[围炉夜话]第六期:你能接受怎样的“借鉴”?
|| 本期制作
|| 话题背景
上周,《钻石禁区》对外国独立游戏《Gremlins, Inc》的借鉴对比引起了拾薪者们的注意。在此之前,《兔子大冒险》被发现借鉴《Transformice》,拾薪者选择了宽容,但游戏正式发布后,过度借鉴的争议仍然对游戏口碑造成了致命的影响。而后《王权:命运对决》则让拾薪者的更加疑惑,明明玩法与《Reigns》完全不同,却非要模仿其画风,甚至连名字都学。
在《山海镜花》因使用《阴阳师》的素材而引起拾薪者猛烈抨击后,“篝火计划”白皮书里已明确规定:内测版本不得含有侵权、抄袭素材。然而玩法以及画风上的借鉴,仍然处于灰色地带,篝火计划的规则难以对这些游戏进行有效的制约。一方面是,玩法及画风的借鉴并不像素材侵权这样容易鉴别,另一方面,法律也并不保护玩法和画风的版权。
究其本源,借鉴实际上是游戏发展中必不可少的环节。倘若不能借鉴其他游戏的做法,我们现在可能连游戏进度都无法保存,打开游戏就得不眠不休地将其通关(保存游戏的设计由《塞尔达传说》发明)。只有站在前人的肩膀上,游戏才能做得更好,一味批评借鉴的行为并不能让更多好游戏诞生。
然而放纵过度的借鉴,也会影响到游戏创新的动力,损害勇于创新的游戏开发者的利益。借鉴可以,但借鉴必须有度。因此本期围炉夜话,我们诚邀所有的游戏开发者和游戏玩家一起来探讨:你能接受什么程度的借鉴?
|| 参与方式
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