新心之声丶对 植物大战僵尸3 的评价
对于游戏的质量与可玩性,我并不否认。
试玩视频看了,去除了向日葵,游戏再也没有什么前期后期,节奏明显变快,策略塔防的影子一丁点也看不见了,幼稚的画风,竖屏的玩法,这是pv'z续作该有的质量?换个贴图直接叫美食大战老鼠手机版我觉得更配一点?
pvz1,每种植物都个有用处,向日葵产阳光,地雷倭瓜为前期铺场,豌豆是全屏射程中耗费最少的帮助度过前期给后来更厉害的输出做铺垫,之后可以换上更厉害的输出,每种植物都不能替代。什么僵尸要用什么植物来应对。这一作?不好意思,找到最强的植物无脑升等级,开游戏无脑往上放,80%僵尸看着各有差异实则唯一的区别就是血条的厚度。还有类似于一些moba游戏里的双线奖励,基础是一线,花钱能买另一条线的奖励,你是个策略塔防好吗?
这游戏质量好不好?如果把它往现在游戏堆里一扔,鹤立鸡群谈不上但最起码也是不错的作品了。但它顶着是pvz的ip,ea在第二代的时候我是非常看好的,因为对于这游戏来说更多的植物,僵尸,地图机制是玩下去最大的动力,而二代做的还不错!无奈偏要加入养成系统,说真的,去掉养成,植物过关掉,改成买断制,两张大图一次dlc,绝对是经典,可惜ea为了钱走了截然不同的道具收费制。
pvz3就是血淋淋的例子,快节奏,卡牌,养成,毫无疑问,这就是一款战力大于策略的快餐游戏,第一天玩得挺爽第二天就不想碰也是很正常的。ea拿着金字招牌干了令玩家无比恶心的事。pvz的玩法不保留,模式不保留,精髓灵魂不保留,画风不保留,一心把它往骗氪道上拉,这就是对待pvz正统续作该有的样子?所以说ez对于pvz这个ip态度已经很明显了,已经不想投入什么心思了,能赚就赚,不能赚就舍弃。与其说二代是在原游戏加了讨厌的养成系统好歹魂还在,pvz3就更像是个低劣的二创同人作,披了个pvz的皮而已
试玩视频看了,去除了向日葵,游戏再也没有什么前期后期,节奏明显变快,策略塔防的影子一丁点也看不见了,幼稚的画风,竖屏的玩法,这是pv'z续作该有的质量?换个贴图直接叫美食大战老鼠手机版我觉得更配一点?
pvz1,每种植物都个有用处,向日葵产阳光,地雷倭瓜为前期铺场,豌豆是全屏射程中耗费最少的帮助度过前期给后来更厉害的输出做铺垫,之后可以换上更厉害的输出,每种植物都不能替代。什么僵尸要用什么植物来应对。这一作?不好意思,找到最强的植物无脑升等级,开游戏无脑往上放,80%僵尸看着各有差异实则唯一的区别就是血条的厚度。还有类似于一些moba游戏里的双线奖励,基础是一线,花钱能买另一条线的奖励,你是个策略塔防好吗?
这游戏质量好不好?如果把它往现在游戏堆里一扔,鹤立鸡群谈不上但最起码也是不错的作品了。但它顶着是pvz的ip,ea在第二代的时候我是非常看好的,因为对于这游戏来说更多的植物,僵尸,地图机制是玩下去最大的动力,而二代做的还不错!无奈偏要加入养成系统,说真的,去掉养成,植物过关掉,改成买断制,两张大图一次dlc,绝对是经典,可惜ea为了钱走了截然不同的道具收费制。
pvz3就是血淋淋的例子,快节奏,卡牌,养成,毫无疑问,这就是一款战力大于策略的快餐游戏,第一天玩得挺爽第二天就不想碰也是很正常的。ea拿着金字招牌干了令玩家无比恶心的事。pvz的玩法不保留,模式不保留,精髓灵魂不保留,画风不保留,一心把它往骗氪道上拉,这就是对待pvz正统续作该有的样子?所以说ez对于pvz这个ip态度已经很明显了,已经不想投入什么心思了,能赚就赚,不能赚就舍弃。与其说二代是在原游戏加了讨厌的养成系统好歹魂还在,pvz3就更像是个低劣的二创同人作,披了个pvz的皮而已
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