【开发日志】2018年5月的开发进度(嗯、哼!?)

修改于2018/05/091.2 万浏览综合
==5月9日==
嗯哼?
==4月18日==
又有半个月没更新日志了,最近在做的事情都比较杂、也比较重要。测试是肯定在进行的,有些 大家可能觉得习以为常的游戏功能,其实也需要一定的制作时间,比如断线重连。
古战工作室一直在往正规化进步,制定说明文档、规范流程、对外推广等等。效果还是很明显的(至少我自己觉得),现在Q群每天都有很多新人加入。
还说点什么?
==4月3日==
TapTap
古战三国官网已经上线了,欢迎关注~
3月15日的那个守城神器究竟是什么?欢迎到古战三国微博与我们互动~
目前游戏正在后期优化,我们也在建设古战三国的官网、微博。第一次制作这些内容,真是实践出真知,学习到好多经验。
现在困难难度的剧情战役不再只是数值变化,也有独特的剧情台词和战役体验了。
最近我们也在加紧力度对外宣传游戏,也欢迎大家多多帮忙宣传古战三国,让更多朋友知道我们游戏~
==3月15日==
感谢TapTap,也祝TapTap可以尽快恢复业务~
1、歼敌战加上了,作为每天上午、中午、下午分别开放1小时的小活动,方便大家上下班利用碎片时间游戏。
2、原来的经典游戏模式现在叫做攻防战。
3、匹配对战有全新界面,十分有趣的攻防战和歼敌战插图。电脑练习单独做成一个按钮,不怕选错模式了。
4、暗改了一下之前的三月版本计划,哈哈哈,新体验还是会有的,希望大家不要见怪~
TapTap
猜猜倒的是什么守城神器?
==3月9日==
重骑做出来了!
鼓吹做出来了!
地图先后手优化了!
官网正在做了哇!
城池随机事件里可能会出现的三国知识问答分为民俗和历史两大类,正在连夜写问题和答案~
很快了,距离3月底上新版本!
==3月8日==
荆州枪营前来露个脸~
作为三月版本的新禁军之一,荆州枪营会出尽风头,宛城之战、穰北之战都有他参与!
而且啊,荆州的军队可以说是贯穿了整个三国历史(在战场上的时间比著名的虎豹骑还长)。前期孙坚战死、刘表张绣抗曹;中期有赤壁之战、南郡争夺、襄樊之战;后期有石亭之战等等。
TapTap
==2月27日==
人事变动以及公布3月版本计划~
==2月13日==
今天终于放假了,年后会继续制作游戏,不负大家的期待~
是不是很好奇为什么更新文字这么短,因为惯例越短
==2月1日==
已经整理完所有内测资格玩家的名单,等即将开始内部测试时会建群把大家拉进来的。
在春节前我们计划能够把首测遇到的问题都修复,春节前都不会添加新的内容。
(原来还计划能在春节前制作新功能,比如好友、约战、信件系统,结果……实际真的会遇到很多意料之外的问题)。
修复的内容包括什么呢?
1、地表进行了小幅度优化,有些地图上看起来诡异的地方现在没那么碍眼了。
2、部分战术、武将特技修改调整。比如鱼鳞阵bug、镇守等。
3、策略的伤害公式改为以智力为主要影响。
4、还有很多看不到的优化修改。比如现在剧情战役中途退出会自动存档、优化了安装包结构,性能提升的同时安装包也变小了、匹配对战时断线提示等。还有很多习以为常的功能其实也要下功夫实现的,比如不用重新下载安装包就能更新游戏、送奖励的GM后台(这个实现起来要挺长时间)……
==1月15日==
今天18:00正式结束首次删档测试,感谢大家的支持!
==1月11日==
今早11:00正式开启首次删档测试!
测试将持续到1月16日(下周一)下午18:00。
如果大家在游戏中有任何问题欢迎提出~
==1月10日==
今天终于可以放心向大家公布首次删档测试的时间了,就在明天开始!
==1月==
一直在修bug,被bug虐得体无完肤。
希望游戏可以尽早开始首测,进度缓慢还望大家多多体谅。
最近比较大的改动是加入了并行操作和优化战斗信息提示。
并行操作就是在控制这个部曲行动时,不用眼睁睁看着它把所有动作播放完才能继续操作;现在可以多个部曲同时操作!同时移动、同时下达近战投射冲锋等命令,极大加快了游戏节奏,操作体验也变得十分顺畅。玩起来肯定是不一样的回合制战棋体验!
优化战斗信息提示要从很多战斗行为中插进去,比如这次用了枭雄特技就要提示一下,下次有人触发了李代桃僵也要提示一下等等。把战斗信息清楚地告诉给大家。
==12月12日==
工作室喜迎新程序和新策划!有了新力量的加入,游戏进度会越来越快的!
==12月1日==
不知不觉进入2017年12月了,最近在对游戏中反人类的操作、缺少的提示进行大审查和改进。大家有没有发现下图的彩蛋呢?
TapTap
==11月24、27日==
这周十分开心,因为我们每个人都终于有自己的人物形象了,同时预约玩家已经达破3000人!也写了很多新的文章让大家了解我们制作团队和游戏战斗系统。
在27日的时候终于把战斗系统介绍补充完毕了,在游戏奖励丰富的教学关里也会有对应的教学,不用担心~
大爆料!制作团队大泄密!(已失效)
1/4战斗系统介绍——四大兵种、兵种克制、阵型!
2/4战斗系统介绍——地形地势、迷雾!
https://www.taptap.com/topic/1793361 3/4战斗系统介绍——骑兵、器械!
4/4战斗系统介绍——朝向克制、战术策略、士气!
TapTap
==11月20日(逐渐完成首测工作)==
上周进行了一次较为完整的测试,有不小优化工作。原本打算将已有的60多个武将都在首次测试版本中开放,但考虑到这也是首次玩家接触我们游戏系统,如果刚上手就有这么多武将会应接不暇,太多反而乱了分寸,所以最终将开放的武将按照四大兵种类型,每种开放7个武将。这些武将里面有我们熟知的关羽张飞赵云,也有多数扮演杂兵的李典乐进等,让大家可以从中体验到不同玩法,也可以尝试以弱打强(我们游戏推崇这样的挑战)。
TapTap
==11月10日(达破2000人了!感谢大家!)==
预约人数超过2000人!
这几天各项原定工作有条不紊地进行中,此处省略3000字……
相信大家都比较想看游戏截图,这几天其中一项工作就是设计了新的战术特写动画。霸气的立绘加上趣味十足的战术图,是不是很喜欢?
TapTap
==11月2日(首次登陆taptap预约!感谢!)==
11月2日中午时分,我们的游戏终于出现在taptap预约榜与各位玩家见面。工作室各成员都兴奋不已,从此每天看着不断增长的预约人数,看到古战三国被大家认同和接受,不禁露出欣慰的笑容。
首先感谢各位玩家的支持,从11月2日中午开始到这篇日志发布的11月10日凌晨3点,在短短不到十天的时间内已经有超过2000位玩家预约了我们游戏,完全超出我们原来预期的。有大家的踊跃支持,我们工作室也会更加努力奋斗!!!
然后就是大家都很关心的首测开放时间!
目前我们已经在进行优化和排错工作,详细来说就是在测试对各型号手机的支持情况、优化画质、优化运行速度、各种游戏BUG排查等等等。当这些工作完成后就会立刻开放测试!可以关注我们的动态和留意taptap的短信提示。
因为工作忙忙忙(双手互博、双脑并用),平时要抽空才能来更新日志,请大家见谅。基本每周不定时更新一次,最新的内容放在最上方~
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