【3/4战斗系统】骑兵、器械!
大家好!今天将为大家带来骑兵、器械的内容。一如既往先送上一身是胆的常山赵子龙!
【装备概念】
这个概念说新鲜也不新鲜,直接灵感来源是经典的国产即时战略游戏《傲世三国》。其实正是有许多经典三国游戏和国人制作的各类三国mod珠玉在前,我们团队才会一直有信心坚持制作。
在我们游戏中,装备是马匹、器械的统称。每个部曲都可以配置一个装备。
【骑兵】
第一篇的战斗介绍让大家了解到游戏是分为四大兵种的,除了普通兵种外还有具备特殊效果的特殊兵种——禁军。禁军包括具备连射能力的白马义从、攻击恢复生命的陷阵营、越多人越强的丹阳兵、行军迅速擅长林战的青州兵、极远射程的先登死士、士气高昂的飞熊军。日后版本会有更多新禁军推出,敬请期待。
同时也有很多玩家提出疑问,那骑兵呢?
其实骑兵、步兵在我们游戏的战斗中是自由变化的,只要有马匹,兵种可以立刻变为骑兵;下马后又能恢复步兵身份。
也就是说,刀戟枪弓四大兵种,上马后就变成刀骑、戟骑、枪骑、弓骑。活生生有“八”大兵种了!再加上各个禁军也能上下马,兵种就非常丰富了。
骑兵和步兵各具优劣,步兵适应大部分地形;而骑兵只适宜进攻、冲锋和在基础地形战斗,一旦进入村庄、树林等复杂地形就显得狼狈。
同时,从军事角度来说,骑兵的打击力主要集中在冲锋上,一旦陷入短兵相接就难以展开战斗。而骑兵的优势主要在机动性、侧翼威胁上。
因此在游戏中骑兵有“受制”的概念,被敌人近战攻击后会获得,下一回合脱离敌人控制区就自动消除。受制时战斗力会大幅下降。
当然,骑兵也有额外效果,冲锋加成、冲击敌人士气、冲撞敌人后退等。
【器械】
部曲装备了器械就不能装备马匹,反之亦然。目前器械有冲车、云梯、井阑、投石车、床弩。
各种玩法在游戏中体验吧!