【2/4战斗系统】地形地势、迷雾!
大家好!接上一篇战斗介绍,今天将为大家带来地形地势、迷雾的内容。首先送上忠心护主的曹洪。
【地形、建筑、地势】
地形是SLG游戏很重要的元素,占领良好的位置往往能够以弱胜强。在我们游戏中,有地形、建筑和地势3个概念。这三个概念共同组成了我们游戏的战斗地理。
我们把游戏做成3D,一是为了更好表现单挑场景、战场氛围,可以拉伸镜头、旋转镜头、3D环境音效;二是利用立体的效果有效展示地势这个概念。
【地形】
1、草地/土地/沙漠/雪地:这四个地形都是最基础的地形。
2、浅滩:这是慢慢的流水浅浅的滩,水深不超过膝盖,所以能行走。无论是步兵还是骑兵在浅滩里都会下降大部分战斗力,正所谓“兵半渡而击之”。
3、河流:游戏中的河流特指深水的大江大河,而非私家别墅前的小溪流水。所以无法通行,只能从木桥上通过,还记得当年张三爷在当阳桥上的大喝吗?
4、山脉:高耸入云(的确入云,我们的迷雾和山顶一样高!)的山脉,同样无法通行。
5、树林:任何投射只要经过或进入树林地形都会降低命中率,绝佳的躲避箭矢地方。另外,步兵在树林中会提升防御;但不幸的是骑兵在树林会因为行动不便而降低近战、投射和防御。是步兵抵抗骑兵的好地方。
【建筑】
城池、关隘、村庄都能够为步兵提升防御,但骑兵反而下降战斗力。
1、城池:可以消耗军旗在城池内征募部曲、建造装备,每回合能够为部曲恢复生命。在匹配对战中双方都有1座主城,攻陷敌方主城或斩杀大将就胜利!
2、关隘:关隘和城池十分类似,只是占地3格、不能征募部曲、建造装备。
3、村庄:村庄是很重要的资源点,每回合能够获得军旗。军旗用于匹配对战时征募部曲、招募在野武将、发动战术策略。
4、木桥:有了木桥就能从河流之间移动了。
【地势】
地势是指地形的高低起伏,所以每种地形都有可能出现在以下地势里面。
1、平原:高度0级。这是最基础的地势。
2、丘陵:高度1级。
3、高地:高度2级。
地势的高低差会影响战斗效果,相差越大效果越大。不过是高的那方打低的那方才更大,反过来会更小。
【迷雾】
迷雾为游戏增添了很多未知的乐趣,尤其是在双方匹配对战的时候,突然从迷雾里冒出一支强力军会给对方造成极大的心理打击!
战斗到后期所有迷雾都基本被揭开了,那是否失去意义呢?不会,善用骑兵的战术“树上开花”可以在经过的所有地方都出现新的迷雾,让敌人再次陷入迷惘。
游戏中也会有新手关指导大家熟悉游戏,不必担心~