史开扬不止如此
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
180
玩过游戏
9
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 16.8 小时
个人游戏评分:3.5分(满分5分)
是否推荐:推荐
游玩建议:当做副游来玩,或日常休闲游戏最佳。
“比上不足比下有余”这句话可以说是对这款游戏非常公正的一句评价了。在我看来如果这款游戏未来诚恳的对待玩家用心做游戏的话,他会拥有一个绝对可以期待的未来,但是如果在后续的运营中不思进取,我想它可能只会变成玩家手里匆匆过客。
我看到现在taptap新的评价机制可以推荐角度来评价游戏,那么我就从可玩性、画面音乐和运营三个角度来写出我的游戏体验。
可玩性(一般偏上)
深空之眼核心玩法类似于崩坏三和战双的动作手游,但与其不同的地方是深空之眼虽然也是三人的队伍,但是玩家只可以操作一个角色。在刚开始玩的时候是比较难受的,会感觉不是很适应,一个角色打完一套想切另一个角色出来结果放了一个奥义,手上的角色技能全在cd只能干平a。这让我感觉整套的流程循环不是很流畅,会出来非常明显且严重的卡手感。当然这点可能和我没有刷刻印有关,可能在后续刷取刻印之后会有很大的改善。
还有一个问题是索敌,索敌逻辑是有一些问题的。我现在主玩冰渊,打一些灵巧的小boss或者群怪的时候会感觉到奥义老是会打不到自己自己想要的位置或者打不着怪。就像是一个憋了很久的一个大招扔了出去结果敌人一个闪躲了。体验也是非常的难受,是游戏现在急需调整的一个点。当然这个也可能和我玩的角色少有关,其它角色可能这个问题不是很明显。
上面两段都是我必须吐出来的槽,确实这两个地方做的确实不好。当然深空之眼也有自己非常优秀的点,比如说角色的技能设计。在我看来技能非常不错的,技能直接的连携是很优秀的,没有让我感觉的某个技能是单独设计的。在不考虑第二套循环的情况下,可以根据自己的游戏理解在不同的情况下打出不同的连招,并且整套循环的逻辑性也是非常强且丝滑。
还有就是神格也是一种非常好的思路,让玩家可以根据自己的想法选择不同的打法,增加角色的可玩性。这样玩家在角色开发中可以有更多的选择而不是直接趋向一个方向,也为了一些厨力玩家带来了更多的可能。这一点是值得肯定和夸赞。
此外ai智能也是一个值得夸赞的点。它没有让我感觉到ai的呆板感,不会有那种拖后腿的感觉。也有了让ai输出我玩奶妈这种非常有意思的摆烂玩法,也是非常有趣。
当然游戏还有很多优秀的地方,就需要玩家自己去游戏里探索了,我就不一一赘述了。
画面音乐(一般偏下)
建模不够好,不够吸引玩家。如果你去观察女主的建模,你会发现是很不错的。但是其它的角色的建模总是差一点意思(不止是男角色)。这说明你是可以达到这个技术力的但是你没有去这么做,希望在未来可以在建模上多下下功夫,达到玩家喜爱的水准。
还有就是剧情,我代入感是非常差,也不够吸引人。我看了四章之后,我还不知道这个大反派到底是谁,在讲一个什么样的故事。到后面我就没有太大的兴趣看剧情了,就开始跳过剧情,打怪,领奖励,结束。到后面有些吸引我的地方我想看也不是看的很懂了。希望可以在剧本上多下下功夫,呈现出一个更优秀的剧情。
运营(开服奖励还是蛮好的)
可能是刚开服的原因,福利还是蛮不错的。送的抽还是不少的,让大家开服就有一个金可以继续玩下去。还有就是最最关键的是抽卡不会歪,让我觉得非常的舒适,对标原神的抽卡,深空之眼不会出现抽卡抽到高血压的问题,是值得点赞的。
总结
深空之眼还是和开头说的一样,比上不足比下有余。这款游戏是有一些非常明显的缺陷的也同样拥有很多的优点。我觉得可以给这款游戏一些时间,看着它成长。我相信它会给予玩家一个值得期待的未来。
最后,我是史开扬,感谢阅读。
期待
最终得分:4.16分
游戏定位:休闲 肝度可控
游戏的整体画风是很卡通的,节奏较慢,非常适合不想太肝的玩家。游戏目前开放的玩法有建造房屋、爱好培养。
建造房屋是给玩家一小块区域,在三级地契之前,玩家仅可以改动屋内外的物品位置,在三级地契后则可以根据自己的想法去改动房屋的大小和高度。三级地契最高可以建三层,四级地契因为我没有去试,并不是特别了解可以建到几层高。房间内的部分物品是随着玩家自己的地契等级的提升慢慢开放的,例如矮墙等,也可以去小镇中心的杂货店购买家具,随着等级的提升,在完成任务店铺升级后开放二楼可购买家电(冰箱、空调等),不过价格也是比较昂贵的,需要大量的金币。此外大部分的家具需要玩家在学习蓝图后,在工作台上建造。在合理搭配的情况下可以做出很多让人叹为观止的建筑。
目前来说,建造系统还是有很多诟病的。首先是拆除非常耗时耗力,要花费很长时间,此外有些地方稍微高一些就很难识别到想要的位置。最最重要的就是人字形屋顶,难以变成合适大小,达不到预期的效果。
爱好培养是现在最主要的玩法,目前开放的爱好有种植、厨艺、钓鱼和宠物四种。种植爱好主要的在自己的领地内种植花(虞美人、郁金香和三色堇)或者农作物(土豆辣椒等),通过杂交等方式去收获不同种类的植物来完成爱好任务,获得部分蓝图和家具等。
厨艺爱好顾名思义是做饭了,目前开放的几个菜品还是比较单调的,做成的难度不大。玩家通过对火候的掌控,做出美味的菜肴。根据菜肴的种类和完成程度可以恢复大量的体力,也可以摆在桌子上作为装饰。同样在完成对应爱好任务之后可以获得部分蓝图或服装。
钓鱼爱好是本次测试中主要的玩法,根据在河、湖还是海的不同,可以钓出不同种类的鱼。此外根据鱼竿的等级可以钓出更大重量的鱼。当然也可以参加海钓派对的方式去海面上钓一些更大重量和一些特殊鱼类。在完成对应爱好任务后可以获得部分蓝图和家具。
宠物爱好目前仅开放了猫猫这一品种。猫猫之间有不同的性格(可能对逗猫有一定影响),在等待一天办理手续后将可以把猫猫带回家了。玩家可以给猫猫喂食,使用逗猫棒与猫猫玩耍学习新动作等,在完成对于的爱好任务后可以获得部分蓝图和家具。
总体来说目前的玩法是非常丰富的了,但是同样游戏现在有很多的不足,首先游戏没有开放60帧,这是我不太能接受的,让我觉得玩起来的卡顿感太多了。之后在上述讲过,建造系统做的比较差劲,玩家在建造的时候体验很差。此外是驾驶模式,给玩家的体验并不是很好,有时候驾驶方向和想象的不太一样,出现莫名的转弯或者倒车。此外其它地方也有一些问题或BUG,在此就不多赘述了,我相信很多测试的玩家也有反馈,希望官方在未来的正式版本中可以改正。
最终为本次测试打分四分,目前开放的玩法都说非常棒的的玩法。目前地图上还有一部分区域没有开放,我相信还有很多玩法没有放出,希望在未来正式版中,我们能看到更多有趣的玩法。
玩过
游戏时长 40 分钟
我没法给这个游戏更好的评价。
其实看到这个游戏的时候感觉这个游戏有意思。多种游戏模式合一市面上这样的游戏很少,还能找到自己核心玩法的更少。
先说缺点,第一点就是广告,广告位置加的不对。在我看来,本游戏玩法主要为线上到线下再反哺线上,本身实体卡就是游戏本身的一个巨大卖点,结果邮费卡玩家卡的那是真的难受,本身一天邮费获取就有上限,获取邮费的主要方式是看广告,非常影响玩家的游戏体验。如果说邮费可以通过其它小游戏方式获取,在小游戏里面加一定的广告我觉得玩家也不会那么反感。
第二点就是抽卡,送的钻石看着很多,也就只是看着很多,像是利用玩家玩其它抽卡游戏的心理,几万钻石很多的样子。这都不是太大问题,但我就整不明白为什么十连抽一定是花钱抽呢,我为什么不能拿钻石抽呢?给我的感觉就是拖沓,与本身游戏的风格极其不搭。
再说说优点,我喜欢它教程的无厘头感,虽然感觉无厘头程度还不够,能让我觉得好玩但还不够太好玩,这方面在优化优化游戏可以更好。
UI设计也行,我看到有些人说差,是实话这挺符合这种无厘头风格的,我觉得比较满意。
卡牌我没去玩,我没抽出什么卡我就没有去玩,看了看卡牌属性感觉都还可以,至于其它可以看其他大佬的分析。
总结:游戏本身还不错,但是很多细节太不到位了,比较影响游戏体验。现在入坑福利不错,但如果想当付费玩家的话最好先缓一缓。
期待
准确评分三星半,另外的半颗星星给情怀。
推荐在闲暇之余或者在玩高强度对抗/肝的游戏后游玩15~30分钟得到最佳的游戏体验。
建议不氪/微氪,看了看商店里面大多东西基本上都还算便宜,估计以后也会出一些比较贵但好看的东西。觉得可以去氪一些例如月卡之类的,重氪就相对不值了。
现在基础玩法非常休闲,种菜跑跑任务啥的,小游戏还没有怎么上,觉得如果上的话应该会拉长一定的在线时间。
画质上我感觉上认为30/60帧区别并不大,高画质和低画质之间的差异也很小,手机没有明显发烫的情况。(个人配置:高清、60帧、最大人数30、最远距离)
本次测试bug还是不少的,主线剧情触发不了,人物偶尔飞天等,到不是很影响游戏体验,估计在后续都会修复。
本次测试主要测试的是社交玩法,个人感觉环境还算不错,大家还算友好都,也确实在里面和一个挺有意思的人玩了很久。公频偶尔会有一些不友好的声音,一般大家都在友好的招呼别人。
对未来的话我觉得需要看游戏能走多远,我感觉和曾经一样,摩尔是赛尔号玩完之后的休闲,不能作为一个主要去玩的游戏。觉得可以在一定程度上去尝试扩展玩法,增加更多的职业,拉长游戏时长。不建议增加排名,这类游戏增加排名很有可能对整体游戏环境造成比较不好的玩法。
我是史开扬,一个打算做游戏测评的王者攻略玩家。
玩过
游戏时长 93.0 小时
近五十个小时首通
基本评价:物有所值
星数评价:三星+一星期待
是否会继续玩:会
支线完成度:大部分能做的支线全去做了。
优点:
1.地图建模,虽然说有些地方太贴图了,但是基本上还算可以接受。我比较欣赏水的感觉,确实像现实中水的样子。
2.确实有武侠的感觉,打架比我以前玩达到江湖游戏好太多了。
3.修为的获取,让我不至于因为修为莫名在一些奇奇怪怪的地方一直卡着剧情。大概总共刷了八九十万修为,最后剩下三十万,我觉得是ok的。
4.价格便宜实惠,虽然说我觉得改进的足够好五十块钱以上没问题。
5.二段跳,之前我还好奇轻功和跳有啥区别,直到我解锁二段跳感受到轻功的意思。
6.对一些文化的考量确实比其它江湖游戏高一些,我觉得这方面有收获的。
7.2.5D的选择,我以前玩的某个江湖游戏,它的2.5D就很差,感觉本游戏的2.5D比较舒适。
8.帧数和画质,我觉得60帧让我非常舒适,作为一个许久没有玩30帧游戏的玩家来说,有60帧就很棒,当然手机有些发烫,建议优化一下。
9多支线,有不少支线可以选择。
10.传闻提供支线,我觉得这个很亮眼,我喜欢。
11.阴阳柔刚的设定我觉得很新颖,考虑的需求多了。
说完有点,开始说缺点。
缺点:
1.剧情逻辑感,非常迷惑,主线打完我还是不知道为什么正邪势不两立,两者为什么要打架。为什么打着打着这正派掌门反目了(我走的华山线),门派之间的交互度很低。
2.打架,我认为武学数值的问题,限制基本上都是靠人数来限制我输赢,对面人少基本上稳赢,人多才需要自己琢磨一下怎么打。
3正邪大战的时候我就很好奇,为什么打架正派就我和我带的小弟了,其它门派呢,不合情不合理。没有任何解释就我和别人干架去了。
4.bug,太多了,我现在都顶着景一方的支线没有结束。还有一些时候其它bug莫名卡死,少林的进阶功法不能学。
5.空气墙地图内部不要那么多空气墙,很莫名。
6.城市构建逻辑,我绝对不认同陵城是王城,我觉得最像王城的是杭城,陵城太小家气。
7.道德逻辑,这个道德看着有用而已,实际上几乎没啥用。
8.角色与门派关系,我都之间闯你禁地和藏书阁了,你对我没有一定仇视度,还无私教我武功就太奇怪了。
9.武功的获取,有些武功获取太容易了,简述一下就是武功是残片了我们门派没啥用给你了,我们门派遗失了在自家门派的箱子里找到了。这些绝世武学为什么这么随意的获取,而且你学了之后人家门派也不找你,不认为你偷师学艺了顶级武学。
10.武功之间的强度,九剑太弱了,玩起来太亏了。九阴就强度过于离谱了,相互之间差距太大了。
11.有些地方进不去,听说是因为为了过审做了调整,建议早点修改开放,大世界有你你就是个摆设确实不咋好。
12.自由选择,自由选择很大程度只影响大方向剧情或者随从招募,细节处理上太差。
13.人物建模,我实在是无法看着一个出家人头上顶着贫民的字样。
14.有些缺点坐下来想想不到,游戏里能明显感受到。
接下来是建议
1.从最底层调整剧情逻辑,不要出现我打了你你还要和我好的事情。增加一些正邪派内部的斗争,去让部分支线去完善主线剧情。
2.玩家的结局上增加碌碌无为、出家或者归隐等多样的结局。
3最后主线大结局不要真的一张纸结束了,给一段动画,大概讲述主角几年后的的变化和生活。
4.队伍建议,不要限制队伍人数,可以人数越多要花越多的钱来维持队伍,如果没钱养队伍会慢慢自行解散。
5调整武学的获取难度,本门派的武学百分之百的多线路获取,本门派的绝世武学某几条线可能获取。其它门派武学获取难度提升,其它门派的绝世武学只有一条线获取或者将其灭门获取。
6增加DLC和创意工坊,开放玩家自制支线剧情。
7.扩大世界地图面积,增加马匹、轿子等出行工具。
8.武器的获取进行调整,可以是赠与、抢夺、盗取等多种方式
9.修复bug,这个我猜不必多说。
10.拉长主线,主线内一些比较紧急的任务增加时间限制。
11.自由度上进行更多的选择,剧情细节做更多的调整。
12道德感获取调整,增加更多小事影响道德。.
13.人物建模更丰富一些。
14.在装配套路心法上可以更人性化一些。
15.武功在偏向阳刚之后如果再学阴柔建议产生相互的影响,不要主角既可以用阴柔又可以阳刚的太轻松。
大概现在能想到的就这么多,希望游戏可以更好,对未来版本抱有期待。未来版本的评价会以帖子的形式发出。
玩过
游戏时长 70 分钟
一、 第一人称下,走动感觉太像在飞,这个地方需要优化,建议稍微加入一点摇摆什么的增强走路真实性。
二、 开发者模式我先暂时当创造尝试的,可放置方块的距离太近,影响自己创造地图。
三、 人物身高还原好评,腿两个高,全身不到三格,比两个高。
四、 摧毁方块时间较长(创造模式下)
五、 草地上有的光滑有的不光滑看的很难受,建议改成全部有凸起,这样还原度比较真实
六、 启动/关闭飞行模式有的难
七、 建议权改成带凸起的方块,要光滑铺平用四分之一光滑方块铺平
八、 可以穿过方块好评,建造变得更加方便
九、 建议加6/8长条方块,建造可以更便捷。
十、 建议推出十字键控制,遥感玩沙盒游戏有点不适应
十一、不要加要解锁这个东西,体验真的难受
十二、部分拼差方式没有还原
总结:这只是一个初体验,生存模式我还没打算入,从创造来说,带来很大的吸引力,还是那句和别人一样的话,没网也想网的问题,登录界面腾讯的的标准界面格式,希望可以简洁一点。基本上方块的还原是有了。看到tap上各位玩家将其与mc比较,我想如果说同时出mc和这个,我会选择这个,mc方块和乐高方块比起来,可玩性不如乐高方块。不过现在我已经玩mc六年了,基本上对mc的依赖更大一点,如果说乐高在一些基本操作,核心玩法可以打出自己的风格的话,我还是愿意选择乐高的。把乐高做出网游,真心不如是单机买断制的卖法,如果说做得和网易mc一样让人感觉不适的话,我没法说这个游戏是否能在手游市场真正存活下去。最后给四星,一星是乐高情怀,个人买了两三千的乐高正版方块,七十几块的到两三千块方块的都买过,现在大了,不玩了,当时看到这个游戏跟乐高有关时就很高兴。一星给游戏还原度,还原度很高,基本方块都还原出来了,但一些特殊不常见的没有还原,希望还是可以还原的。一星给前景,个人感觉前景不会比mc差,但想在五年内赶上mc不太现实。一星给自己买那些乐高方块的钱,有时间找找以前的图纸,看看游戏里面能不能拼出来。