采薇ViVi
TapTap
失物终点站
告别庙会
物语
期待
游戏时长 34.6 小时
肝了几天,升级到了27级,写写感受吧。
1.地图设计的很不错,有地形限制,有攀爬个性或者学习了攀爬的英雄能轻易跳墙上高地,能用顶膝把敌人推下悬崖摔死,摔死了英雄还会说对不起和不好意思,很可爱,还能顶炸药桶去炸敌人,我最喜欢去炸敌人用火烧敌人了,屡试不爽。
2.人物造型还不错,英雄都有很高的辨识度,角色职业也能一眼辨认出来,地图设计也很漂亮,但是重复地图有点多,时间久了难免视觉疲劳,应该多出点地图,比如草原,森林,山地,雪山有了。
3.职业总共有5种,防御者(肉盾),突袭者(刺客),毁灭者(法师),守望者(射手和奶妈),粉碎者(长矛兵),而且每种职业都互相克制,类似我国的五行相生相克的道理。职业平衡还不错,而且每个职业有两种天赋,能通过学习天赋技能拥有两种打法,我研究技能就花了很多时间。只要职业搭配合理,推图完全没有问题。
4.玩法有两种,一种是正常的推图过关,一种是你当了佣兵团团长,带领你的队伍在各个势力之间做出选择,选择了其中一个势力,就意味着其他势力会攻击你。佣兵团驻扎的城镇能招聘佣兵,打造装备,训练佣兵等等,玩法非常不错。但是佣兵都有体力,你要准备两队佣兵,一队休息和训练,另一队就出去战斗,这样效率最高。佣兵可以接受来自商队,村民,军队和国家的委托,完成委托获得物资和升级,这个玩法是我最喜欢的。最后结局的选择真的很难,一边是真心朋友为了国家的独立和人民的自由而战,一边是生死战友,彼此有着承诺,结局真的考验人性。
5.养成英雄过于复杂,材料太多,玩法也多,让人有种眼花心累的感觉,每一种对应职业都有3种不同的副本,还有装备副本,进阶材料副本,装备升阶材料副本,如果每种副本都刷的话,体力完全不够,推图就算了,每天把这些材料副本一刷就只能去玩剧情模式了,因为没体力了,养成系统属实有点累赘了。
6.最后是重点,抽卡,这是最重要的也是最恶心的,传说英雄只有2%的概率抽出来,然后你想要的英雄概率是2%里面的50%,反正概率很低。我没有充钱,靠测试阶段30抽必出传说的保底抽到了2个传说,但是不知道正式服的时候有没有这个30抽必中传说的保底活动。抽卡的保底是每100次十抽必出传说,每十抽是1500个钻石,100次就是150000个钻石。如果你迫切要抽卡的话触发保底至少要充值23次648元,当然游戏中完成任务和获得成就会赠送钻石让你保持有玩下去的动力,但整体来说吃相略显难看。
游戏整体来说还是很值得玩的,因为是回合制,不用担心挂机之类的问题,闲暇时玩玩消磨时间很不错,游戏过程中也需要讲究一定的策略和职业搭配,不会让人玩起来觉得枯燥。如果是零氪党想玩,又没有抽到强力传说英雄,建议练红隼,炎之魔女和风暴神斧,属于是传奇里面的天花板中的英雄了,伤害都很高,推图完全没问题。这游戏唯一吸引人的就是门内剧情玩法了,大家一定要去试试,如果单靠推图和养成的话,吸引力不大。
看到这里谢谢老板们点个赞吧。提前祝大家新年快乐,行大运发大财,单身脱单,彩票必中,生意兴隆,财源广进。😺😺😺
玩过
🎮可玩性:Moba类的竞技推塔游戏,在一条道路上,道路两边也有草丛可以躲避搞偷袭,双方各3个人展开竞技,不似其他竞技类游戏一样有很多条分路。这样设计有利有弊吧,利的就是不用考虑的被偷袭被绕后,只管往前冲,加快了游戏单局的时间;弊的就是略显单调,像我这种玩DoTa,LoL多年的人,总是喜欢往路边上靠,想找其他的路,习惯了哈哈哈,仁者见仁智者见智。
🙌🏻合作体验:因为只有3个人,就不像其他竞技类游戏那样很吃队友配合,只管走位放技能就行,稍微有点无脑吧,非常适合喜欢快餐式游戏体验和喜欢简单玩法的玩家。
英雄池:目前就出了21位英雄,其中火女,虎女,船长为免费英雄,其他英雄需要赚取金币购买,金币每天做任务可以获取,开启全英雄没有压力。
英雄玩法:英雄建模参考魔兽争霸和莉莉丝的刀塔传奇,技能也是大同小异,玩过魔兽争霸都不会陌生。每个英雄都有4个技能3个主动类一个被动类,技能操作度还算流畅。
整体来说值得推荐,闲暇时间约2个朋友玩玩还是值很不错。喜欢类似游戏,又不想花太多时间的,更不像让自己玩游戏变的很累的可以试试(参考LOL手游,能把你玩出脑溢血)。很快餐的游戏,一局就5-10分钟就结束了。看到这里麻烦大家点个赞吧,提前祝大家过年发大财,行大运!!!😘😘😘
玩过
游戏时长 8.5 小时
🪵系统丰富度:
第一次玩俯视角度的游戏,觉得很稀奇,虽然只过了山贼头目,但是也了解个大概。这游戏有点类似网易手游的明日之后,也是各种收集材料,制作武器和装备,也有疲劳系统和耐久度不过这是俯视视角,明日之后是3D视角。获得材料和重复砍乌龟,有点劝退玩家,你这毕竟不是网游,玩法虽新颖,但是也枯燥。
⛺生存难度:
1.背包容量小的问题,应该也加入材料升级背包功能,可以一次升级一格也可以,至少给玩家一个玩下去的动力。虽然有6元充值获得背包扩容,但是有些玩家确实没有充钱玩游戏的习惯。
2.各种材料获取有难度,虽然能增加游戏的时长,但是也让有些玩家觉得太肝了,太枯燥而失去玩下去的兴趣。希望能稍微减少一点装备和武器的合成材料数量,或者推出游戏难度模式,入门和困难模式,入门合成难度简单一点,困难就合成材料多一点。
3.希望增加睡觉功能,睡觉能恢复体力和生命,这样更实际一点,也能减少玩家一点负担。
4.地图中有许多地方都有篝火,希望能增加篝火恢复功能,人物靠近篝火可以缓慢恢复体力。这游戏后期完全不缺吃的,我烤肉都300份了,就是缺生命药水,这两个材料完全不平衡。
5.希望增加装备分解功能,前期不用的装备可以分解获得部分材料,既不用丢在库房看着碍眼,也可以回收再利用。
6.这里面的狗是真的狗,要死了它就不停跑,你跑它追,你追它跑,只能用弓箭射,真的很烦人。
7.听说新年玩有武器道具赠送,不知真假,如果你财大气粗完全可以当成娱乐单机玩,但是草药还得采,蜘蛛卵还是得拿,不然你中期没有药会寸步难行,你会发现你打打怪打得过,但是血掉的也快。
8.既然看到这里了提前给大家拜个早年,祝福大家夜夜当新郎,天天做新娘,发财致富,登顶一步。😏🙏🙏
期待
已经到底了