聚光灯GameJam开发日志#6:在逃灯泡鼠鼠
我们组做的灯泡鼠鼠大冒险demo基本完成,下载地址在taptap上:https://www.taptap.cn/app/724893 ,demo是PC端的。 简单介绍一下,我们做的是参加本次taptap聚光灯gamejam的游戏,是一个以“光”为主题的简单的解谜游戏。 背景故事大概是这样:主角是能够发出光芒的灯泡老鼠,所以就被猫猫们关在实验室做研究。现在主角要设法逃离实验室,借助自己发出的光芒
聚光灯GameJam开发日志#5:狡兔三窟
大家好,我来讲讲目前灯泡鼠鼠大冒险目前的开发内容 首先来说,这次聚光灯gamejam给了大约21天的开发时间,说长不长,说短不短。在有限的时间里,我们打算在demo里做出来两个大关,每个大关包含若干小关。(第二大关目前会稍微短一些) 具体地说,第一大关是实验室(猫猫们开设的实验室),第二大关是下水道(通往外界),这与背景故事有关 我们之前说到,主角是能够发出光芒的灯泡老鼠,所以就被猫猫们关在
聚光灯GameJam开发日志#4:透镜成像
大家好啊,我来讲讲我们组目前在关卡内,围绕光实现的一些有趣的机制。 首先是透镜,透镜在受到光源的光照时,会在光源对侧的大约两倍距离,产生一个焦点(不太符合现实)。 透镜产生的焦点,可视为一个小的光源,也就是说主角可以通过灵活运用透镜,来操控这个小光源,用以驱赶诸如蜗牛这样的可能挡路的避光生物。 甚至,可以用焦点这个小光源来应对鼠鼠主角的天敌——猫猫们,就是说用这个小焦点,把好奇的猫吸引到别处
聚光灯GameJam开发日志#3:老鼠过街
大家好啊,我来汇报我们组目前开发的部分进度,这次来讲讲关卡里,鼠鼠主角的天敌——猫。 关卡中的猫往往都在睡觉,但能感知到主角(灯泡老鼠)发出的光, 醒来并追捕主角。 一般而言,主角很难摆脱追着自己的猫,所以主角最好在一开始就不要太过靠近它们…… 不过鼠鼠也并非毫无对策,如果它拿到了纸箱子,就可以躲藏其中,遮住自己的光芒,悄悄地从猫儿们的身边潜行走过,而不被察觉,应该吧…… 总之,有了纸箱子
聚光灯GameJam开发日志#2:晦明变化者
大家好啊,我来汇报我们组目前开发的部分进度。 上一篇日志有说,这次GameJam主题是“Light”,让我们想用一些生物的趋光性,避光性做一些谜题,下面讲这个部分我们实现的东西。 主角:灯泡鼠鼠,自身能像灯泡一样发光,这光芒用来破解谜题,但也会吸引“捕食者”! 蜗牛:会远离主角发出的光芒。 扫地机器人:会靠近主角发出的光芒。 猫儿:一般……都在睡觉,但是能被鼠子的光惊醒!我想主角见了猫
聚光灯GameJam开发日志#1:灯泡鼠鼠大冒险
大家好,我们是三个学生组成的小团队,希望能通过这次参赛经历积累开发经验。 这次的GameJam主题是“Light”,让我们想起很多和光有关的特性,比如光电效应,光合作用,胶片感光等等。于是打算用Godot做一个和光照有关的解谜游戏。 现在我们已经做好了一些简单组件及其美术,比如下面这只会发光的鼠鼠。 目前大致上构思的机制,是利用趋光生物和避光生物的性质,构建和发光鼠鼠相关的谜题,比如趋光生物会被鼠
以前我还以为植物大战僵尸里的迷雾效果好做
这次话筒交给程序老师晓乘,讲讲他在代码方面的开发心得。 在这次 GameJam 中,技术方面带来了不小的挑战,尤其是因为设定中需要实现“战争迷雾”效果。这个效果不仅要用到遮罩技术,还需要借助 shader 才能达到理想的效果。然而,对于我来说,Unity 在这方面的掌握可以说是少得可怜,几乎接近于零。 在开发过程中,我尝试了许多方法,但效果总是不尽人意。期间,我甚至一度考虑直接购买 Unity