【4/4战斗系统】朝向克制、战术策略、士气!
终于轮到最刺激的朝向克制、战术策略和士气了!
军师祭酒郭奉孝!
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【朝向克制】
六角格中的部曲都拥有6个朝向。为了让游戏视觉更美观,我们把地图的六角格设置成“角”对应上下,而不是“边”对应上下。这样我们从屏幕看部曲时,部曲默认会呈45°视角,就不会像平面俯视一样单调了。
其实有很多看似约定成俗的设计规则都会有自己的内在原理,也不是所有游戏的理论都能相通、适应每一个游戏。简单例子就是,在游戏王里面玩家是可以选择先后手的,但在我们游戏里先后手是系统随机决定的。
1、正面
部曲“正面”是最基础的朝向,也属于部曲的“控制区”。
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2、侧翼
部曲后方两格称为“侧翼”。从敌人侧翼位置向其发起攻击会造成额外伤害。
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3、背面
部曲最后一格称为“背面”。从背面发起攻击会造成比侧击更大的伤害。
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【战术策略】
不同类型的武将能够学习的战术和策略不一样。
1、战术
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玩家可以根据武将掌握的战术组建不同打法的军队。
比如——
①一堆没有骑马的弓兵武将可以凭借参连战术(连射3次)从远处万箭穿心。
②一堆骑马的弓兵武将可以使用骑射战术(每移动一格都能投射)不断围绕敌人攻击。
③一堆骑马的弓兵武将可以利用玄襄阵(弓骑兵受到近战时会自动回避)+骑射战术,在杀敌的同时自己毫发无损。
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2、策略
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策略的成功率主要依赖武将智力,大部分都不会伤害敌人,却又能让敌人产生负面效果,比如连环计、缓兵计……
当然夜袭也能伤害敌人~
当然也有增益的策略~
【士气】
士气是古代战争的决定性因素。但为了游戏性,就不能真的把士气摆在第一位,第一位还是部曲的生命值。因为直接消灭敌人会比敌人迷之崩溃好看很多。
当然,士气在我们游戏中还是有很大作用的。
部曲高昂可以提升战斗力,混乱无法行动。当同时达到2次或2次以上混乱就会直接崩溃。崩溃的部曲完全失控,每回合都朝着地图边缘逃跑,也会因为乱阵而承受伤害。