小楠今天吃什么
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
382
玩过游戏
4
购买游戏
1166小时
游戏时长
10
游戏成就
期待
玩塔科夫确实也有几百个小时了,也多少体验过手游大厂的致敬大作。
我一直就有一个想法,就是fps游戏还是键鼠更加的方便一些,相对的手柄的反馈更加好一些,如果用手机的话,就要稳定它的上手难度以及他的游戏性。
很多细节包括一些键位的设置,包括对于地图的理解,一些道具的正确使用,都会成为上手的一种门槛,对于玩家来说可能是件好事儿,是一种提纯,但对于厂商来说实际上是对游戏的一种毁灭,除非基数如同反恐精英那样庞大,否则他的新人不会太多。一个过长的游戏流程都会在手机上体验的时候感到特别的无聊和重复,以及公式化。
但是没有上手难度,对于fps来讲,实际上是在削减它的游戏性,其实又倒回来我们再谈,如果玩儿CS只需要你一直摁w,起野牛一直走的话,你还会玩吗?
如果人间炼狱或者战地只需要你无脑的冲锋,见人就k就好了,你还会玩儿吗?
所以这就是一个经典的怪圈,但今天我们不谈这个,我们只谈游戏性。
我特别喜欢这种模拟型的游戏,当年上学的时候经常被人称之为卡牌大师,做各种各样的游戏卡牌的制作,也搞了很多自制的桌游。这个游戏的优势就是它的时间流程可以长,且随机性够大,主要是上学的时候能凑齐朋友。
以前在学生时代经常的用笔记本上手绘来模拟PUBG,就那种读图跳伞式的桌游,在我们那个小县城的小高中玩儿的不亦乐乎。还有当时懂没有广告的时候,在模拟游戏圈儿里建档足球经理。
这就是三国杀之所以臭,但是还是有很多很多人玩儿它的原因,因为你每开一把实际上几乎都是随机的。这种随机感实际上就是对于游戏性最好的诠释。
所以看到这个游戏上线儿预约之后也是特别的激动,希望能够把它做好吧
玩过
生活是苦涩的,人生是枯燥的,现实是残酷的
有生活的想法,不应该被辜负。
这就是这款游戏之后的第一感觉。
轻松的画风,很棒的想法,能够看到的预期。
能顶的世风的浮躁做出来这个效果已经很不容易了,即便在一些细节的处理上还可以做得更好,把整个思路做的更细腻一些,但是我觉得仍需要鼓励,已经很不错了。
其实,我们无时无刻都能被生活非常经历的人生的悲剧,而且我们在经历悲剧的时候甚至都没有配乐。这个时代或者这个世界的文学发展特点就是悲剧永远比喜剧难写。但是在这个世界上留下一些名气的作品大部分都是悲剧,从《红楼梦》到哈姆雷特,从鲁迅的坟到夏目漱石的门,这些作品无一都是悲剧。在一部伟大的悲剧里面,最悲剧的永远是作者。很多人都以为悲剧的表达就是惊涛骇浪,是生死离别,其实更多的时候恰恰是独特地缓缓地向你叙述。从细微处说起。有时也会感叹青年的热血总是这么沸腾,但是事实是,所谓的雄心所谓的不平所谓的觉醒所谓的理智,只是路边的一个小水洼而已,只能隔绝外来的阳光,却容不下这个世界最深刻的恨意。正是在那些角落里,在那些阳光照不到的储物间里,才埋藏这最黑暗的黑暗。
写到这里才发现实际自己没有多少关于这款游戏的评价,那就不评价了
让我们敬生活一杯吧。
玩过
12月27日修改星级,一星
看到我的小伙伴赶紧跑!
把我禁言了是吧?原来的帖子给我删了是吧?怎么净整这些下三滥的套路呢?有什么不能谈的呢?我就是一个臭玩游戏的,你怎么跟害怕局里的一样呢?
想着用另外的一个号发一个自证的贴子,结果刚发就没了?!贵公司效率怎么这么高?你们的精力不会都用在这里了吧?
看来是上一次说的那一套太温柔,我们不妨把话说的明白些。
前两天打分打了二分,客服在下面很诚恳的回答,给我整的有点不好意思,我又本来是不想玩的,又玩了三天,客服是很称职的,我给你们充了98块支持一下,你们的业绩总算好点,这个游戏不值得,你们值得,这个时代下面每一个想要过上好生活的奋斗者都值得!
然后是我的一些心里话,这游戏内容认为是抄三幻可真是抬举他了,三幻可以做平衡,他完全没有平衡,你见过那个游戏第一天战力掉档的?富哥都是莎卵第一天几万几万的砸?上午九点进去,24号新服,大伙三十万战的时候你前三的战力三四百万?
我给你算一笔账,你要想玩起来,68的快速作战你得买(注意是一个月的使用期,是限时的),你要缺一些稀缺资源198的战令你的买,然后就是30级的68礼包,这就是小氪,别的游戏六块的水准,也就是68+198+68=334,三百三十四就是小氪标准
然后你要追活动要打榜,好的,小吕活动上小吕和不上小吕完全两个概念,小吕升级128,皮肤加成198,第一天全部的定制礼包,30+68+30+30+68+68+68,作战特权和招募30+68,前三天冲三个八星198+328+328,三个连携神兵648+648+648+198,还有专属武器68+68+68+68+128,还有战令198,第一天首充98,一个月连充拿奖励68*30,总共128+198+30+68+30+30+68+68+68+68+30+68+198+328+328+648+648+648+198+68+68+68+68+128+198+198+98+68*30=6784
贵公司的策划你想钱想疯了吗?
想单纯玩游戏,白嫖的可以润了,这游戏白嫖的界限不是0元,不是6块,而是100(v3档),你可以解锁一些支撑你有一定游戏体验的权利,包括抽卡的积分兑换,你充不了一百就别入坑
我第一天一分没充,22点吃完结算后战力是一百四十六万,榜一是四百二十万,什么概念?我是做了全流程,每隔一小时收菜,完全按照他给的哪套所谓新手入门的攻略玩,我拿出玩三战的精力玩就这么打脸吗?纯纯充钱变强,演都不演,平衡做的稀烂,我现在战力排行前三十,这游戏前三一个档前十一个档,根本没有竞争
我用的ios端玩的,这游戏的限时礼包不走苹果支付,是跳转到应用端支付的,也就是你退钱都没处退那种
而且这个游戏,他我相信他的本体应该是在微信小程序里面,他在微信里面叫所谓的三国志名将传或者叫萌将春秋,确实是跟凯英学到精髓了。
还有,托和机器人是用来带节奏的,不是一股脑gm后台邮件一发一大堆,开服三天全服战力前三十断四次挡,竞技场第九和第一差五百万战力!
抛除对客服的这群孩子们的支持,想到这些钱有可能都流进这些老板手里,我现在就可怜我的九十八块。这九十八够我在epic用优惠券买一个FIFA23加白金文明6。
你们有所有游戏里面最诚恳的,最谦虚的客服,但是整个策划组却凑不出一个完整的🐴。
这个评价的舆论压的好啊,算上我自己八个赞,点进去却只有四个,我说的评分怎么蹭蹭往上涨呢?
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原回答:
我同情当下找个工作多不容易,这游戏被毙了会有几十几百人吃不了饭,我多给你一颗星,这是哥们作为中国人的素质和善良,但是绝不是鼓励你恶心玩家的恶劣行径和帮着你们无良老板圈钱。
游戏立绘就摁抄三国志幻想大陆,公告都和人家一个风格,第一次上游戏我还以为阿里灵犀这帮SP圈钱生产机器搞竖版了,关键是你的立绘糊的和那啥一样,要特色没特色,要细节没细节,抄的也是一团稀碎,咱哥们说句实话,你的美工都可以辞了,人家答案写好了你就抄成这样不丢人吗?少给我整什么友商互鉴,你这纯纯是运营策划全完蛋,客服瘫坐全日闲,简介说的华丽,本事小声音大,眼高手低,老板少赚钱外加上班不够本,我想都想不明白,这几年这么好的淘汰落后产能的机会怎么你们还有饭吃,你们这帮怎么还没被淘汰?这真是中国玩家的耻辱,还能赏你们一口饭吃。关键是有饭吃还有阿里人家都不抬眼皮,随你抄,你还抄的稀烂。
核心玩法就什么铁杆三国,上古王冠那种,他们这帮在二十一世纪打拿破仑战争你也打是吧?换都不换的,一会儿整个这个羁绊,一会儿整个那个副本,一五年左右那种光污染抽卡,就差出一堆神仙幻魔圣,竖版挂机闯关,卡关卡战力等级,放半页充值界面让你赏口饭吃,纯纯的讨口子,就这帮零零后一七一八年上高中能在什么h5小网站玩的那种换皮,关键是换的还没以前那帮有诚意和心意,不会吧不会吧,怎么着还以为这项目有前途?
你这纯纯是当下不敢做什么创新项目,做仙侠传奇又拉不下这个脸,不敢冒险可不就这种竖版挂机游戏最保险,至少不会赔多少,非常有灵魂做了一个微信小程序,叫什么萌将春秋,然后在各大短视频平台投广告,很好,很纯真,划一下就跳屏了,我就被骗点击了,有凯英那群孤儿的遗风了,国人很善良,从困难时代长上来的,见不得孩子受苦,你们这帮底层程序员这个难受的时代讨口饭吃不容易,哥们特地进游戏充了三十赞助你们吃口带肉的午饭,但是你们不能恶心哥们,尤其是做出这种东西来恶心哥们,农夫与蛇是吧?东郭先生是吧?别跟我谈心血,这个游戏怎么诞生的你们心里有数
对于你们这帮拿大头的,我的建议就是去凯英挖人,你们学的差不多不过还差点火候,然后聘两个游卡的策划,你们的游戏多少也能蒸蒸日上。
玩过
游戏时长 3.7 小时
我给五星不是因为这游戏多好玩,我多喜欢,都谈不上。我只是意识到它陪我真的很久了,一直藏在iPad的一个应用格子的角落里,我想趁我睡不着觉写点东西,它不值得我觉得我值得。
安卓这边不怎么玩,你也能发现游戏时长很少,没有冤枉手机的记录,安卓大概就这个时间。主要是当时ios花了一块钱买的,在苹果端玩了挺长一段时间,但是我感觉也就是在七八十小时左右。
这游戏我一直没卸载,可能是因为当初刚出来的时候这个安装包小,玩完了忘了卸载,就一直默默无闻藏在app分类文件夹的最后一页,后来终于发现了,再玩也没什么留恋,以至于又忘了卸载,我对这游戏没什么感情,偶尔打开,玩二十分钟,关掉,就这样。
就像是一个普通的孩子,没特长,没突出特点,也没犯过什么事,期末奖学金没你,寒暑假差生家访也没你,像极了我们,总以为是个天选之子,总是自命不凡,但是还是最后慢慢接受现实,做一根火柴烧掉上面药之后的半截木棍。
说回原题,怎么说呢,我感觉我就像这个游戏的家长辈,一步一步看这游戏慢慢成人,剧本开始不收钱了,随机创角不收钱了,诸葛亮终于不会每次都屁颠屁颠跑到曹操哪里去了。制作组终于知道怎么做游戏了,很欣慰,很好,这评分高点也没啥,怎么着7分兜底也是可以的,有着三国志五的底子,差也差不到哪去。
我是这游戏开始登陆ios的最初一波见证者,甚至我敢说我是花这一块钱最早的那波人,我也是最早花12块买什么能结婚那玩意的功能的那一波人,这游戏我喜欢,他填了我心中对于三国志五的一切遗憾,这是我心中完全体的三国志五,移动端如果也是像steam端68买断更好。
也不用苛求什么,我能体会到制作组拿着三国志五的光盘一边想搞点自己新东西的想法,前人的路太辉煌了,我们想搞点东西大多数情况都是建立在前人的基础上,闭眼睛就想到那个大地图,那一套简易内政和战棋。小时候总是很穷,啥也没见过,井底之蛙,看到的就那么多,脑袋里哪点矿泉水也没法创新,抄又多少有点难看,但是做了点补充,还是能看的。不丢人。
有想法的团队不应该被埋没,赚点钱就考虑考虑做一个完全自己特色的游戏吧,不是做不出来,可以的,我一定边刷差评边抢购。
玩过
游戏时长 5.0 小时
大家不要看这个时长很短,说来惭愧,这是我玩自己的正版的游戏时间
汉末这个游戏我至少玩了几百个小时,不过原先的资源大多存在于Q群里的二版资源,或者从某多多买的苹果账号里下的那种号码带的别人的资源。也就是说我玩盗版玩了几百个小时,我检讨,并且感到羞愧。
于是我急忙在打折的时候,补了一张票,然后苹果和Steam那里,我还是等打折吧。毕竟苦逼研究生党,财力有限。
龙游是我见过的一个很不一样的国内游戏公司,因为你要明白,一个公司他做出的游戏,其实是他跟他的公司文化有一定程度的关联的。我一直在想,是什么样的公司能做出这样的一个游戏。或许我还要继续想下去。
我玩过中华三国志,那款游戏很好,但是太复杂;我从三国志五开始玩儿光荣的三国志系列,我在steam上第一次购买就是为了三国志14,但是三国志系列又给人感觉有一种太简单的错觉——或许为了受众?而汉末霸业给我一种刚刚好的情况,有大地图的征战,可以仔细的指挥但不至于无聊;也有一些内政的细节,又不至于繁琐——就是这么喜剧,刚刚好。
吸引我的主要是编辑功能,因为中三是编辑不了的,而众所周知,三国志系列除了14代之外,其余的编辑要用繁体大五码输入法进行编辑,这导致还要下其余的输入法,而且切换复杂,有时候还不一定字库里有这个字,可能输入不进去。但是汉末的编辑很不错,可能是我个人感觉,尤其是对于我这样学中文的,总是爱把自己的兄弟们弄进去之后写列传,而正好有给我发挥的机会,尽管这个可能还有点儿少,只有300字。而且可以选一些典故特技,做一下数值的细节编辑。而不用在三国志系列中琢磨那六项到底怎么分配才能更公平一些。
游戏方面,战斗可以选择自动的战斗,也可以选择实操,实操的战斗有点儿像三国志ds2和三国志7,内政不算很繁琐。但谋士们也不至于是废物,内政布局有点儿像gba版本的三国志和简化完的三国志13。这款游戏集合了光荣的三国志系列几乎全迭代的所有优点,但这款游戏自己的特色也有很多,比如说广场的任务功能,讨伐神兽功能,还有仙人功能,太学功能等等,作为一个玩三国志系列超过十年的人,我没有所谓的正版洁癖,我认为的好游戏不一定是一个完全的另起炉灶的游戏,那样的游戏有可能四不像,一个最合理的方式就是踩着优秀的前辈的肩膀,站在巨人的宫殿上向远处眺望。然后去超越前辈,去建造一个比巨人的宫殿更宏伟的大厦。
有想法就是好事,但毕竟汉末不能吃一辈子。我相信龙游他肯定会有更好的想法,我也期待把这种更好的想法转化成一部很好的作品,那时候我一定卡点抢先买回来支持 。
加油,去做出一些好东西来,别让支持你的朋友们失望。
玩过
没在TapTap上下过官服,倒是在vivo应用商城里面下过,玩过一阵子,大概有一个星期左右。
vivo的应用商城里满分5分,他的评分是4.6分,然后我又看了小米,华为应用商城和Appstore,我只能惊叹这个游戏的文宣能力确实超乎我的想象,几乎这个游戏在应用商城里的评分都是属于高分那一波的。
凭良心说,我给一星确实有些过分,这个游戏怎么着也得值两星到三星这个样子,但是我必须给一星。这也是有一定的理由的。下面我们梳理一下逻辑,一点儿一点儿说。
首先从游戏本身上来说,我们具体分析一下这个App Store上卖一块钱同时宣传“又一个三国,但打磨了八年的”游戏
1,玩法与slg即时性:
优点——这个游戏的战争有点儿像攻掠,也是同类型大地图战略性slg。这个游戏即时性是有的,而且节奏说起来,其实是很舒服的,同时他在战略的时候,加了一些区域的元素,比如说魔改了一般别的游戏搞的那种阵型变化,是能看出来,他做了一些改变和创新的。同时,你无可否认,对于和他同体量的那些游戏,这个游戏优质是有目共睹的。
缺点——这游戏质量虽然在同级中属于上乘,但实质上就像前些年比较流行的那种页游风,仍没有逃出这种固定夜游设置的牢笼,就像在九盒和七盒的h5界面玩的那种页游slg游戏一样,打着国战的招牌,干着三群ol那种早年间劣质PC页游的行当,抽卡招募布阵补兵,然后攻城,出现一些简易动画,拿下城,推图,然后运气好的话你那个托盟主给你封个什么官儿,乐呵呵的,然后合服,然后继续循环,就这样。
2,游戏文化:
优点——这个游戏最开始把我留住的是他在最开始的那段问答,作为一个三国游戏,在最开始顾及这些三国有关的文化是很棒的,但我没想到,他顾及的文化只有在开头出现。当然那些问题似乎也没个卵用。这个游戏依旧是以三国为背景,虽然游戏里真正的三国文化很少,本质上还是给列王Cok老祖宗拜码头的那种游戏,但是你能看到他们想努力的往那个上面靠,做了一些努力,比如说一些UI上的名字包括一些人物卡牌的制作。
缺点——我去看了这个地图,作为一个学历史的苦逼大学生,我很负责任的告诉你,游戏魔化地图,这无可厚非,像阿里灵犀的三战,猪场的率土,还有鹅厂那一套换皮的slg游戏,地图几乎都是经过魔改之后出来的,这便于运营,适应游戏。但是这个地图让我很不舒服,他犯了那些没读过书的策划做出来的游戏一样的错误,比如说为了所谓三个国家的平衡。把凉雍两州的城池大规模的划给了蜀汉,这也就直接导致了魏国的玩家除非过于强势,否则根本无险可守,因为你西部的屏障和关口几乎是完全裸露的,这也是他跟攻略那样的垃圾游戏一样的情况,其实本质上来说,还是暗削魏国的存在。而且地图过于魔改,那些城落实在现实地图上你会看到湖北和广西接壤,甘肃和河北相邻的哭笑不得的场面。
3,游戏体验
这个我不想谈优缺点,因为我玩儿了这么长一段时间,我没给这游戏充过一分钱。虽然说不至于掉队,每天理然着玩儿。也能跟上总体的大节奏,算是一个中等的战力,但是经常被那些充钱的大佬们教育也是常有的事情。玩儿过一段时间,你就可以发现在你的右上角一共是11个充值活动页面,我是一个平民玩家,我没充钱,我不想谈游戏体验,你还是找那些充过钱的人和那些在评论中冒充零氪的人去谈谈游戏体验吧。
至于好评,其实也简单的很,大家不妨去论坛里看一看,肯定有人晒出了那张图“好评给礼包”,就像你在某多多和某宝上买东西,会给你一张返现的卡一样。一个套路。还有,这年头儿微博60块钱就能买1万粉,这60块钱就不能刷100条好评了?
我看他们taptap这边的评论区里有很多的兄弟打出了差评,然后官方就在那里说这个差评是刷的,是想逼他们买“好评服务”,那么我的评论就贴在这里,我相信,只要我的逻辑缜密,描述真实,这种愚蠢的抹黑就是无力且可笑的。
然后再说点别的。
这个游戏能达到9.1分,是国产游戏的耻辱。
9.1是对汉末、中三等等这样小独立工作室真正用心做的游戏的赤裸裸的嘲讽,是对率土、三战这种虽然很傻叉但是在跟这种游戏比简直良心的游戏的进一步践踏,是在这个时代,代表着现在一些只想赚钱、只想快速变现、逼氪不把玩家当人的这些无良公司做出来的游戏,对于外国那些知名大作的回应。
我难以想象,当我的手头摆着光荣特摩的三国志和全面战争·三国的时候,这个真正诞生了这段历史的国家,我们的游戏公司会拿出这样的垃圾去予以回应,我承认,用心做的那些游戏,确实得不到很好的回应,确实容易招来非议,而且还不赚钱。而这种页游风的游戏,可以快速的是资金回流,投资少回报高。但我请这些游戏开发者们,你们想过没有?做出这样的游戏,虽然赚到了钱,却是对自己历史的不尊重,和对自己国家的羞辱。
我是一名研究文史的学生,大学在读,看惯了这种打着历史幌子的快餐式的文学和艺术,我们是否要放下手中的金元宝,坐在椅子上想一想,如果真的这么下去的话,这种游戏都能得高分,来逼死那些真正有想法,想要做好游戏的公司,那中国的游戏是否还值得称之为“第九艺术”,那游戏是否在中国就成为了圈钱的工具,失去了他本应该有的教化的功能。
中国的游戏业发展到现在,能是这么样的一个烂橘子般的风评,被那些家长视为洪水猛兽,这样的公司“功不可没”。
最后建议你们去看一看App Store的差评,那边的小伙伴们点的问题都相当的具体,然后再考虑是不是牺牲几百兆的空间去下了这么一个游戏。
不考虑官方看到这些的想法,也不考虑那些在游戏里欺压新人带节奏的那些人的反对,
如有冒犯,爱咋咋地。
官方也别在我的评价下回复了,我嫌晦气。