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【研发日记】制作组幕后大公开!
盘古魂:小古
修改于
2023/11/21
4158 浏览
情报
亲爱的继承者:
这里记录了在游戏上线之前开发组的故事。您可以通过【研发日记】了解《古魂》的内容设计以及游戏内各种有趣的情报。今后,我们也会不断优化游戏内容,给您带来更好的游戏体验~
研发日志:
【研发日志】20-人物设计—圣者伊丝特
【研发日志】19-场景设计—避难所
【研发日志】18-BOSS设计—兰蒂格瑞丝
【研发日志】17-人物设计—亡语者伊丝特(转职一)
【研发日志】16-BOSS设计-命运三女神
【研发日志】角色模型展示-伊丝特·芙蕾雅
【研发日志】人物设计—圣者伊丝特
【研发日志】15-人物设计—伊丝特.芙蕾雅
【研发日志】14-伊丝特设计灵感全解析
【研发日志】亡语者·伊丝特新增职业形态展示 -
【研发日志】斩魂者·海拉新增职业形态展示 | 死之统御者
【研发日志】角色模型展示-欧德姆
【研发日志】海拉八方向移动+闪避动作优化对比
「混沌的预兆」PV揭秘2.0|战斗场景与神秘的小女孩
「混沌的预兆」PV揭秘1.0|海拉的秘密暴露了?
【研发日志】系统介绍-献祭与救
赎
【研发日志】系统介绍-入侵与召唤
【研发日志】13-BOSS设计—霸王的战士们
【研发日志】影舞者·海拉新增职业形态展示 | 虚空之冕
【研发日志】场景展示-史尔特尔的锻造间
【研发日志】12-人物设计—影舞者海拉(职业一)
【研发日志】11-BOSS设计—雾魔阿鲁贝利希
【研发日志】角色模型展示-魔牛·艾因
【研发日志】10-BOSS设计—魔牛艾因
【研发日志】9-场景设计—英灵殿
【研发日志】8-场景设计—巨神的书库
【研发日志】7-人设争议的正面回应—海拉的设定与技术
【研发日志】6-场景设计—巨人锻造间
【研发日志】5-BOSS设计—屠龙者与龙
【研发日志】解析浓雾天气的背后技术挑战
【研发日志】4-BOSS设计—失落之王
【研发日志】水面空气墙设计展示
【研发日志】3-场景设计—"古老祭坛"
【研发日志】2-场景设计—"乌尔德之泉"
【研发日志】1-海拉设计灵感全解析
玩法情报
【玩法情报】古魂等级|高难挑战来袭
【研发情报】场景PBR视觉优化-幻想中的世界静侯冒险者开启
【玩法情报】图鉴系统来啦!视觉&音乐逐步解锁中
【玩法情报】PVP系统即将到来 远古竞技场为勇者开启
【玩法情报】世界进度功能即将上线,等候代行者光临
【玩法情报】双人组队|灵魂猎人&幻化
【玩法情报】多人游玩|组队冒险即将启程
【玩法情报】好友共斗&Bossrush-双生系统优化中
【玩法情报】Boss时装系统|装扮了特别时装 冥界女神的气场又不同了
【玩法情报】献祭与救赎系统新设定-打造独一无二的世界
玩法演示
《魂之刃2》先导PV「虚忆轮回」正式公开|古煌测试即将降临
海拉三职业技能演示
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