【FF14手游】全程0读条?!战斗系统&全职业评测 治疗篇
内容原作者:顾跑跑
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OK,那么最后要说的就是2个治疗职业了!
首先先来说说“白魔法师”吧!
白魔的技能效果其实整体和端游都差不多,但实操手感完全不同!首先是平A,有3段,全程单体。这个平A就是白魔的主力输出了。
【救疗】,是一个单体的恢复技能,释放时还有概率给目标附加再生,持续回血。它最重要的效果是这最后一条 “未选中目标时,会自动给队内血量最低的玩家释放”。这条说明可以彻底打消大家对手游奶妈操作的疑虑了!根本就不需要手忙脚乱的选目标,只要放技能就行了,系统会帮你选的!
奶完之后按平A,系统又会自动帮你切换到敌对目标上,可以说是真正的全自动了!
【医济】,群体加血技能(为什么这个医济用的是端游里医治的图标呢ww)
【法令】,群体AOE还带加血,是非常好用的一个技能。
【神圣】,群伤技能,范围改成对“目标周围”的敌人释放了,对比端游去掉了“晕眩”的效果。
【神速咏唱】,使自身的攻速、咏速和CD都会加快20%,这个技能和端游是差不多的效果。
【水流步】,位移技能,可以滑动摇杆调整方向。
下面来看看白魔的“百合量谱”,手游中的白魔依旧有红蓝两种百合,【蓝百合】20秒就获得一朵,可以用来释放能群体加血的【狂喜之心】。
【红百合】是25秒一朵,可以消耗它释放威力很高的AOE技能【苦痛之心】。
对比端游,手游中的红蓝百合解绑了,各长各的,所以也不用像端游那样刻意泄花了。
50级大招【全大赦】,可以提高队员受到的恢复效果。
最后是治疗职业的职能技能,和之前的其他职能一样,有【防击退技能-沉稳咏唱】,【辅助技能-醒梦】,手游中的【醒梦】效果为此后三次释放的加血技能不消耗MP(应该是把端游中白魔的无中生有拿过来了)以及队友阵亡时,可以把TA拉起来的【复活】。
值得一提的是,手游中的【复活】是不用读条的……或者换句话说,手游白魔根本就没有读条!而且硬直技能也不多,只有红花算是硬直时间较长的技能。
感觉白魔在手游中摇身一变,变成了高机动性职业了!
接下来再讲讲“学者”,平A也是三段,只有最后一下是群体。
【鼓舞激励之策】和【士气高扬之策】,效果和端游一样,都是在加血的同时给目标附加血盾,前者为“单体”,后者为“群体”。
【秘策】,使自身的下一个技能(包括单盾或群盾)必定暴击。
【以太超流】,获得“以太超流”状态,俗称“豆子”,消耗豆子可以释放单体加血的【生命活性法】,或者群体加血的【不屈不挠之策】。
豆子也可以拿来释放【能量倾泄】,是一个打伤害的输出技能。
【疾速法】,俗称跑快快!可以增加自身移速30%。CD只有10秒,且可以充能2层,这个技能也算是加强了学者的机动性吧,毕竟手游在战斗中是无法开疾跑的。
点击量谱可以召唤学者的本体,小仙女!不过呢,手游中的小仙女和召唤的宝石兽一样不会动了!也就是没有自动奶人的功能,只能在我们的指令下释放技能。
召唤小仙女之后,量谱会变为”异想量谱“,当自身消耗豆子时,就会增加”异想以太“。消耗这个”异想以太“能够让小仙女释放技能。
【仙光的低语】,消耗10点以太,增加自身平A的伤害,持续10秒。这个技能在端游里是一个群体回血的技能,在手游里则是被改成了赋予自身的增伤buff。
【异想的幻光】,消耗10点以太,群体加血,同时还会附加一个10秒的减伤 ,这个应该是合并了端游中小仙女的2个技能。
最后,再来讲讲【烈炎法】,在释放完【以太超流】之后呢,【以太超流】的按键位置会变成【烈炎法】,可以简单理解成是技能替换。
【烈炎法】是一个群体的AOE,打完第一发之后,自身可以获得“专注”buff,在此buff下能够消耗10点“异想以太”继续打【烈炎法】。
比如现在我们有60点“异想以太”,在打完第一发【烈炎法】之后,可以消耗“异想以太”再连打6发。因此“异想以太”这个资源在手游中也是能拿来转化成伤害的。
此外,学者的硬直技能比白魔还要少!只有在消耗豆子的时候有那么一点点硬直时间,其他技能都可以边走边放,比诗人还要灵活,要我说这才是真远敏啊!
好啦,那以上就是本次测评的全部职业了,无论是手感、底层判定还是整个战斗系统,端手之间的区别都挺大的。
目前评测下来,感觉手游中职业的难易度差距也挺大的,比如像白魔、学者这种灵活度较高的职业就比较简单。
而反观DPS这边,由于无法滑步,黑魔和召唤在副本中就非常吃熟练度,贪读条的话很可能直接把自己贪死!感觉甚至还没有目前端游版本灵活,希望未来在读条滑步这一块能做改动。
此外,职业之间用来打断硬直的小位移技能也有差异,骑士和武僧的位移可以360°移动,非常自由;而像战士、龙骑这种则只能固定向后。希望能在整体上平衡一下!
目前游戏还在测试阶段,部分职业的技能效果和说明之间有很大出入。总之,让我们一起期待手游的“技改”吧!