以前我还以为植物大战僵尸里的迷雾效果好做
这次话筒交给程序老师晓乘,讲讲他在代码方面的开发心得。
在这次 GameJam 中,技术方面带来了不小的挑战,尤其是因为设定中需要实现“战争迷雾”效果。这个效果不仅要用到遮罩技术,还需要借助 shader 才能达到理想的效果。然而,对于我来说,Unity 在这方面的掌握可以说是少得可怜,几乎接近于零。
在开发过程中,我尝试了许多方法,但效果总是不尽人意。期间,我甚至一度考虑直接购买 Unity 商城中售价 30 美元的现成插件包,以求快速获得一个专业级别的解决方案。毕竟,我花费了大量时间在各种尝试上,但始终无法达到理想的效果。我还查阅了大量网上的教程,前前后后试了七八个方案,可惜都遇到不同的问题:有的实现效果与预期相差甚远,有的教程内容不够详细,甚至有一些方案和我的项目冲突。这一过程中,我不禁想起大学时调试虚拟机的情景,那种充满未知挑战的感觉瞬间涌上心头。
最终,我选择用最基础的遮罩方案实现了一个“战争迷雾”的效果,虽然还算达到 80 分的水准,但距离理想状态仍有一些差距。而这过程中,我也深刻意识到,虽然基础的遮罩效果可以实现一定的战争迷雾功能,但若要实现更复杂、更流畅的效果,必须掌握 shader 相关知识。 #我在小红书做游戏 [话题]# #聚光灯游戏创作挑战 [话题]# #TapTap [话题]# #独立游戏设计 [话题]# #独立游戏 [话题]# #游戏设计 [话题]# #独立游戏设计师 [话题]# #游戏开发 [话题]# #聚光灯gamejam [话题]# #gamejam2024 [话题]# @游戏薯