智乃酱
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玩过游戏
9
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5183小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 58 分钟
被很多人推荐了,浅玩了一天。
优点还是挺多的,比如美术不错、中配优秀、福利大方,抽卡出货率也非常高,虽然很容易歪吧。我不知道这游戏对红卡突破数有没有硬性要求,因为三突技能有变化,如果有个本体就能爽玩那真挺良心的。虽然没啥热度,但好像是郭嘉项目,那就算赚不到钱应该不会跑路,也是个亮点吧。
其实文物拟人这个设定我挺喜欢的,还能跟文化传承这类概念联系在一起,我是非常喜欢逛博物馆看文物的人。不过第一章剧情真的一言难尽,甚至不如典中典的王道剧情或者只写休闲日常……我看其他玩家大部分也是直接跳剧情,那剧情这方面对我来说真的没什么吸引力了。
战旗玩法还是非常小众、硬核的,反正我这种轻度玩家直接被劝退了。红卡也不是说前期秒秒秒(当然这也是好事,低品阶卡也不废),主线挂个自动都翻车。关卡还有隐藏任务,开自动必定完成不了。对于我这种带点强迫症又不喜欢手游战旗玩法的人来说,真的特别折磨,过主线都不想过(我知道可以抄作业,但对我这种玩了太多手游的人,只想究极弱保软了)。听说活动的玩法还要更甚,更加望而却步。
我的建议就是,不排斥战旗玩法的人可以试试,福利还是可以的;然后手游厂商少尝试战旗玩法了,没发现做这个玩法的没一个有热度的吗,还不如回合制或者三幻那种数值对对碰。
玩过
游戏时长 2.7 小时
看到游戏名感觉眼前一亮,还以为是和《异世轮回录》类似的作品。体验了几把,感觉制作人有想法,但是吃相过于难看。
看似有浩如烟海的剧情包,然而剧情事件少之又少,而且还有一半没有开发。想用肉鸽的碎片化剧情拼凑勇者人生的想法是好的,然而实际呈现效果属实一般。
玩法方面就是卡牌对对碰,不过流派众多,玩法上限感觉会挺高。然而盟友之间平衡差距过大,很多天赋、性格也是滥竽充数的。此外每一年的随机事件安排也不是很合理,恢复、复活节点过少,势力太多难以提升特定势力等等。另外寿命机制极大限制了游戏乐趣,我不确定是为了提升难度刻意为之还是掩盖后续开发的缺失。总之在技能书没点满和没有一套好的初始阵容之前,是很难通关结局的。
游戏是一个底子很好但缺点无数的游戏。而这一切缺点全是为了恰饭而生。两个付费剧情包一个15一个30,卖价已经超过大多数独立游戏;简介说了可肝内容不多,然而天赋树巨长无比需要消耗大量人生勋章——这个货币只能成就、一局游戏、日常获取。日常任务又十分苛刻需要许多把游戏才能完成。商店内的初始装备、技能、盟友卡也需要巨量的勋章和钥匙(氪金获取)。累充则能解锁很多便利游玩的功能。活动的神兽卡更是一张50,强度逆天。总之正常的游玩体验被大大阉割,充个几百才能有好的体验。
现阶段内容少氪金多,不推荐。
玩过
游戏时长 56 分钟
尴尬而失败的二游化尝试,快跑!
我一直不明白淘米的决策层在干什么,手游做的全是垃圾产物,赛尔计划甚至比赛尔号手游还令人难以下咽……
淘米首先就没有搞清楚,赛尔号的价值在哪里。赛尔号的核心是精灵养成,以及丰富(复杂)的对战。然后这个二游把这两点基本都丢了。
把精灵画成俊男靓女就会有人买单?抱歉,想太美了。因为游戏的剧情属实平淡如水,人物塑造极其薄弱,玩家单纯凭借卡面和页游印象去氪金抽卡,不如去页游买个皮肤。
游戏里的养成也十分煎熬。各种养成系统的开放都很晚,关卡也无法扫荡。经验本和突破本一天能打十次,只能用坐牢来形容。后期开放技能本和刻印本,估计只会更可怕。
再说回玩法。游戏的玩法真的是无聊又难受。尽管各个角色技能看起来机制多样,但实际用起来差别不大。属性克制使得大部分技能都平淡无味。那些加暴击的buff大招竟无法升级,令我瞠目结舌。各种debuff等也全拼概率。这就导致战斗全凭属性克制、练度、运气和看不到尽头的sl。还真没隔壁手游好玩(不过隔壁那一坨屎的主线星级要求也很逆天)。后期开放pvp,可能会有一点对战的乐趣,不过前期无聊的玩法已经劝退了我。
本来想提些建议,不过也还是算了,官方不可能听。这游戏也就是上线没几点捞点钱就暴死的料。没玩的别抱期待,这游戏唯一值得一提的便是立绘,可二游最不缺的就是好立绘,这游戏的立绘也不算突出,如果不是套了页游精灵的名字,我根本不会多看一眼。
玩过
游戏时长 3.2 小时
体验了一下午,有新鲜之处,然而失望居多。单就这一测来说,体验极差。
1.美术,有自己的特色,从灵魂潮汐过来的我可以接受甚至颇为喜欢。
2.剧情演出:可以看出这款游戏比汐有钱不少,主线有了独立的场景,甚至可以在特定场景里移动和对话解谜,演出效果大大提升。然而剧情没什么亮点,大段剧情又臭又长无法跳过,令人昏昏欲睡。不如汐当初的俏皮可爱,不过这只是内测,可能会重写润色。毕竟世界观还是挺有看头的。
3.玩法:我最不满的一点。主线解谜基本就是对话对话,完全没有汐解谜的趣味与深度。战斗机制也让我一头雾水:目前我有的角色技能机制十分简陋,游戏战术也只是有意引导你利用水火风雷等元素搭配冻结减抗等等,实际上战斗基本无战术可言,纯拼数值。然后我一看原来技能还要在卡池里抽啊,原来角色要满命这机制才勉强能用啊,原来如此,呵呵了;主线难度设计也堪称逆天,玩家需要通关1-12这一小boss才能抽卡。然而主线难度过高,一般在1-10之后就可能卡关(游戏里有一种闪避怪,写有30%闪避但体感远高于此,战斗限制20回合内,就是如此逆天;1-12小boss关更是卡的你死死的,没有操作空间,只有提升角色练度)。1-13这个boss关更是个答辩,boss全程疯狂aoe一下两百血,玩家的群奶大招一下回100左右,基本只能撑到8回合。因此只能把主c升到25级甚至突破一次等级上限才能通关。第一章你就能整出来这种花活,往后你想做什么我都不敢想了。
4.卡池:最逆天的玩意儿。普池角色道具混杂,没有保底。我70抽捞出来n多道具加一个4星我的内心是崩溃的。活动池分角色池和技能池,角色80一保底(不一定是up角色哦)。这卡池看一眼我就头皮发麻。
5.日常:钱本经验本装备本一应俱全,没有扫荡(重点)。2022年了不会还有手游不能扫荡吧不会吧,你从潮汐那里退化了?
气的我写这么多。要不是因为鬼脸的名号和汐的初印象我估计直接卸载跑路了。现在姑且吃着这坨答辩,看官方能改到啥地步了。
玩过
游戏时长 69.7 小时