【研发日志】2-场景设计—"乌尔德之泉"

修改于2021/08/242977 浏览情报
《魂之刃2》第一版PV曾在片尾留下过一段文字:“奉献代价吧,如历代王者所传承的那样。“之后,在上周的研发日志中,海拉也提到了关于这故事的核心将围绕献祭与救赎展开。本周,我将继续与大家分享关于魂2的开发内容,顺便对宣传视频末尾文案进行初步解析。
深水:
在PV中,海拉初登场是从一片深黑的水域表面行走过来。这一片水域似乎被人祝福、亦或是诅咒过;活物在上面行走,几乎不会沉没;但若将没有生命的物质投入其中,则会仿佛被拥抱着下坠一般,迅速地失去踪迹。
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门:
幽邃的水域之中,坐落着一些深灰色岩石的遗迹残骸,由于年深日久,布满了形似藤壶的附着物与藻类;其中一部分高耸的基石,上面似乎有深深的铭刻痕迹,这些痕迹有时甚至能贯穿整个石头。遗迹之间常有干枯的树根露出水面,海拉在这些树根与水之间穿行,之后才能抵达那座巨大的发光基石——"真理之门"的前面进行这个区域的BOSS战。
这里的场景整体偏暗,"真理之门"透出的光芒似乎是唯一的光源。虽然整体偏灰,能见度不是很高,但场景之中其实是四散着27座基石,这也代表了27枚被丢弃在此地的卢恩符文。据说完全理解符文含义之人,也许能使"门"觉醒。
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奉献:
海拉在前往"乌尔德之泉"的路上,无需细看便能发现在水域的四周散落着无数先行者的遗骸与遗物,那些腐朽的躯壳早与身下的藻被融于一体,周边的烛火究竟是后继之人对先行者的同情,还是对自身命运走向的预祭便不得而知了。
据说只要在"乌尔德之泉"奉献某些代价,也许就能得尝心愿。其名为规则,其形为污秽,而祭品,承担着献祭之人的渴求,沐浴污秽重生,化为种种魔物,诅咒献祭之人。献祭者击败这些魔物之后,"乌尔德之泉"会孕育出献祭者的渴求之物。
从传闻中海拉得知,奥丁在这里献祭了右眼,前往了"真理之门",获取了全知全能的力量,也知晓了诸神黄昏的启示。此后,有许多人前往此处,但却均未能碰触到"门"。由此,“泉”中大量的献祭品逐渐沉没,累积成为了庞大的被诅咒之物。而被诅咒的水域也急剧扩大,已经完全淹没了这片曾是祭坛的荒野。“与其说是‘泉’,不如称之为‘海’”,尼奥尔德如是说。
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守护者:
献祭者们无法碰触到“门”的原因,据说是因为有无名巨物在此沉眠。这些古老的巨物们似乎早已在某次战争中覆灭。然而残存者们打破了禁忌与“泉”做了交换,从而获得名为不死者的永久的诅咒。尽管没有活物气息时“它们”会陷入长久的沉睡。然而一旦有冒险者的脚步声传来,失去意识的不死者们会觉醒,并忠实地履行生前的职责。
所以,不要小看了这一汪平静的水域,它所蕴含的力量即使是古神也不敢轻视·······
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