开发周志第7周:你说怎样的匹配才公平合理?& 新地图感觉如何?
一、最近收到很多关于匹配的抱怨和建议,今天拿出来大家一起聊一聊。
提出这个问题原因,是因为某些军团以多个分团的方式集体进入单个战场。分团本身,并没有违反当前的游戏规则,但是当过多的分团加入同一个战场时,确实是有失公平的。战场的匹配方式也许可以解决这个问题。
根据已经收到的建议,总结可能的改进方式为:
1. 战场的开启方式改为每天固定时间开启,例如早晚各一次。
2. 需要提前加入匹配。
3. 随机分配战场。
对此有什么建议和想法,欢迎给我回复留言。
二、本周开启了新地图的抢先体验,有什么感受和意见也欢迎给我留言。
已知的一个严重问题:可以重生到反叛军城市和鹰城。问题已修正,对于已开战场,需要的修复时间过长,所以我们选择不做修复,对战场中的钻石、水晶和道具消费做返还,不包括科技和策略升级,不包括城市保护。
三、本周其他工作:
1. 内政系统,虽已完成,但我准备再多花一周的时间做测试和稳定,预计下下周三正式发布。
2. 行军路点功能,也基本完成,同样准备多做些测试和稳定。发布时间待定,先放两张图看一下吧。需要特别说明的是,占领指令,将改为在目标不满足占领条件时,即可下达占领命令。步兵部队将攻击目标,直到符合条件后自动占领。
3. 组队改进正在制作中,允许在创建队伍后,向所有人发起招募,希望可以让大家更方便的找到队友。
4. 新地图、新兵种、新军团,同步制作中。