我最近玩了另外一款slg
这个13年的时候玩过二战风云1,进游戏被打死。。真无语。。让我想起过去的记忆。 第三次大战,看我介绍,,推了很久了
游戏的玩法属实是不错,让我爱不释手,但是它肝的程度也确实是严重的不行,一个不注意就有可能家都没了,可是这也能影响它的玩法,这游戏可以说是让人又爱又恨。
大地图1000人同局对战/商业区玩家军备自由交易赚取钻石
首先说明:1000人同局对战个人觉得官方是有实力现实的(目前已经可以200+人同局对战/新秩序) 1:1000人大地图作为活动地图,每周开一次,每局时长30天(进入该活动地图需要特定门票,每张50元—100元;当然结算奖励也丰富无比/第一军团各成员钻石 水晶卡 策略卡 科技箱 策略箱/毕竟一局30天,奖励必须丰富) 2:地图必须要大,陆地以3-5块分割但相连大陆地为主,玩家可以通过商业区买卖军
【多图警告!!】《二战风云2》兵种数据表(最新)
稀有史诗传说神级升级材料属性说明同品质的兵种,等级越高,属性值越高;不同品质的兵种,品质越高,属性值越高;较低品质的兵种,在较高等级时可超越较低等级的高品质兵种。
加勒比被虐了(/_\)大怨种
说说我对游戏的理解,给0氪微氪朋友的建议
上图是我几乎没怎么冲值的号的现状,也可以说是2年多的白嫖成果先说一下游戏资产。1.个人永久资产包括,钻石可以作为游戏的通用货币,科技碎片,策略碎片,钻石,水晶,策略点卡,军官等等。这些东西大多数都可以在游戏里免费获得,蓝色科技,紫色科技,军团橙色科技,策略卡。能少量免费获得须解锁橙色科技,少量钻石,水晶,军官(军官卡、活跃币、活动兑换)。神级科技可微量获得,神级策略几乎不能获得。2.对局临时
关于防御减伤效果
翻了一下好像没人发这个我就自己研究了一下,直接说结论:首先是 最小单位时间造成伤害(DMG)就是部队进行攻击后最短时间见效的那个时间造成的伤害DMG=(面板攻击/60)/(防御+1000/1000)用这个伤害再除以受击部队的单位血量就是每次攻击会击杀的部队数量防御值和减伤效果如图,纵坐标为减伤效果(×100%)减伤效果=防御/(防御+1000)
World warfare新手攻略(二战风云2国际服)
PS:本文来源于QQ群,如有侵权联系删除#发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常1.开荒国际服资源主要依赖野区产出,开局开荒很重要,开荒的要点就是一个字:快。打架打的是经济,没有稳定的后勤是不行的,个人理解:前期开荒不要带突击炮,反坦克炮,榴弹炮这些乱七八糟的,移速参差不齐,打野效率极低,一旦被抓大概率全军覆没。一只侦察机开视野,一个步兵占领,剩下全部堆轻坦克,急行军杀进去优先点死npc反坦,剩下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处