树影一夏对 下一站江湖Ⅰ 的评价
这个游戏也玩了好久了,正线,邪线也都玩过了。优点很明显,我特别喜欢出现传闻如果继续推主线的话就错过支线任务,这一个设计真的很真实。而且武功系统真是一大亮点,心法搭配随心所欲。不过还是由一些问题
一、不过希望加强相克心法融合效果,武功不是讲究阴阳调和,刚柔并济吗?我想了两种方案
1.可以使阴阳/刚柔属性值相同且超过某一个值时增加一个较强的效果。
2.可以使相克属性相同且在某个范围之内获得阶梯型加成(比如在20以下获得阴阳1,20~50获得阴阳2之类)
这样既不会使这个效果太容易获取,同时也可以使心法有更多的搭配。
二、角色地位与实力不符,游戏结束没有因果
这里特别说一下两仪池掌门,连打一个雪山的弟子高邑都要用策略还要嗑药,不然还打不过这样真的合理吗?他自己菜被打死了,我饮恨江湖???这是不是很过分。
三、建议多利用地图,增加日常任务
个人觉得洛阳龙门镖局设计的真的很不错,不过龙门镖局你们做的那么好,就只在主线出现那么一小丢丢时间我都感觉浪费。希望能多利用一下像镖局、衙门(蓉城的衙门就尼玛是个装饰)的作用,多利用地图,比如给衙门做事就可以和自建门派结合,完成任务到一定程度就可以获得地契解锁宗门驻地。
四、建议使NPC交叉显示
把NPC分成多分,交叉显示。部分一NPC显示,部分二NPC就消失。一方面是增加NPC的人性化(毕竟人不会一直站在一个地方,虽然他们不是人),既不会降低城市热闹,更重要的一方面就是降低地图上NPC的个数。
五、增加胜利剧情
明明我都把魏天啸打过了,结果我还是要重伤逃走,剧情杀真是无语,所以建议增加胜利过后的结局,不用做另一条线,就是把显示文本换一下比如“魏天啸被你重伤后逃走,你追着他到了那个什么寨(不记得了)”然后就接那个什么寨主发现胎记。就和后续主线合并在一起。
六、增加江湖势力及主要人物的简绍
其实这真的不怪制作组,各派掌门真的很多,但是不加的话真的很突兀,比如那个路致远的基友陈什么的完全是突然出现在正邪大战的,还有星宿宫的那个用毒的那个谁,他不说我都不知道他是我手下,突然出现,一脸懵逼。
七、不成熟建议把魏天啸作为大地图BOSS
原因无他,就是这个装B货,刻画的太好了。什么小猫咪,什么咬耳朵,尼玛这货简直就是无形**,不知道为啥他没次出现我都感觉牙痒痒。光打他那两次都觉得不够。
以上就是我的一点建议,不听也没关系,反正游戏确实是一个好游戏,不论怎样的小瑕疵也不妨碍这个游戏的质量(话说真不考虑一下把魏天啸做成野外BOSS吗?)
一、不过希望加强相克心法融合效果,武功不是讲究阴阳调和,刚柔并济吗?我想了两种方案
1.可以使阴阳/刚柔属性值相同且超过某一个值时增加一个较强的效果。
2.可以使相克属性相同且在某个范围之内获得阶梯型加成(比如在20以下获得阴阳1,20~50获得阴阳2之类)
这样既不会使这个效果太容易获取,同时也可以使心法有更多的搭配。
二、角色地位与实力不符,游戏结束没有因果
这里特别说一下两仪池掌门,连打一个雪山的弟子高邑都要用策略还要嗑药,不然还打不过这样真的合理吗?他自己菜被打死了,我饮恨江湖???这是不是很过分。
三、建议多利用地图,增加日常任务
个人觉得洛阳龙门镖局设计的真的很不错,不过龙门镖局你们做的那么好,就只在主线出现那么一小丢丢时间我都感觉浪费。希望能多利用一下像镖局、衙门(蓉城的衙门就尼玛是个装饰)的作用,多利用地图,比如给衙门做事就可以和自建门派结合,完成任务到一定程度就可以获得地契解锁宗门驻地。
四、建议使NPC交叉显示
把NPC分成多分,交叉显示。部分一NPC显示,部分二NPC就消失。一方面是增加NPC的人性化(毕竟人不会一直站在一个地方,虽然他们不是人),既不会降低城市热闹,更重要的一方面就是降低地图上NPC的个数。
五、增加胜利剧情
明明我都把魏天啸打过了,结果我还是要重伤逃走,剧情杀真是无语,所以建议增加胜利过后的结局,不用做另一条线,就是把显示文本换一下比如“魏天啸被你重伤后逃走,你追着他到了那个什么寨(不记得了)”然后就接那个什么寨主发现胎记。就和后续主线合并在一起。
六、增加江湖势力及主要人物的简绍
其实这真的不怪制作组,各派掌门真的很多,但是不加的话真的很突兀,比如那个路致远的基友陈什么的完全是突然出现在正邪大战的,还有星宿宫的那个用毒的那个谁,他不说我都不知道他是我手下,突然出现,一脸懵逼。
七、不成熟建议把魏天啸作为大地图BOSS
原因无他,就是这个装B货,刻画的太好了。什么小猫咪,什么咬耳朵,尼玛这货简直就是无形**,不知道为啥他没次出现我都感觉牙痒痒。光打他那两次都觉得不够。
以上就是我的一点建议,不听也没关系,反正游戏确实是一个好游戏,不论怎样的小瑕疵也不妨碍这个游戏的质量(话说真不考虑一下把魏天啸做成野外BOSS吗?)
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