玩塔科夫确实也有几百个小时了,也多少体验过手游大厂的致敬大作。
我一直就有一个想法,就是fps游戏还是键鼠更加的方便一些,相对的手柄的反馈更加好一些,如果用手机的话,就要稳定它的上手难度以及他的游戏性。
很多细节包括一些键位的设置,包括对于地图的理解,一些道具的正确使用,都会成为上手的一种门槛,对于玩家来说可能是件好事儿,是一种提纯,但对于厂商来说实际上是对游戏的一种毁灭,除非基数如同反恐精英那样庞大,否则他的新人不会太多。一个过长的游戏流程都会在手机上体验的时候感到特别的无聊和重复,以及公式化。
但是没有上手难度,对于fps来讲,实际上是在削减它的游戏性,其实又倒回来我们再谈,如果玩儿CS只需要你一直摁w,起野牛一直走的话,你还会玩吗?
如果人间炼狱或者战地只需要你无脑的冲锋,见人就k就好了,你还会玩儿吗?
所以这就是一个经典的怪圈,但今天我们不谈这个,我们只谈游戏性。
我特别喜欢这种模拟型的游戏,当年上学的时候经常被人称之为卡牌大师,做各种各样的游戏卡牌的制作,也搞了很多自制的桌游。这个游戏的优势就是它的时间流程可以长,且随机性够大,主要是上学的时候能凑齐朋友。
以前在学生时代经常的用笔记本上手绘来模拟PUBG,就那种读图跳伞式的桌游,在我们那个小县城的小高中玩儿的不亦乐乎。还有当时懂没有广告的时候,在模拟游戏圈儿里建档足球经理。
这就是三国杀之所以臭,但是还是有很多很多人玩儿它的原因,因为你每开一把实际上几乎都是随机的。这种随机感实际上就是对于游戏性最好的诠释。
所以看到这个游戏上线儿预约之后也是特别的激动,希望能够把它做好吧