树影一夏
TapTap
“冒险日记”纪念
生物原型
成就党
63
玩过游戏
24
购买游戏
1720小时
游戏时长
393
游戏成就
玩过
结论:你要是没其他游戏可玩的话可以玩玩
缺点
🎈画面:糊,太糊了,手机端画面真的太糊了(可能是我手机不行)
🎈剧情:不知道,我都是跳过的,听说很逆天,我就没看,这点不做评价
🎈任务:长,真的好长,而且都是些跑路任务,A点找xx对话,下一环B点找xx对话,循环往复,不好玩的元素有很多,就拿送快递的任务来说,连管道喷火的环节还行,但骑摩托车砍石头真的大可不必,手感超级怪,奖励真的经验是真的少
🎈战斗索敌:逆天索敌,真的太逆天了,特别怪多的时候,本来身边的近战怪差一点就砍死,偏要锁定到满血远程怪身上
🎈钩爪CD:钩爪的cd有些长,在没有大翔虫(不知道那个叫什么,跳太多了,没注意)的时候有十几秒,不太方便赶路。
优点
🎉战斗:本人特别喜欢碰瓷反击,闪避反击真的很好玩,但是感觉收益不高,不过也能理解,毕竟是要卖角色的,光靠手法就能轻松解决boss肯定不行。
🎉声骸:这个也是我特别喜欢的系统,感觉像卡比吃掉敌怪使用他们的能力战斗,很有意思。不过培养声骸不能用其他没培养过的声骸来喂,有些奇怪
🎉任务选项:任务选项终于有用了,但又只有一点用。在那个什么村的任务可以和伤痕战斗,一直选战斗的选项就能和他战斗,轻松击败他后任务就完成了,就不用再按他说的去哪里调查,找东西。其他任务的选项还是一点用没有
🎉剧情跳过:剧情跳过真是一个好东西,节省大量的时间,但有些剧情,像吟霖的剧情没法跳过,希望所有剧情都有跳过的功能。
总结:战斗方面可以试着玩玩,但是和角色抽卡感觉不是很搭,强力氪佬根本不需要闪避反击直接平推,零氪的用什么都刮痧,不过和小怪反击碰瓷还是很有趣的,BOSS的话刮痧也是能过的,声骸也可以解锁,变身,宝可梦等小众玩法。
玩过
游戏时长 399 小时
♦️氪金度♦️
可以白嫖,建议别氪,送的龙晶可以抽限定池子,但基本一个月抽到一个红英雄,氪金大佬非常容易被背刺,武器说改就改,命星说换就换,在这个游戏里面,花钱氪普通池的不叫氪金,只有氪限定池才叫氪金。
♦️剧情♦️
这玩意有剧情?重要BOSS战连个动画都没有
♦️BOSS♦️
极位前的BOSS设计的还好,虽然有几个粪怪但还能接受,新极位BOSS不知道是哪个小天才设计出来的,攻击频率超快,攻击没有前摇,还经常大幅度滚来滚去,恶心。BOSS越打越强,BOSS平常状态,打掉血进怒,然后一直怒,BOSS不会累是吧(金狮子炸毛后还可以物理安抚)这合理吗?
♦️武器♦️
以前还有点特色,有换招见切的太刀,有攻高的大剑,灵活的双剑,能打能奶的鼓锤。现在就三大类,换血的近战,刮痧的远程以及鼓锤。奶锤可以说是最吃香的了,但是谁还记得鼓锤是可以输出的,以现在BOSS的攻击频率谁还敢用锤形态去打?
总之现在武器同质化严重,不管是太刀,大剑,双剑都是近距离平砍换血,没点特色,但凡你给太刀加一个能快速释放所有能量的高伤害技能(类似气刃兜割)我当场转太刀侠。远程更是瞄准,蓄力,放箭循环没意思,但凡你给我一个闪身箭斩我都要做近战弓兵
♦️社交♦️
我所在地服务器已经是第2次合区了,我直接从开服的二十几区升到了第3区,匹配根本没有人,如果你不匹配新BOSS的话根本匹配不到人,好不容易凑齐4个人,一看没奶立马退3个。以前世界里面还经常要友情植物人,现在根本没人说话。小队也是一进去一大片的灰色头像,完成个日常就挺费劲。
♦️更新♦️
我只能说离谱,万圣节版本是在万圣节过后更,圣诞节版本是在圣诞节过后更的,每次更新都是在工作日,周六周天没人上班。一个版本可以打一个月,出的新怪越来越离谱,大范围秒杀都是标准配置。
♦️总结♦️
以前我对狩猎时刻还抱有信心,但是怪物越来越变态,伤害越来越高,怪物和猎人之间的军备竞赛越来越离谱,退坑的人越来越多,我觉得大家且玩且珍惜。
如果你想玩狩猎时刻的话,推荐升到奇迹就可以退坑了,极位怪物真的除了翡霸,猴子还好一点之外其他两个真的一言难尽
玩过
游戏时长 131 小时
这个游戏也玩了好久了,正线,邪线也都玩过了。优点很明显,我特别喜欢出现传闻如果继续推主线的话就错过支线任务,这一个设计真的很真实。而且武功系统真是一大亮点,心法搭配随心所欲。不过还是由一些问题
一、不过希望加强相克心法融合效果,武功不是讲究阴阳调和,刚柔并济吗?我想了两种方案
1.可以使阴阳/刚柔属性值相同且超过某一个值时增加一个较强的效果。
2.可以使相克属性相同且在某个范围之内获得阶梯型加成(比如在20以下获得阴阳1,20~50获得阴阳2之类)
这样既不会使这个效果太容易获取,同时也可以使心法有更多的搭配。
二、角色地位与实力不符,游戏结束没有因果
这里特别说一下两仪池掌门,连打一个雪山的弟子高邑都要用策略还要嗑药,不然还打不过这样真的合理吗?他自己菜被打死了,我饮恨江湖???这是不是很过分。
三、建议多利用地图,增加日常任务
个人觉得洛阳龙门镖局设计的真的很不错,不过龙门镖局你们做的那么好,就只在主线出现那么一小丢丢时间我都感觉浪费。希望能多利用一下像镖局、衙门(蓉城的衙门就尼玛是个装饰)的作用,多利用地图,比如给衙门做事就可以和自建门派结合,完成任务到一定程度就可以获得地契解锁宗门驻地。
四、建议使NPC交叉显示
把NPC分成多分,交叉显示。部分一NPC显示,部分二NPC就消失。一方面是增加NPC的人性化(毕竟人不会一直站在一个地方,虽然他们不是人),既不会降低城市热闹,更重要的一方面就是降低地图上NPC的个数。
五、增加胜利剧情
明明我都把魏天啸打过了,结果我还是要重伤逃走,剧情杀真是无语,所以建议增加胜利过后的结局,不用做另一条线,就是把显示文本换一下比如“魏天啸被你重伤后逃走,你追着他到了那个什么寨(不记得了)”然后就接那个什么寨主发现胎记。就和后续主线合并在一起。
六、增加江湖势力及主要人物的简绍
其实这真的不怪制作组,各派掌门真的很多,但是不加的话真的很突兀,比如那个路致远的基友陈什么的完全是突然出现在正邪大战的,还有星宿宫的那个用毒的那个谁,他不说我都不知道他是我手下,突然出现,一脸懵逼。
七、不成熟建议把魏天啸作为大地图BOSS
原因无他,就是这个装B货,刻画的太好了。什么小猫咪,什么咬耳朵,尼玛这货简直就是无形**,不知道为啥他没次出现我都感觉牙痒痒。光打他那两次都觉得不够。
以上就是我的一点建议,不听也没关系,反正游戏确实是一个好游戏,不论怎样的小瑕疵也不妨碍这个游戏的质量(话说真不考虑一下把魏天啸做成野外BOSS吗?)
已经到底了