【研发日志】水面空气墙设计展示

修改于2021/08/243874 浏览情报
各位下午好:
《魂之刃2》自开启预约已经过去了一个多月,先前海拉向大家介绍了第一版宣传视频中出现的室内与室外场景。本周让我们顺着宣传视频中的展示画面来看一下那片被浓雾笼所覆盖的深黑的水域,或许你会发现一些之前不曾留意过的惊喜······
魂1优化的过程中项目组吸取了很多经验,在魂2的设计中为避免再次发生玩家误操作导致掉入地图空隙的事情,我们做了一些新的尝试。
想必玩过魂1的小伙伴十有八九体验过游戏中的穿模、空气墙bug,说起来我们非常惭愧,由于设定机制的问题,游戏中难免有玩家会在花式炫技的过程中掉入地图空隙而进入BUG区域。为此有很多玩家还录了视频,截图留念。
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《魂之刃:巨龙城堡》空气墙bug截图
由于魂2的设定与水息息相关,游戏中会出现大量的水面场景,因此在实际战斗中我们将以正常湖泊的展示效果来设计相关的空气墙以及行走状态。
由于湖面不像正常的地面,大家很难通过直观的视觉来判断前方的湖面深度。所以,当玩家偏离战斗地点逐渐向外围走去的时候一定会发现,越靠近空气墙的地方湖水深度越深,玩家的下陷程度也会越深。另外,此时玩家的奔跑速度会随着身体下陷程度逐渐减慢。直到走到空气墙前,玩家可以清楚的看到自己半个身子是泡在水里的。而这时的行为动作就会变得非常缓慢,仿佛脚下被水中的水草绊住一般。同时,大家可以清晰的看到周围接触的空气中有一道类似水镜的结界。
因此,当玩家发现自己已经不是站立在水面之上,而是泡在于湖水之中可以洗澡的时候就该小心了。
不过若有玩家好奇心甚重,在深水区长久徘徊而出了“意外”,我们绝不会轻易承认这是项目组的责任,我们认为这一定是潜伏在湖底的魔物在作祟~~
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