唐琼对 鬼泣-巅峰之战 的评价
作为老篝火一员,玩了游戏总喜欢写个评价。
玩了有4天了,应该是4天吧,玩的差不多了,前来评价一番。
剧情方面:主线剧情还在制作,无法评价。
打击方面:足够的打击感。
操作方面:很亲民,不难,第一次接触的也能畅快玩。
音乐方面:不腻。
那么开始正式评价吧:
氪金方面:
抽卡,重氪向。
因游戏内容限制,导致只有武器可以抽,所以在当前双普通角色一限定角色的情况下,导致抽卡价格较高以及白嫖抽卡次数难度较高。以一次十连为基准,如果在没有月卡的情况下,一次十连,仅凭日常活跃,需要50天,如果加上偶尔打树出的钻石树,估摸也得40天左右,在有月卡的情况下需要大概20天左右攒一次十连。那么问题来了,武器的普池特殊池是没有传说金色保底的(普池30连的新手那一次不算在内),一把打造完全的金色,需要5个金色分解,一个角色可以装4把武器,so,48件金装,可以拉满两个角色的精炼,太奢侈了,所以只弄一个角色的双金吧,直接变成12件,哦,开心多了。就这12件,唔,目测,唔,目测不出来,因为没有保底,几个月?或者半年?你总不指望次次十连都有一金吧,那怎么可能~
限定角色池因人而异吧,大多数2000多出全套(包含角色主副武皮肤,至于单抽奇迹那种,就是给你个角色,没武器,你拿什么打,拳头吗。还好有保底石头商店吧,氪金大佬能氪穿限定池,不过也不便宜啊,不过对比一下没保底的武器池,嘶,好像好多了。
so:这就得说到初始号的重要性了,如果你没有开局送的几十连把这个这个主要玩的角色的主副武的强力双金抽到,差不多在未来较长时间判了s刑,但凡更新个强力副本就拉了,你总不指望官方每个月给你送个几十连吧,主线打通也只有10连的钻石奖励哦,还加了成就得奖励,一次性收益呐。
流程设定方面:不可跳过的过图动画,打怪前让你看关门,打完怪,还没捡起来魂,又让你看开门动画,等看完了,地上的魂没了,捡不到,诶,气不气,就是不给你,也是一次性收益~捡不到就等于没了,而且是一遍又一遍的重复,一章看个几遍十几遍,13章打完还有个回忆挑战再来13章,回忆挑战打完再来个极限13章,那个门,就是要刻画到你脑子里,记住,你们不是来打怪的,是来看门的,你看这门它又大又宽~
打完一个地方,刚进下个路口,再来看门,来回看,而且时不时还有慢镜头由远及近让你仔细观察,不可跳过的动画,你可以看到这个门,好方啊,一点都不圆润。简单算一算,你可能要看几百次?四五百次?五六百次?反正做好开打停手,打完停手的准备,很容易磨灭刚起来的兴头,性子急的兄弟慎重入坑,游戏玩不玩不要紧,别把人气坏了。
联机方面:实话实说,联机本收益很迷,你可能一天卡片直接毕业,也可能毛都没有,嗯,我说的就是毛都没有,即便你是输出最多的人,也有可能毛都没有。几天毛都没有的人应该不少吧(笑~)
社交方面:几乎无,没啥可社交的,除了打每日的几次boss挑战,连翻世界聊天得欲望都没有,对了,我已经开始自己给自己缩减日常了,a以下的都不想打了,甚至只想每天找个s队打了就完事(约等于日常签到?)。
粘性方面:唔…什么粘性,我建了几个小号,想抽一抽好的初始,但是不知道咋了,多数情况下30抽只有新手那保底的唯一一金,也就是30=0,我从80区建到94区,唔,只有一个区的小号30次出了一个金(除去新手保底),其他都是30=0。可能不是开服最初,所以更新几次变得更低了?也没保底,估计可能非?但是如果和我一样的人比较多的话,“可能”就成了“必然”。凭借着热情,熬着看门的恶心感,刷了十几个初始,没能用的,我就知道(´-ω-`),阿巴阿巴,阿巴阿巴阿巴,可能这个游戏不叫鬼泣会更好一点吧,这样的话我就不会来关注了,唉。
整体上来说吧,就想体验下剧情的可以玩玩,随便打,想冲榜的,别看现在百花齐放,但凡什么本子强调一下多角色合作或者频繁切武,以及角色切换按钮以应付不同场景,就单角色还只养得起一个武器的朋友们呐。
另外,就当前这个抽卡获取度来讲,出什么新角色新武器都无缘。连初始角色都不好养圆满,远的说了也没用了。
不建议学生党玩,我是真心不推荐学生们用钱砸无底洞。不如多吃点好吃的。
不建议大多数白领入坑,工资不多不如存着娶老婆。
墙裂建议月薪过万的朋友或者老板没事就砸一点,体验快乐的入坑,我真是超级好奇,这卡池到底有多深,看上去和无底洞一样。可惜自己没有实力,有那种就是挥金如土的人挖挖看这个坑不…也好叫我们知道这个年代,情怀,到底有多值钱。(要真有人挖,估计就和pdd当时抽某原,据说惊动策划,影响后续几率,造福大众?关键是这游戏策划不一定鸟你~比如这门的事压根没人理)
就这样吧,三星给原作,回头要是开95区,再去建一个角色,再抽一次,抽不出大剑双金就溜了,连点盼头都没有。
bye~
玩了有4天了,应该是4天吧,玩的差不多了,前来评价一番。
剧情方面:主线剧情还在制作,无法评价。
打击方面:足够的打击感。
操作方面:很亲民,不难,第一次接触的也能畅快玩。
音乐方面:不腻。
那么开始正式评价吧:
氪金方面:
抽卡,重氪向。
因游戏内容限制,导致只有武器可以抽,所以在当前双普通角色一限定角色的情况下,导致抽卡价格较高以及白嫖抽卡次数难度较高。以一次十连为基准,如果在没有月卡的情况下,一次十连,仅凭日常活跃,需要50天,如果加上偶尔打树出的钻石树,估摸也得40天左右,在有月卡的情况下需要大概20天左右攒一次十连。那么问题来了,武器的普池特殊池是没有传说金色保底的(普池30连的新手那一次不算在内),一把打造完全的金色,需要5个金色分解,一个角色可以装4把武器,so,48件金装,可以拉满两个角色的精炼,太奢侈了,所以只弄一个角色的双金吧,直接变成12件,哦,开心多了。就这12件,唔,目测,唔,目测不出来,因为没有保底,几个月?或者半年?你总不指望次次十连都有一金吧,那怎么可能~
限定角色池因人而异吧,大多数2000多出全套(包含角色主副武皮肤,至于单抽奇迹那种,就是给你个角色,没武器,你拿什么打,拳头吗。还好有保底石头商店吧,氪金大佬能氪穿限定池,不过也不便宜啊,不过对比一下没保底的武器池,嘶,好像好多了。
so:这就得说到初始号的重要性了,如果你没有开局送的几十连把这个这个主要玩的角色的主副武的强力双金抽到,差不多在未来较长时间判了s刑,但凡更新个强力副本就拉了,你总不指望官方每个月给你送个几十连吧,主线打通也只有10连的钻石奖励哦,还加了成就得奖励,一次性收益呐。
流程设定方面:不可跳过的过图动画,打怪前让你看关门,打完怪,还没捡起来魂,又让你看开门动画,等看完了,地上的魂没了,捡不到,诶,气不气,就是不给你,也是一次性收益~捡不到就等于没了,而且是一遍又一遍的重复,一章看个几遍十几遍,13章打完还有个回忆挑战再来13章,回忆挑战打完再来个极限13章,那个门,就是要刻画到你脑子里,记住,你们不是来打怪的,是来看门的,你看这门它又大又宽~
打完一个地方,刚进下个路口,再来看门,来回看,而且时不时还有慢镜头由远及近让你仔细观察,不可跳过的动画,你可以看到这个门,好方啊,一点都不圆润。简单算一算,你可能要看几百次?四五百次?五六百次?反正做好开打停手,打完停手的准备,很容易磨灭刚起来的兴头,性子急的兄弟慎重入坑,游戏玩不玩不要紧,别把人气坏了。
联机方面:实话实说,联机本收益很迷,你可能一天卡片直接毕业,也可能毛都没有,嗯,我说的就是毛都没有,即便你是输出最多的人,也有可能毛都没有。几天毛都没有的人应该不少吧(笑~)
社交方面:几乎无,没啥可社交的,除了打每日的几次boss挑战,连翻世界聊天得欲望都没有,对了,我已经开始自己给自己缩减日常了,a以下的都不想打了,甚至只想每天找个s队打了就完事(约等于日常签到?)。
粘性方面:唔…什么粘性,我建了几个小号,想抽一抽好的初始,但是不知道咋了,多数情况下30抽只有新手那保底的唯一一金,也就是30=0,我从80区建到94区,唔,只有一个区的小号30次出了一个金(除去新手保底),其他都是30=0。可能不是开服最初,所以更新几次变得更低了?也没保底,估计可能非?但是如果和我一样的人比较多的话,“可能”就成了“必然”。凭借着热情,熬着看门的恶心感,刷了十几个初始,没能用的,我就知道(´-ω-`),阿巴阿巴,阿巴阿巴阿巴,可能这个游戏不叫鬼泣会更好一点吧,这样的话我就不会来关注了,唉。
整体上来说吧,就想体验下剧情的可以玩玩,随便打,想冲榜的,别看现在百花齐放,但凡什么本子强调一下多角色合作或者频繁切武,以及角色切换按钮以应付不同场景,就单角色还只养得起一个武器的朋友们呐。
另外,就当前这个抽卡获取度来讲,出什么新角色新武器都无缘。连初始角色都不好养圆满,远的说了也没用了。
不建议学生党玩,我是真心不推荐学生们用钱砸无底洞。不如多吃点好吃的。
不建议大多数白领入坑,工资不多不如存着娶老婆。
墙裂建议月薪过万的朋友或者老板没事就砸一点,体验快乐的入坑,我真是超级好奇,这卡池到底有多深,看上去和无底洞一样。可惜自己没有实力,有那种就是挥金如土的人挖挖看这个坑不…也好叫我们知道这个年代,情怀,到底有多值钱。(要真有人挖,估计就和pdd当时抽某原,据说惊动策划,影响后续几率,造福大众?关键是这游戏策划不一定鸟你~比如这门的事压根没人理)
就这样吧,三星给原作,回头要是开95区,再去建一个角色,再抽一次,抽不出大剑双金就溜了,连点盼头都没有。
bye~
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