因为玩的犯困,所以迅速简评一下。
❤️角色美术很好,ui很漂亮,操作简单,细节多,漫画风格好评,目前也没啥剧情所以不评价,街景不错,邦布可爱。
💔Ui切换卡顿不流畅(非常明显的卡顿),人物模型粗糙,作为动作游戏来说非常单调(因为操作简单所以可操作性不大),很低的正面反馈,目前感受是无聊。初见的几个怪,不能说毫无新意,只能说过于一般,让无聊程度翻倍了。
卡池中几个角色都试玩了一遍,有点意思的是爆炸头妹,抖尾巴小猫咪,操纵两只邦布的女仆(她那个旋转漂移手感非常舒适)。值得一提,狼叔玩着很无聊。
不太喜欢大招,动画都很好看,但是打的时候…emmm很难说,感觉游离在战斗之外?
关于连携技,感觉像是捆绑销售(bushi),还行吧,就是切人不能随意切了(不能点头像切人),不过这部分挺流畅的。
至于走格子玩法,没感觉所以不评价。
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【下面是评论第二弹】
⭐手机不友好,不清楚是战斗闪屏还是镜头太糊还是镜头不能缩放的原因,总之朋友说晕的恶心。
⭐关于走格子,手机操作起来不太舒适,这个玩法感觉是为了适配手柄和电脑出的,手机上玩的感受非常飘。
跑题吐槽,走格子这里就很适合加一个方向轮盘而不是单纯点击(尤其手机端),结果米哈游就做了点击,那未定的低能像素世界探索就适合做点击,它硬是做轮盘,什么鬼。
⭐我翻了角色技能表,仔细研究了下弹反之类的,再度上手:不,这跟技能连招和弹反没关系,它手感就是很一般,非常一般。
⭐主角所在世界,不能缩放视角(非常难受),因为它镜头飘飘的,我很难确定方向,尤其主角进房间必会被门卡,大世界里也是卡各种,每次进房间都精神紧绷然后被卡(没必要这种地方做这么严格的碰撞互斥,留一定范围的虚化,不就舒服很多了吗),然后多给几个缩放视角吧。
⭐抽卡概率,不知道别人,我好像还行,目前是角色2金8紫,这是零氪的情况。
猫猫之前说过了,另一个金出的是格莉丝(那个丢炸弹的成女),不好玩,也不好看,很路人,还是另一个炸弹少女好玩,但我没有。
⭐剧情跳过了,好吧我摊牌了我是冲着战斗来的。
⭐我要再复读一遍,镜头很糊,这不是风格,我把风格滤镜关了它照样糊,别告诉我你是故意做这种的。
我以为你的关键词应该是:简明爽快酷炫时尚战斗爽,实际上:犹豫冗杂不敢断舍离很多拖节奏的“细节”加重点偏离。
玩到现在有点失望,以上。