开发周志-第9周:《二战风云2》之“怒海争锋”
让大家久等了。在这里我先和各位道个歉,由于种种不可抗力的因素,比如过年,开发周日志断更了一段日子,希望大家理解。
虽然受到二月春节假期的些许影响,但开发进程仍在按照计划紧锣密鼓的执行当中,各位大可不必担心。最近我大体整理了一下这段时间所有玩家的反馈,主要有以下几方面内容:
一、关于行军队列。
我们并没有强制玩家购买此项功能的想法,事实上,行军队列指令是可以免费设置3次的,花费30元购买的是额外的两次路径设置机会,并且只可购买一次。后续我们会对描述进行更正,以免有更多的玩家误解。
二、关于内政系统。
我当初提出设计内政系统的初衷是为了让玩家更加便利的管理自己的内政事务,省去了来回拖动的麻烦。至于建筑队列的问题,它本身是原有机制外的功能,作为一种新的保肝方式,我认为这无可厚非。
三、关于海战地图。
年前安排制作的海战地图已于上周完成了基本测试,并将于本周五实装至游戏内。具体的内容我就不多说了,大家应该已经收到了来自运营小伙伴的消息。
新图上线后,也必然会存在一些我们没有发现的问题,欢迎广大战友打脸。
四、关于分团。
仍是按照之前想法,对匹配机制进行变革。新机制首先会应用于下次军团联赛,经过后续一系列测试,再考虑是否应用到其他地图。
五、关于军官购买。
我打算推出一些新的模式来获取军官,包括通过获取碎片进行兑换。
本周的工作:
1、海图的测试工作。已定于本周五上线。
2、新增“军官兑换”功能。预计下下周上线。
3、军团联赛活动&军团联赛新匹配机制。仍在制作中,新匹配机制将跟随军团联赛上线,初期只适用于军团联赛,预计下下周上线。
4、普通战场的匹配规则。将在军团联赛匹配规则的基础之上进行微调,根据进度上线。
后续开发内容:
1、两个军团6v6对抗地图的制作。
2、新军官、新兵种的制作。
过往的开发周志: