【FF14手游】放技能有硬直?战斗系统&全职业评测 DPS篇(远程)

修改于2024/12/24340 浏览攻略图文
内容原作者:顾跑跑
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首先来讲讲“吟游诗人”吧,对比端游,吟游诗人改动幅度是比较大的。其平A共计有3段,全部都是群体,在打群怪时会很方便。
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第一个技能:【烈劲咬箭】, 这个技能和端游一样是DOT技能,DOT期间使目标持续掉血,时间很短只有6秒,但总伤害还是挺高的。
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第二个技能:【影噬箭】,这个技能也和端游一样,是个AOE技能。
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第三个技能:【致伤射击】,这是取自端游里的职能技能,使用后可以使目标减速,手游里这个技能在释放时还有100威力的伤害。
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接下来是右边的技能【绝峰箭】,这是一个8级就能学会的技能,它是一个矩形的AOE,但手游里在释放时角色会有硬直,不能移动。
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下一个技能是【战略转移】,这个技能和端游的“后跳射击”差不多,不过在手游中我们不需要选定目标,随时随地都能放(甚至可以在主城用来赶路?)
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左下角的技能【猛者强击】也和端游一样,是个BUFF技能,12秒内自身增伤10%。
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这里的【死亡箭雨】是一个触发型的技能,在释放除了【战略转移】以外的任意职业技能时,都有30%概率触发【死亡箭雨】,触发后直接将技能打出去就行。
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最下面这里是“职能技能”,有回血技能-【内丹】、防击退技能-【亲疏自行】,这里还有一个技能叫【速行】,在手游中,【速行】可以提高角色30%的移动速度,持续时间60秒,在主城跑路用简直神中神。
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此外,这里还能设置一种药品在战斗中快捷使用。
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然后来看看吟游诗人重头戏的技能【演奏】,这是类似端游的3首曲子——【贤者的叙事谣】、【军神的赞美歌】和【放浪神的小步舞曲】。
1、【贤者的叙事谣】,简称为“贤者歌”,效果是发动期间【死亡箭雨】的触发概率提会升至100%,也就是只要释放技能,就必定会触发死亡箭雨。
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2、【军神的赞美歌】,简称“军神”,其效果和端游类似,在发动期间会提升角色的攻速并减少技能CD。
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细心的朋友可能已经发现了,在【演奏】时,吟游诗人的职业量谱上多了一块高亮的区域。当歌曲进度到达此区域时,立即使用【演奏】切换其他歌曲,就可以获得“变奏”buff,在此BUFF下角色能够额外打一发高威力的变奏技能(图标是端游的完美音调)
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3、【放浪神的小步舞曲】,简称“放浪神”,对比端游,手游的这个技能机制可以说是完全重做,在技能释放期间量谱上会出现3个高亮区域,在歌曲进度播放至这些区域时,需要立即释放【激情演奏】,如果3次都卡点成功,则可以额外释放一发“终曲”,其技能威力550,是手游诗人伤害最高的大招。
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需要注意的是,【终曲】和【变奏】在释放时都有硬直,而且技能时间比较长,很考验玩家释放技能的时机。而这三首曲子都需要在特定的时机点击特定的技能进行释放,有点类似于QTE或者是音游的那种感觉!
此外,手游中依旧保留了诗人的团辅能力,在【演奏】歌曲时,会使自身和队员获得3%的增伤buff,持续时间6秒。
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关于诗人的技能循环,首先这三首曲子的持续时间都是20秒,由于贤者和军神需要提前卡点切歌,所以一般只能唱15秒,而放浪神时间更短,只有10秒,所以目前整个歌单差不多是40秒循环一轮。(军神会减CD)
【猛者强击】最好能覆盖到放浪神的【终曲】以及“贤者歌”期间能100%触发的【死亡箭雨】,在此基础上再尽可能多覆盖一些高伤害技能。非爆发期保证技能CD转好了就用,其余时间保持平A。
这样来看,手游中的诗人其实也挺忙的!你们觉得这个新机制改的如何呢?
然后是2个法系DPS了,先来看看“召唤师”吧!召唤的整体机制沿用的是端游6.0之后重做的技能体系,很多技能的使用都与“召唤兽”有关。在手游里,召唤的平A也是三段,但只有最后一段是AOE。
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在战斗开始前,先点击职业量谱,召换一个“宝石兽”出来。
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第一个技能:【毁荡】,读条1秒的AOE技能,没有CD。
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第二个技能:【以太蓄能】,为自身附加10秒的“以太蓄能”状态,在此期间【星极超流】会变为【迸裂】,是一个瞬发的AOE技能。在以太蓄能结束以后会获得”红/黄/绿奥秘“,用来召唤对应的三神。
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【土神召唤】:土神-泰坦出现以后会先攻击一下目标,并赋予角色”土属性以太“,此时【毁荡】和【星极超流】会变成对应的土属性技能)——【黄宝石灾变】和【山崩】,此时的技能循环为先打灾变,再打山崩,之后再重复一次,土以太就消耗完了。
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【火神召唤】:火神-伊芙利特登场时同样会对目标造成一次伤害,同时【毁荡】会变为读条1.5秒的【红宝石灾变】,【星极超流】会变为向目标突进的【深红旋风】。
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【风神召唤】:风神-迦楼罗登场时同样会对目标造成一次伤害,【毁荡】变为瞬发的【绿宝石灾变】,【星极超流】变为【螺旋气流】,可以给目标附加dot。
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此外,在召唤三神时角色还会获得一个“毁绝预备”的buff,可以用来释放【毁绝】,这个技能和端游里的类似,是威力比【毁荡】高的瞬发技能。整体来看,这三神期间的机制和技能基本都是还原端游的。
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【灼热之光】:10秒钟的增伤团辅。
【能量抽取】,可以获得“以太超流”,用来释放【溃烂爆发】,这个技能在手游中也改成AOE了。
【守护之光】:回血并附加血盾。
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最后是法系的“职能技能”。
【魔盾】:使自身获得减伤;
【沉稳咏唱】: 法系的防击退技能;
【昏乱】:使目标造成的伤害降低。
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总体来说,召唤的循环和端游中区别不大,先【以太蓄能】,之后召三神,三神召唤完再蓄能,大约45秒循环一次,期间记得使用【毁绝】和【能量抽取】,把能打的都打出去即可。
这里再额外讲一下手游和端游中最大的区别,读条。
手游由于判定问题,是没法和端游一样滑步的,在读条到最后0.5秒时,自身是不可移动!这算是进入了一种硬直状态,甚至无法打断读条。反而在读条的前半段是可以移动打断的。这点和端游区别很大。
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好啦,轮到最后一个DPS“黑魔法师”了!
黑魔保留了端游中最核心的冰火机制,火状态增伤,冰状态回蓝,但技能上还是做了比较大的改动。平A共有3段,但全部都是单体。
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端游中的获得3档“灵极冰”的【冰封】(简称冰3)获得3档“星极火”的【爆炎】(简称火3),被合并到一个键位中,左滑是冰3,右滑是火3,效果和端游一样,都是立刻获得对应属性的最大档数(3档)。而且手游中的冰火状态时间也提高到了20秒。
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【雷魔法】:手游的雷是直伤技能,没有dot。长按可以蓄力,根据蓄力时间增加攻击范围。
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【玄冰】:对比端游效果重做了,在命中时可以给目标附加debuff。当然,最重要的效果是它的额外被动,释放完【玄冰】之后的“下一个火系魔法减半蓝耗”。【玄冰】的CD是20秒,且自身处于冰火状态时都可以释放。
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【以太迸发】:这是手游新增的技能。根据自身释放的魔法属性,它会转变为不同的效果。比如打无属性的平A,那它的效果就是增加平A的伤害。
如果释放的是火属性魔法,那它的效果就是增伤;释放冰属性魔法,那它就是增加移速,释放雷属性魔法,会刷新【雷魔法】的CD,可以理解成是一个小爆发技能,一般在转入火阶段之后使用,拿增伤效果。
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【天语】:主动技能,进入3档冰火状态之后就可以开天语了。之后这个键位会变为冰4火4。效果和端游类似,火4只能在火里打,伤害很高。冰4只能在冰阶段打,效果是下一发火4或核爆不耗蓝。
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【核爆】:消耗全部MP造成AOE伤害。
【秽浊】:消耗一档“通晓”,对目标造成AOE伤害,通晓的获取方式和端游一致,在开启天语之后,下方进度条涨满就可以获得通晓,大约需要18秒。
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最后,就是经典的【黑魔纹】了,站进去可以增加15%的咏速,持续20秒。
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此外【魔纹步】和【以太步】进行了合并,如果【黑魔纹】在场上,释放技能就会优先回到【黑魔纹】,当然也可以选中队友释放,移动到TA身边。那如果没有【黑魔纹】也没有选中任何人的时候放,它会自动帮你移动至最近的队友身边。
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以上就是黑魔的技能了,其实也有点小复杂。
单体循环整体的逻辑和端游应该是差不多的,先冰3→天语→冰4,之后用火3转火,之后就一直火4,剩1000蓝的时候打【玄冰】减半蓝耗,之后打2个【核爆】。转冰回蓝,开始循环。
AOE循环应该是只打【核爆】,起手还是先冰3→天语→冰4拿buff,之后火3转火,先打一发【核爆】,由于冰4buff的原因,第一发【核爆】不耗蓝,之后先打【玄冰】, 再打【核爆】,这发【核爆】在【玄冰】的buff下只会耗一半蓝,所以最后还能打一发【核爆】。打完就转冰,之后循环。期间【雷魔法】和【秽浊】有了就打。【以太迸发】可以在转入火阶段之后用,拿增伤。
个人感觉黑魔在手游的操作上还是有一定难度的,读条非常频繁。且由于无法滑步的原因,在副本中处理机制也比较考验熟练度,多练练吧!
好啦,那以上就是DPS篇的全部内容了,从个人角度来讲,虽然职业技能和机制上和端游都非常相似,但是实操手感是完全不同的。由于技能判定都改为了更贴合特效的实时判定,使得手游有那么一点点ACT(动作)游戏的味道了!不过还是在一些细节上还能再做做优化,比如长短按技能的反馈不是很明显,部分职业的技能排布也不是很科学……最好是能加一个自定义键位的功能。
下期会为大家讲解一下FF14手游的坦克和治疗职业~那么下期再见咯!
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