个人游戏评分:3.5分(满分5分)
是否推荐:推荐
游玩建议:当做副游来玩,或日常休闲游戏最佳。
“比上不足比下有余”这句话可以说是对这款游戏非常公正的一句评价了。在我看来如果这款游戏未来诚恳的对待玩家用心做游戏的话,他会拥有一个绝对可以期待的未来,但是如果在后续的运营中不思进取,我想它可能只会变成玩家手里匆匆过客。
我看到现在taptap新的评价机制可以推荐角度来评价游戏,那么我就从可玩性、画面音乐和运营三个角度来写出我的游戏体验。
可玩性(一般偏上)
深空之眼核心玩法类似于崩坏三和战双的动作手游,但与其不同的地方是深空之眼虽然也是三人的队伍,但是玩家只可以操作一个角色。在刚开始玩的时候是比较难受的,会感觉不是很适应,一个角色打完一套想切另一个角色出来结果放了一个奥义,手上的角色技能全在cd只能干平a。这让我感觉整套的流程循环不是很流畅,会出来非常明显且严重的卡手感。当然这点可能和我没有刷刻印有关,可能在后续刷取刻印之后会有很大的改善。
还有一个问题是索敌,索敌逻辑是有一些问题的。我现在主玩冰渊,打一些灵巧的小boss或者群怪的时候会感觉到奥义老是会打不到自己自己想要的位置或者打不着怪。就像是一个憋了很久的一个大招扔了出去结果敌人一个闪躲了。体验也是非常的难受,是游戏现在急需调整的一个点。当然这个也可能和我玩的角色少有关,其它角色可能这个问题不是很明显。
上面两段都是我必须吐出来的槽,确实这两个地方做的确实不好。当然深空之眼也有自己非常优秀的点,比如说角色的技能设计。在我看来技能非常不错的,技能直接的连携是很优秀的,没有让我感觉的某个技能是单独设计的。在不考虑第二套循环的情况下,可以根据自己的游戏理解在不同的情况下打出不同的连招,并且整套循环的逻辑性也是非常强且丝滑。
还有就是神格也是一种非常好的思路,让玩家可以根据自己的想法选择不同的打法,增加角色的可玩性。这样玩家在角色开发中可以有更多的选择而不是直接趋向一个方向,也为了一些厨力玩家带来了更多的可能。这一点是值得肯定和夸赞。
此外ai智能也是一个值得夸赞的点。它没有让我感觉到ai的呆板感,不会有那种拖后腿的感觉。也有了让ai输出我玩奶妈这种非常有意思的摆烂玩法,也是非常有趣。
当然游戏还有很多优秀的地方,就需要玩家自己去游戏里探索了,我就不一一赘述了。
画面音乐(一般偏下)
建模不够好,不够吸引玩家。如果你去观察女主的建模,你会发现是很不错的。但是其它的角色的建模总是差一点意思(不止是男角色)。这说明你是可以达到这个技术力的但是你没有去这么做,希望在未来可以在建模上多下下功夫,达到玩家喜爱的水准。
还有就是剧情,我代入感是非常差,也不够吸引人。我看了四章之后,我还不知道这个大反派到底是谁,在讲一个什么样的故事。到后面我就没有太大的兴趣看剧情了,就开始跳过剧情,打怪,领奖励,结束。到后面有些吸引我的地方我想看也不是看的很懂了。希望可以在剧本上多下下功夫,呈现出一个更优秀的剧情。
运营(开服奖励还是蛮好的)
可能是刚开服的原因,福利还是蛮不错的。送的抽还是不少的,让大家开服就有一个金可以继续玩下去。还有就是最最关键的是抽卡不会歪,让我觉得非常的舒适,对标原神的抽卡,深空之眼不会出现抽卡抽到高血压的问题,是值得点赞的。
总结
深空之眼还是和开头说的一样,比上不足比下有余。这款游戏是有一些非常明显的缺陷的也同样拥有很多的优点。我觉得可以给这款游戏一些时间,看着它成长。我相信它会给予玩家一个值得期待的未来。
最后,我是史开扬,感谢阅读。