七了个三
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万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
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382小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
乒乓球作为我国的国球和国***动,每一个人的手机里都应该有一款乒乓球类游戏,这样才能体现我们的强大和增强民族自豪感🧐(误)
而我作为从小就在小区挑战各路豪强的头号种子选手,战胜过招数球风自成一派的小屁孩,也碾压过套路极深眼光毒辣经验老道的老大爷,打穿这款游戏也就是划划水啦,轻松加随意🤨(大误)
游戏本身的性质也就是个操作、规则都很简单的考验反应力的小游戏。这种游戏有着各种表现形式,难在出彩和让人回味。火柴人人设的游戏也有着千万种,难在和游戏内容和玩法的完美融合。而这款游戏做到了,简单的操作,魔性的人物动作和艺术展现,让它在小游戏类别和火柴人类别游戏中都能让你眼前一亮。削球和扣杀的动作也做到了很好的表现,人物胜利和失败时的动作让人捧腹又不会觉得过于夸张,唯一的缺憾就是流程稍短。还有一些不应该算不算缺点的遗憾,首先就是所有的得分都是对手接球失误,相比于真实乒乓球的下网或击飞失误对手得分,或者直接发球得分,这种单一的得分模式还是显得单调和假了一些。二来是难度的提升是通过对手回球速度和缩短击球判定时间来提高的,这个不算缺点,只是还是显得难度低了一点儿,最后的pingpong king,在熟练了之后也是可以轻松击败的,对于有一定游戏基础的玩家来说,该游戏的时长也就15分钟以内吧。
对于这款游戏的评价或许没有什么能说的更多,甚至可以用一句话总结:这是一款你玩过绝对不会后悔的快速(既指流程也说节奏)小游戏。
玩过
游戏时长 5.0 小时
纵使这游戏有不错的画面,丰富的人物设定,和目前还算庞大的玩家数量,但是我还是会毫不犹豫的给一星。
用心做广告,用脚做游戏的厂商和代理不值得玩家尊敬。这是我在taptap目前给出最严厉的评价,我之前对所有的开发组都是抱着留一分尊敬,留一点鼓励,但是光荣使命这款游戏,我不想留任何余地。
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大逃杀类游戏算是一种异军突起且大有横扫一切之势的游戏类型,各大厂商迫不及待的杀进市场,加上手游化,客观的说,目前市面上所有的大逃杀类手游都是不完美的,但是像光荣使命这么影响游戏体验的,算是独此一家。
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在这款游戏中,要想笑到最后,你不需要4倍镜,不需要98k,不需要猥琐的走位和666的意识,只需要一辆小车,你没看错,一辆小车碾遍天下无敌手。唯一能与你匹敌的,只有同样开着猥琐小车的对手,这时候,你能做的也只有与他对视一笑,再别江湖。
在其他游戏中,车永远只是工具,有着诸如油量等各种使用限制,在光荣使命中,我最想做的就是落地找车,然后驰骋江湖。试问各位老铁,每局能看到多少被车撞死的玩家,而你们,又能拿开着车的老司机们如何?竞技类游戏中的核心-公平,最关键的理念-平衡性,在这个“伟大的”制作组手下,或许也就是:emmm,开车的都是土豪,碾压这群跑步乱窜的吊丝不是再正常不过的吗?加上TX的运营,我都能预见在不久的将来,游戏将退出落地送车增值服务,黄金小车车道具,火麒麟小车车道具...
说到这里,其实其他的小细节瑕疵都仿佛显得那么不值一提,例如安装了配件武器在不小心拾取相同武器时不会有提示,你的配件就这样拜拜啦,目视距离过进,稍远一些的植被和玩家就看不见啦(最高画质,835soc),等等这些问题仿佛都不重要,都不算问题,因为我们有无敌的小车车呀。
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在铺天盖地的广告攻势下,在爆炸增长的玩家环境里,有瑕疵的商品,我们可以批评并接受,给它们时间改进,因为我们自己在长大的过程中也会犯错,也会迷茫。但是对于光荣使命这种半成品忽悠人的家伙,我只想说,衮蛋!
期待
游戏时长 44.5 小时
首先直接上个人意见总结给时间宝贵不愿看我长篇大论瞎bb的老铁们:这是一款有着美好理想和精美画面的下乘游戏(现更改为:仍有大量改进空间的游戏)。
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12月21日更新简评
一个不知存在意义的新生赛,个人估计是官方还没搞定匹配赛但是卫星又放出来了之后的妥协做法。完全就是刷社团贡献的模式,AI太低级,内线优势一边倒,毫无乐趣和游戏性可言,对于这次更新我忍不住又要给2星评价。
圣诞时装设计挺用心,但是建模个人认为还可以改进一下,女角色的脚部有些偏大,而且个人意见,把女性角色的靴子脚部适当缩小一些,鞋头把目前的大圆头改小一些或者改成尖头视觉上会更优雅一些。白色过膝袜应该也会比现在这种黑色的更加和谐一些,希望制作组参考。
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为什么说是下乘游戏?
竞技游戏的核心,公平和平衡
目前来看,青春篮球在公平性上目前来看是市面上篮球类游戏中做的比较好的,属性值道具少,获取难度高,加成也就一点属性值,在公平性上看得出官方是有决心的。
平衡性方面,极差,甚至已经到了影响游戏体验的地步。从目前的SG和SF人数过于庞大,大到影响匹配的程度可见一斑。为什么SG和SF的玩家如此多?因为游戏的命中判定简直是用脚做出来的。空位命中几乎百分百,面前站个防守队员,只要是差了身位命中影响也不大。这在pc端的篮球游戏完全可以理解,但是这是手游!手游!手游!操作精度能和端游比吗?防守强度能和端游比吗?游戏节奏能和端游比吗?还沿用这种设定只能说是欠考虑。个人认为官方思路过于强调和偏向公平性,但是公平不代表平衡,游戏也不是只有公平,这就是矫枉过正。(12月更新:经过几次更新后,SG的三分命中好像有些许下调,当然也可能是段位高了玩家防守水平也高了的原因。不管什么原因,职业平衡性调整是伴随游戏终身的最核心任务,希望制作组持续跟进。游戏个人评分从2星上调至4星)
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对于画面的评价,个人看法是这是市面上你可能能玩到的画面最好的篮球游戏。人物建模的精细度比满是狗牙和贴图的同类游戏好了太多,场景的设计和色彩应用也比较到位,既有鲜艳的色彩展现青春主题,又不会造成过多的视觉干扰,场边的记分牌也会实时显示场上比分,看的出来美工确实用心也挺照顾细节。人物的时装目前来看也很合体,只是没有了属性加成(褒义)也没有任何特效(贬义)让我买完几套时装,新鲜劲过后,后悔不已(毕竟穷x一个),这对玩家的消费热情和欲望其实挺打击的。但是这个属于双刃剑,好坏就不予评价。场景方面,特写的时候还是能看出贴图精度不够高,模糊的贴图和狗牙比较出戏(此条属于鸡蛋里挑骨头),希望后期能有所改进吧。
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综上,游戏急需更明确PF和PG的位置作用和特点,SG和SF强到变态的得分能力,C无敌的篮板能力,PG的跑动和抢断控场优势目前看来并不明显,PF更是不知道应该做什么?篮板不如C,得分手段扣篮极其容易被冒,中投也是铁到不行,照这样下去,游戏该改名叫无敌得分王篮球了。在平衡性和手游化这条路上,心动还有很长的路要走,手游不是单纯的移植照搬,从目前的技能设定和操作来看,制作组还是在简单粗暴的照搬,希望终有一天,制作组能走出自己路,做出一款正在属于自己的篮球手游。
最后,我个人认为,青春篮球和它的制作组都像一个孩子,还有着最纯真最远大的理想,也不畏惧向世俗的世界固执的发起挑战,敢于高喊我和你们不一样。如果这个孩子最终长成巨人,这些年少的举动会被写进史诗,而如果这个孩子永远是个孩子,那得到的可能只有嘲笑和世界无情的打击,直到变成俗人或者死去,而我,是衷心的希望它能成为一个巨人,碾碎周遭肮脏的世界,成为一个令人仰望和称赞而又不失童心和纯真的大孩子。
玩过
游戏时长 40 分钟
下载打开游戏,玩了一会,脑海里突然蹦出一个游戏,梦幻之星:新星
严格来说这这两游戏其实区别还是挺大,但是游戏画面和上手第一感,让我不知为何想到了梦幻之星。
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看到评论区很多朋友提到崩三,私以为这两游戏虽属同类型,但是不具备很强的可比性,至于游戏画风和人设,也是殊途异路。
崩三的人设,画风和剧情都是明显的面向传统日系肥宅(无歧视),而且漫画、周边甚至动画也是崩三这款游戏的重要组成部分。曙光感觉是不那么韩系的日系风格?(有可能就是这个原因让我突然想到梦幻之星系列?)从宣传介绍来看,曙光的发展方向是mh那种类型的多人实时在线共斗类型游戏(?)而崩三,个人愚见,就是个打着网游旗号的单机游戏。
在不与崩三AB的前提下说回游戏画质,曙光的人物建模是很精美的,多边形数量很多而不是简单粗暴的用贴图代替,但是场景建模还是贴图为主,而且目前来看很多场景贴图很粗糙。为了兼容性适当减少多边形数量是完全没问题的,可是不少粗糙的场景贴图在未来还是需要优化改进。
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另一个很多朋友吐槽的点,打击感。在我对另一款游戏的评价里(快斩狂刀)已经有更详细的评论,直接上结论就是,打击感是个比较主观又玄学的个人感受,曙光又是在beta版,所以目前不多做评价,后期可能更新我个人对这款游戏打击感的评价。
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游戏性方面,由于我目前玩的时间也不长(毕竟打工狗),很多游戏内容目前也没有体验到,所以不多做详细评价,仅就目前体验情况来看,剧情单薄,人物个性不够突出。这个当然也完全有可能是我游戏时间不够的原因,后续体验更多一些回来更新。
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让我最担忧和最想吐槽的地方是,开服第一天的活动居然是各种骗氪的老套路,看来还是摆脱不了充钱才能变得更强的套路么...
以上评论纯属我个人主观感受,仅供朋友们娱乐参考,谢谢您的宝贵时间看完了我啰啰嗦嗦的一堆废话。咱们下回见 ٩( •̀㉨•́ )و
玩过
游戏时长 16.7 小时
对于棒子团队开发的游戏,一直以来我个人的感情都是很纠结的,就像泡菜,你永远知道就是那个味,说它好吃吧,谈不上,说它不咋地,又有点特色和优点,这就是棒子的独特风格。
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对于新的引擎,新的技术,棒子团队永远是最积极,冲在第一线的,不论是端游还是手游,unity出了马上用,UE一定要最新的,画面和人物美工自然没的说,传统强项。在这个游戏中各个职业的角色个性分明,不同装备的上身效果也比较丰富,加上一直在更新的时装系统,总结说来就是,这可能是市面上你能找到的最养眼的ARPG之一。 相比于另一个业界翘楚崩三来说,Hit的装备丰富程度和时装系统是远远超过崩三的,但是在建模和场景的精细度上,崩三还是棋高一着。场景方面,得益于UE4引擎,场景有一定的可破坏性,但还是很单调,且不会给玩家惊喜和想要探索可破坏场景的欲望,说实话,这个特性没有得到重视和开发个人感觉挺可惜的,本来是可以大大提高游戏性的亮点,给活活做成了简单粗暴炫技的噱头,着实浪费。
说说游戏性。个人感觉棒子的游戏就像是一群数学家-精密,系统,科学但是又不浪漫。通俗的讲就是整体平衡性一直都是非常优秀的,各项数值、技能等的设置都很科学合理,但是游戏内容单调,在hit这种打怪升级刷装备的游戏中,大量重复的场景怪物,枯燥的刷刷刷都像是给自己打上了个短命的标签,玩家很容易产生厌倦感和腻的感情。看的出来,Hit团队想要改变这种情况,加上了剧情和各种阵营的对立冲突,可惜,这是个烂剧本,相信大多数玩家对Hit里的剧情没有任何代入感和想要为了剧情一直玩下去的动力。我只能说,暴雪之所以为暴雪,不是人人都能成为暴雪。
对游戏接下去的发展和走向,我个人感觉Hit团队看不到任何方向,颇有一种捞一笔就走人的感觉,游戏内容没有变化,缓慢的速度出着新职业,快速的刷新着新时装新宠物新外观,我个人是不希望一款这样的游戏最终倒在创新不足的面前,毕竟,手游端需要新技术的勇者给整个行业带来的推动,也不希望精心设计人物和装备时装的设计师们的心血败在无能策划和糟糕的运营面前。
对于这样一款让人纠结的作品,我只想说,且行且珍惜吧
玩过
游戏时长 66.2 小时
对于王者荣耀这款游戏,我一直有很多想说的,但是又一直不知道该从何说起,怎么开始说。加上这款游戏自带的话题性和宽广的用户群,其实怎么评价都会被喷,我已经做好心理准备,不过还请各位观众老爷尽可能理性客观一点,看待这款游戏,看待我的个人评论,仅仅是个人愚见。
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不可否认的事实是,王者荣耀是一款现象级手游,从商业和运营角度来说,这是一款高度成功的游戏,我们不论它是不是背靠TX大树,还是赶上了MOBA游戏热的大船,你我身边一定有人玩,一定有人讨论,上至40岁大叔,下到7岁小孩,而我要说的,其实都是围绕这点展开。
先说评论里大家喷的最多的英雄抄袭。因为受众广泛也为了各年龄层玩家快速上手,其实抄袭成了最有效的手段。在手游这种碎片化世家娱乐方式和追求快速节奏的游戏中,最快上手,最快开打而且能打的爽是核心价值。试想一下,如果王者荣耀是一个所有的英雄都要重新学,所有技能都陌生,上手难度极高的游戏,它还能有今天的用户数和成就吗?而没有这么庞大的用户数和用户数据支撑,你们真的还会在一款冷冷清清,英雄更新不及时,平衡性不能及时调整的小众游戏中坚持多久?当然我不是要给所谓的抄袭和借鉴洗地,创新才是长久发展的核心和动力,在前期可以接受设计团队为了更好的游玩体验借鉴一些成熟内容,我更希望王者荣耀能在未来有更多属于自己的新内容和创新,现阶段来看,王者荣耀并没有做到,还是在单纯的照搬小改端游和其它游戏的内容,对于这种趋势,我个人是要用脚投票。因为已经有了用户,有了利润,有了影响力,再不思变,只会给玩家一种圈钱,骗氪的坏印象。
再谈谈另一个被疯狂吐槽的点,匹配机制。其实匹配系统就是ELO机制,最完美的ELO数据应该是让每个玩家的胜率都在50.00%,这是最好的游戏体验,但是我们知道这是不可能的,加上人的本性虚荣心,谁都希望自己的胜率是100%,撩妹带朋友装X的利器,自然就出现了疯狂吐槽匹配到坑b队友,小学生队友这种现象,加上我们之前说的因为用户群大,年龄跨度大,自然匹配到水平较低的玩家最正常不过,谁叫你胜率高呢?综上来说,只有极少数高端玩家能维持在高胜率,就不要人人都做着主播梦啦。而且人的心态,状态也会极大的影响竞技水平,就算是第一的大神,一样会有像小学生一样坑b的时候,你就算匹配到了大神,又能保证他(她)还是一带四,打九个的那个他(她)么?说到底,娱乐游戏,别被游戏娱乐,虚拟的数字和成就不会给你永恒的快乐的。
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其实还有不少要说的,限于时间和精力关系,后续慢慢补充吧,就当是个长期更新的坑,日后慢慢填。
声明一下,以上纯属个人观点,肯定会有反对意见和想法,我接受,但是请不要急着喷或者骂,大家都是理智的人,我们友好交流,好吗?
已经到底了