七了个三 青春篮球 的评价

七了个三
2017/11/17
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 44.5 小时
发布来源
小米6
首先直接上个人意见总结给时间宝贵不愿看我长篇大论瞎bb的老铁们:这是一款有着美好理想和精美画面的下乘游戏(现更改为:仍有大量改进空间的游戏)。
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12月21日更新简评
一个不知存在意义的新生赛,个人估计是官方还没搞定匹配赛但是卫星又放出来了之后的妥协做法。完全就是刷社团贡献的模式,AI太低级,内线优势一边倒,毫无乐趣和游戏性可言,对于这次更新我忍不住又要给2星评价。
圣诞时装设计挺用心,但是建模个人认为还可以改进一下,女角色的脚部有些偏大,而且个人意见,把女性角色的靴子脚部适当缩小一些,鞋头把目前的大圆头改小一些或者改成尖头视觉上会更优雅一些。白色过膝袜应该也会比现在这种黑色的更加和谐一些,希望制作组参考。
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为什么说是下乘游戏?
竞技游戏的核心,公平和平衡
目前来看,青春篮球在公平性上目前来看是市面上篮球类游戏中做的比较好的,属性值道具少,获取难度高,加成也就一点属性值,在公平性上看得出官方是有决心的。
平衡性方面,极差,甚至已经到了影响游戏体验的地步。从目前的SG和SF人数过于庞大,大到影响匹配的程度可见一斑。为什么SG和SF的玩家如此多?因为游戏的命中判定简直是用脚做出来的。空位命中几乎百分百,面前站个防守队员,只要是差了身位命中影响也不大。这在pc端的篮球游戏完全可以理解,但是这是手游!手游!手游!操作精度能和端游比吗?防守强度能和端游比吗?游戏节奏能和端游比吗?还沿用这种设定只能说是欠考虑。个人认为官方思路过于强调和偏向公平性,但是公平不代表平衡,游戏也不是只有公平,这就是矫枉过正。(12月更新:经过几次更新后,SG的三分命中好像有些许下调,当然也可能是段位高了玩家防守水平也高了的原因。不管什么原因,职业平衡性调整是伴随游戏终身的最核心任务,希望制作组持续跟进。游戏个人评分从2星上调至4星)
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对于画面的评价,个人看法是这是市面上你可能能玩到的画面最好的篮球游戏。人物建模的精细度比满是狗牙和贴图的同类游戏好了太多,场景的设计和色彩应用也比较到位,既有鲜艳的色彩展现青春主题,又不会造成过多的视觉干扰,场边的记分牌也会实时显示场上比分,看的出来美工确实用心也挺照顾细节。人物的时装目前来看也很合体,只是没有了属性加成(褒义)也没有任何特效(贬义)让我买完几套时装,新鲜劲过后,后悔不已(毕竟穷x一个),这对玩家的消费热情和欲望其实挺打击的。但是这个属于双刃剑,好坏就不予评价。场景方面,特写的时候还是能看出贴图精度不够高,模糊的贴图和狗牙比较出戏(此条属于鸡蛋里挑骨头),希望后期能有所改进吧。
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综上,游戏急需更明确PF和PG的位置作用和特点,SG和SF强到变态的得分能力,C无敌的篮板能力,PG的跑动和抢断控场优势目前看来并不明显,PF更是不知道应该做什么?篮板不如C,得分手段扣篮极其容易被冒,中投也是铁到不行,照这样下去,游戏该改名叫无敌得分王篮球了。在平衡性和手游化这条路上,心动还有很长的路要走,手游不是单纯的移植照搬,从目前的技能设定和操作来看,制作组还是在简单粗暴的照搬,希望终有一天,制作组能走出自己路,做出一款正在属于自己的篮球手游。
最后,我个人认为,青春篮球和它的制作组都像一个孩子,还有着最纯真最远大的理想,也不畏惧向世俗的世界固执的发起挑战,敢于高喊我和你们不一样。如果这个孩子最终长成巨人,这些年少的举动会被写进史诗,而如果这个孩子永远是个孩子,那得到的可能只有嘲笑和世界无情的打击,直到变成俗人或者死去,而我,是衷心的希望它能成为一个巨人,碾碎周遭肮脏的世界,成为一个令人仰望和称赞而又不失童心和纯真的大孩子。
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