智乃酱对 勇者可以复活N次 的评价
看到游戏名感觉眼前一亮,还以为是和《异世轮回录》类似的作品。体验了几把,感觉制作人有想法,但是吃相过于难看。
看似有浩如烟海的剧情包,然而剧情事件少之又少,而且还有一半没有开发。想用肉鸽的碎片化剧情拼凑勇者人生的想法是好的,然而实际呈现效果属实一般。
玩法方面就是卡牌对对碰,不过流派众多,玩法上限感觉会挺高。然而盟友之间平衡差距过大,很多天赋、性格也是滥竽充数的。此外每一年的随机事件安排也不是很合理,恢复、复活节点过少,势力太多难以提升特定势力等等。另外寿命机制极大限制了游戏乐趣,我不确定是为了提升难度刻意为之还是掩盖后续开发的缺失。总之在技能书没点满和没有一套好的初始阵容之前,是很难通关结局的。
游戏是一个底子很好但缺点无数的游戏。而这一切缺点全是为了恰饭而生。两个付费剧情包一个15一个30,卖价已经超过大多数独立游戏;简介说了可肝内容不多,然而天赋树巨长无比需要消耗大量人生勋章——这个货币只能成就、一局游戏、日常获取。日常任务又十分苛刻需要许多把游戏才能完成。商店内的初始装备、技能、盟友卡也需要巨量的勋章和钥匙(氪金获取)。累充则能解锁很多便利游玩的功能。活动的神兽卡更是一张50,强度逆天。总之正常的游玩体验被大大阉割,充个几百才能有好的体验。
现阶段内容少氪金多,不推荐。
看似有浩如烟海的剧情包,然而剧情事件少之又少,而且还有一半没有开发。想用肉鸽的碎片化剧情拼凑勇者人生的想法是好的,然而实际呈现效果属实一般。
玩法方面就是卡牌对对碰,不过流派众多,玩法上限感觉会挺高。然而盟友之间平衡差距过大,很多天赋、性格也是滥竽充数的。此外每一年的随机事件安排也不是很合理,恢复、复活节点过少,势力太多难以提升特定势力等等。另外寿命机制极大限制了游戏乐趣,我不确定是为了提升难度刻意为之还是掩盖后续开发的缺失。总之在技能书没点满和没有一套好的初始阵容之前,是很难通关结局的。
游戏是一个底子很好但缺点无数的游戏。而这一切缺点全是为了恰饭而生。两个付费剧情包一个15一个30,卖价已经超过大多数独立游戏;简介说了可肝内容不多,然而天赋树巨长无比需要消耗大量人生勋章——这个货币只能成就、一局游戏、日常获取。日常任务又十分苛刻需要许多把游戏才能完成。商店内的初始装备、技能、盟友卡也需要巨量的勋章和钥匙(氪金获取)。累充则能解锁很多便利游玩的功能。活动的神兽卡更是一张50,强度逆天。总之正常的游玩体验被大大阉割,充个几百才能有好的体验。
现阶段内容少氪金多,不推荐。
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