【研发日志】系统介绍-入侵与召唤
亲爱的勇士大人:
好久没有跟各位交流游戏研发进度啦,今天小古为大家带来了看点十足的干货爆料,感兴趣的大人还请看下去哦~~本次爆料的是【魂之刃2】中好友协同作战的玩法-入侵与召唤,当大人在挑战关卡时,可以从地图中可以召唤好友的英灵协同作战;也可以挖掘在关卡中被BOSS击杀的玩家的魂冢,挑战成功后可以掠夺他的装备。
听说今天小古要向各位展示这个玩法的演示视频,制作人大大连夜写了一小篇设计灵感小故事,大人来看看吧~~~~
现代网络世界的沟通与交流,通常充斥着语言的激烈交锋。网络居民们在聊天社区与网络游戏当中的交流,越来越趋于极端化:谩骂、网络暴力、pvp中的复仇与对抗;当然,在这些世界与社区中,网络居民们的“密度”通常甚高。
然而在游戏世界中,玩家们也曾开创过一些特有的、更加有趣且温和的沟通手段。陈星汉在他的《旅程》当中,屏蔽了玩家和玩家之间的一切通过语音、文字、视频的直接交流方式。而仅仅允许偶遇的玩家们,通过肢体语言的方式对话,并且禁止了玩家之间的火拼。在大幅降低了沟通频率与密度的前提下,玩家们偶遇与沟通的机会成为了稀缺品,加上沟通渠道的锐减,玩家们在《旅程》的世界中变得异常友好起来。
近年来成为热门话题的“黑血仁”,在pvp上采取了和《旅程》类似的设计思路——即在交流上只允许肢体语言,但也同时赋予玩家们不同的阵营与身份,并允许敌对阵营的玩家们能够互相伤害。在这种设计框架下的玩家们,形成了与《旅程》相似的互动生态,而这种生态往往是倾向于友好与有趣的。虽然有时候大家能互相敌对,但敌对的方式也更多会倾向于恶作剧、诙谐、乃至于注重礼仪。
于是在这个喷子漫天飞的手游pvp世界中,《魂之刃2》的项目组希望能或多或少在本作中缓和玩家们的交流模式——玩家们在本作的战斗场景中能通过“魂骸”来召唤不同阵营的其它玩家们的灵体,帮助自己共同对抗强敌,或者与其进行决斗。此外,也允许主动选择入侵其它玩家的世界。当然,在这个过程中交流的频度与手段都将被限制。
在后续版本的设计中,项目组会扩展这一理念,期望能对交流模式,做进一步的探讨。
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