开发周志-第11周:分团不再,从此不再肝。
本周四就是清明假期了,各位taper想好去哪玩了吗?所以这次的周志合并为一篇,先说下最近的工作计划。
一、军团联赛将于下周五开启,新匹配机制协同上线。
之前就玩家反馈的分团问题,我曾构想了3种解决方式:
1. 战场的开启方式改为每天固定时间开启,例如早晚各一次。
2. 需要提前加入匹配。
3. 随机分配战场。
这种机制首先会应用于即将上线的军团联赛,在经过充分的打磨后,再考虑拓展至所有地图。
军团联赛本身具有固定的开放时间,直接符合了第一二条措施。而作为只有36人的小型地图,系统进行打散重排后,会大大降低分团进入同一战场的几率。
二、肝和不肝,这是一个问题。
真实战争中对手也不会给你喘息的时间,你需要时刻保持警惕。
之前尝试过免费发放城市保护,但最后我们却看到的是大量玩家使用城市保护来抵抗敌对玩家的入侵,或者拖延时间进行拆城,往往会让进攻方损失惨重,而且这本身就违背了作为一款策略游戏的初衷。
我的想法是,原有的机制不再做变动,通过增加新的内容来缓解这一局面,所以6v6玩法的地图应运而生了。
你还在为分团的问题痛不欲生吗,6v6两军团对抗带给你不一样的体验;
你还在为肝硬化的问题寝食难安吗,6v6节奏快,时长短,你的肝有救了;
你还在为没有体验过霸图的快感闷闷不乐吗,6v6小地图,不是你死就是我亡。
咳咳。总之,分团和肝的问题会得到很大程度的解决,大家如果对这些方式还有什么想法,可以给我留言,运营小伙伴会给提供优秀的意见的玩家发放小奖品。
后续的开发内容:
新兵种的制作,预计4月中旬上线。
过往的开发周志:
正在进行的活动: