吉田直树独家ID放出!期待移动端的艾欧泽亚~
由腾讯光子工作室群研发,SQUARE ENIX授权并监制的FF14正版手游,「最终幻想14:水晶世界」首次公布。 送上FF14制作人兼导演吉田直树的独家ID,让我们一起期待移动端的艾欧泽亚吧~ #最终幻想14水晶世界 #FF14手游 #FF14正版手游来了
《最终幻想14》移动端首测简评,纯实机录制,不搞虚的!
🌈由于游戏拥有庞大的世界观和剧情设定,再加上前期没有开启各大传送点的条件下,大半的时间都在用来跑图,还是比较累人的,相对于其他mmo手游来说,节奏还是稍微慢了一点,希望官方可以对此优化一下[表情_猫咪举手] 🌈还有就是建议大家在游玩时打开右上角的游戏设置,在角色那一项把视距和视野大小拉到最大,这样可以看的更远,镜头旋转速率的话,我是把它调到了4,这样操作起来会更加舒服#TapTap年度游戏大赏应援
【授权转载】放技能有硬直?FF14手游战斗系统&全职业评测 DPS篇
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【授权转载】重生之我在FF14手游!拂晓测试综合测评
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【授权转载】官方自带技能时间轴?!FF14手游副本体验报告
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【FF14手游】狒批联动!角逐金碟联王!
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【老狒P联合测评】FF14手游初体验
内容原作者:顾跑跑、子言姐姐、素素です、暨言千百回、菓子君_Okashi 原视频:BV1pNkAYxEBX *本条内容已获得原作者授权,还请大家多多支持原作者!三连投币支持! 目录: 1、总结 2、主线体验 3、副本体验 4、职业和战斗系统 5、社交(铭牌肖像、聊天系统、导师等) 6、衣橱、背包系统 7、生活玩法 一、 总结 手游在画面、美术、以及核心玩法上都和端游基本一致,游戏格调上也依旧保
【FF14手游】放技能有硬直?战斗系统&全职业评测 DPS篇(近战)
内容原作者:顾跑跑 原视频BV号:BV1A5kuYCEDi *本条内容已获得原作者授权,还请大家多多支持原作者!三连投币支持! 《最终幻想14:水晶世界》开放首测后,其对原版端游的优化引起了相当大的讨论,那么作为重中之重的职业与战斗玩法,手游又做了哪些改动呢? 本篇将从0开始,带大家一起了解手游的战斗系统以及职业改动等方面的信息,从战斗机理、硬直设计、职业技能等方面,来看看手游都改了些什么,和端游
放大镜观察!子言姐姐带你对比FF14手游与端游有何区别!
内容原作者:子言姐姐 原标题:FF14手游对比端游究竟有什么区别? 原视频BV号:BV1UekNYVEBN *本条内容已获得原作者授权,还请大家多多支持原作者!三连投币支持! 自从上回一起讨论完FF14水晶世界PV内容后,本来以为距离游戏开测多少还得有一段时间,没想到隔了没几天,它居然就给端出来了。 上手体验了一波后,感觉手游还是在端游的基础上做出了一些调整的。不仅对大部分操作菜单重新整合设计,还