开发周志-第3周:新地图取个什么名字好呢?
本周开发的小伙伴们仍在跟各种Bug做斗争,到周五的版本更新后,应当已经修复了多数较为严重的问题。下周起,我们将启动一些新功能的开发,同时仍将保持一部分力量做Bug修复。
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今天,我爆料2个本周设计方面的进展。
一是新地图,无图无真相,先放一张轮廓图给大家看看。
是不是看起来有点眼熟?那求大家给这张地图取个名字吧~
目测海军可以不用再打酱油了,为了配合这张地图,我们将推出陆军可在海岸边搭载运输舰的功能,这种搭载方式将比在港口的军事基地搭载需要更长的时间。
这张地图的首个版本,预计将在3周后上线。首个版本仍将是PVP模式,但将会适当放慢发展和扩张的节奏,以降低对抗强度。我认为放慢节奏,是保肝的可行方向之一。
在此之后,还将基于这张地图推出一种PVE模式。事先申明,这将不会是纯粹的PVE,而是一种加入了更多的PVE玩法的模式。我希望通过这种方式,即能合理控制游戏节奏,降低肝的强度,又能增添地图的变化和策略性,让地图更耐玩。具体的细节我们还在推敲之中,将在后续的周志中做更多探讨。
二是内政系统,有图有真相~
内政的目的,是允许直接在界面中完成建设升级、生产军备、训练部队和运输等内政事务,让大家不必再在地图上拖来拖去。
设计草图上包含着很多信息,我就不一一解读了,有什么想法欢迎留言。
过往的开发周志: