人杀有点像哦)。
竞技上:职业多种,难度各异,需要频繁交流,一般来说不发言等于判死刑,所以,一定要在闲暇的时间玩耍哦。且道具安排上,较为丰富,不过新手和老人区别比较明显,比如单人想开针,被发现,或是当迷失者结果语音爆露出可以看到序号(想栽赃人,结果把自己卖出去了)。没有说谁的赢面一定大,不过会出现一些专门带节奏的,但凡两个人认为你是迷失者,不论你是不是,极有可能被联合打出去,而其他好人队友无动于衷,对于胜利的渴望不是很重,属于随波逐流状态。
氛围上:当前算是和谐,不会出现恼羞成怒,破口大骂的情况,这点很安心。
人物上:每个角色配有天赋,技能,有天赋技能和没有,是两个角色,当然,有的角色从先天心理上都会觉得,是冲着迷失者来的,比如博士。杀人无形,残血收割。会让人心生提防,所以,升角色天赋变得尤为重要。
适应年龄上:个人认为可能更适合已成年,已心智成熟的人玩,毕竟涉及到各种欺骗,心理博弈,如果一个年纪还小,跟着自己信任的人走下去,结果发现对方是迷失者,虽然是小小的背叛,相信各位回想一下自己小的时候,会给自己带来多大的冲击。(学会撒谎可不是好事,哈哈(微笑.jpg))
时间上:一把时间不长不短,还算适中。
趣味以及社交上:现在游戏社交已比不上过去的传奇,魔兽年代的氛围,过去一起玩就是兄弟,甚至奔现,玩耍什么的,凝结性和纯粹性有很大的变化,现在的大环境注定,人与人之间,除了身边的一些人,面对其他更多的会冷漠一些,无可厚非,不论是和周围的同事一起玩(增进友情),或是路人局(充满新颖),见识每个人心理状态的变化,或是老成熟练,或是稚嫩,有时候一个人的个人魅力,即便这个人说的漏洞百出,可是你就是对此信服,或是这个人不论说的怎么完美,你内心都告诉你这是假的,这种感觉,正是这种类型的游戏魅力所在,看到每个人为了赢得胜利都做了什么~
以上:皆是个人体验感官,希望能为各位新来的玩家带来一些对游戏大概的了解,谢谢大家~
不对称竞技相信不论是动作的第五人格,或者狼人杀,或者黎明杀机,或者猫和老鼠等,虽然玩法些许不同,不过其中的平衡性应该是最难把控的点。
画面上:不错,精致,不会糊,没有出现什么画面卡顿等问题。
匹配上:自行选择房间,或是开房,杜绝了自行给你安排,实在不行还能开人机,避免被吐槽匹配很恼火这方面还不错(偷偷说,和狼人杀有点像哦)。
竞技上:职业多种,难度各异,需要频繁交流,一般来说不发言等于判死刑,所以,一定要在闲暇的时间玩耍哦。且道具安排上,较为丰富,不过新手和老人区别比较明显,比如单人想开针,被发现,或是当迷失者结果语音爆露出可以看到序号(想栽赃人,结果把自己卖出去了)。没有说谁的赢面一定大,不过会出现一些专门带节奏的,但凡两个人认为你是迷失者,不论你是不是,极有可能被联合打出去,而其他好人队友无动于衷,对于胜利的渴望不是很重,属于随波逐流状态。
氛围上:当前算是和谐,不会出现恼羞成怒,破口大骂的情况,这点很安心。
人物上:每个角色配有天赋,技能,有天赋技能和没有,是两个角色,当然,有的角色从先天心理上都会觉得,是冲着迷失者来的,比如博士。杀人无形,残血收割。会让人心生提防,所以,升角色天赋变得尤为重要。
适应年龄上:个人认为可能更适合已成年,已心智成熟的人玩,毕竟涉及到各种欺骗,心理博弈,如果一个年纪还小,跟着自己信任的人走下去,结果发现对方是迷失者,虽然是小小的背叛,相信各位回想一下自己小的时候,会给自己带来多大的冲击。(学会撒谎可不是好事,哈哈(微笑.jpg))
时间上:一把时间不长不短,还算适中。
趣味以及社交上:现在游戏社交已比不上过去的传奇,魔兽年代的氛围,过去一起玩就是兄弟,甚至奔现,玩耍什么的,凝结性和纯粹性有很大的变化,现在的大环境注定,人与人之间,除了身边的一些人,面对其他更多的会冷漠一些,无可厚非,不论是和周围的同事一起玩(增进友情),或是路人局(充满新颖),见识每个人心理状态的变化,或是老成熟练,或是稚嫩,有时候一个人的个人魅力,即便这个人说的漏洞百出,可是你就是对此信服,或是这个人不论说的怎么完美,你内心都告诉你这是假的,这种感觉,正是这种类型的游戏魅力所在,看到每个人为了赢得胜利都做了什么~
以上:皆是个人体验感官,希望能为各位新来的玩家带来一些对游戏大概的了解,谢谢大家~
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