放大镜观察!子言姐姐带你对比FF14手游与端游有何区别!
精华2024/12/20360 浏览图文攻略
内容原作者:子言姐姐
原标题:FF14手游对比端游究竟有什么区别?
原视频BV号:BV1UekNYVEBN
*本条内容已获得原作者授权,还请大家多多支持原作者!三连投币支持!
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自从上回一起讨论完FF14水晶世界PV内容后,本来以为距离游戏开测多少还得有一段时间,没想到隔了没几天,它居然就给端出来了。
上手体验了一波后,感觉手游还是在端游的基础上做出了一些调整的。不仅对大部分操作菜单重新整合设计,还在主线流程中加入了一些便利的功能,很多操作对比起端游都更方便了。
下面就让我们一起拿起放大镜,来看看FF14手游和端游在系统内容上都有哪些不同之处吧!
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1、捏人界面:
捏人界面在整体上捏人的UI和端游略有区别,加入了注目功能,可以让角色看向镜头。
种族细分加入了展示图例,还加入了可选外貌的成套方案和时装试穿。
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在选择职业的时候可以选择体验技能,包括技能特效之类都可以直接预览,如果是为了帅气程度选职业的话,这里会更为直观。
另外手游版在职业选择界面做出了坦克、治疗和DPS的区分引导,如此一来就不会出现有人选剑术师以为是DPS结果后来发现是T的窘境了。
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2、 主线流程:
玩家的诞生点统一为沙都,也就是说无论你选择什么初始职业都会来沙都展开最初的剧情。
剧情动画对话框UI重做、字体改变,且加入了调整倍速的功能。
陆行鸟在4~5级时可提前获取,整体交互也进行了简化,例如任务道具交付、剧情内换装、获取装备箱、情感动作交互等,都可一键完成。
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部分副本开放等级降低,比如第一个四人本溶洞变成了10级的。职业任务可以直接在首页右上角的选项中跳转接取,15级即可承接转特职任务。
并且职业任务不再绑定技能的学习,技能跟着等级提升直接就学会了。
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加载界面多了一些怪物图鉴展示,地图增加了打开的动画特效。
增加了2.0地图的风脉,端游2.0版本在一开始是不能飞行的,手游这里相当于提前解锁了飞行功能,当然如果着急推主线的话可以暂时先无视风脉。
地图中增加了大量陆行鸟驿站,陆行鸟驿站相当于一个半自动的自动寻路系统,我们只要和驿站对话即可直接自动前往任务目的地,并且还可以开冲刺,速度可以更快。
另外这里有一个小技巧,那就是在到达目的地时玩家会有一个下鸟的硬直,这里我们等快到了直接手动下鸟就可以取消这个硬直了,更为丝滑。
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游戏也增加了发光轨迹的提示,这个提示在四人本里也有,让新手更加不易迷路。
关于传送,手游中可以直接传送到小以太之光处,不过不能跨主城传送,传送本身并不花费任何资源。
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3、 角色:
在角色界面,玩家可以查看属性,查看详情会对角色的属性和副属性进行详细说明。副属性会将倍率详细标出。
装备界面和端游一样可一键最强,点击装备可直接进行魔晶石镶嵌和修理,魔晶石镶嵌的界面也大幅调整了UI。
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点击左侧图标也能直接切换职业,同时也可以随时查看并试用其他未开放职业的技能,如果想转职,可以一键引导至其他职业任务的接取目的地。
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4、 背包功能:
背包可以使用扩容道具增加格数,可以对物品进行直接出售和回收,药品的快捷栏可以设置各类药品道具。
仓库有五个且可以扩充,未来可以给仓库命名并且添加整理图标。
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5、 坐骑:
坐骑读条时不再会因移动而中断,在坐骑列表中可以收藏自己喜欢的坐骑,召唤坐骑的时候可以选择随机、自己最近骑过的,还可以选择自己收藏内的随机坐骑。
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6、 宠物:
和坐骑类似,同样可以收藏,召唤时也可以从随机召唤和从收藏中召唤进行选择。
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7、 陆行鸟搭档:
可以通过使用基萨尔野菜召唤自己的搭档陆行鸟。手游这里可以直接点击野菜图标跳转进行购买,比较方便。
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8、 衣橱:
俗称的幻化手册,玩家可以通过消耗幻象棱晶,把装备幻影化,然后直接加入手册方便之后进行幻化,同模装备可以直接查看获取方式,非常方便。
右边可以预览当前的幻化内容是否可染色,并进行染色预览。
装备种类做了细分,可以去分类里找自己想要的单件。
在完成幻化选择之后可以把这个保存在预设套装里面,并且预设套装可以关联当前职业。
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9、 成就:
成就列表的UI全部重新做了,分类很详细,也很直观。
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10、 图鉴:
手游新加入了图鉴功能。
临危受命,也就是FATE加入了图鉴收集要素,内容包括目标怪物的立绘图片和触发条件,等级等信息,并且加入了成完成后的成就奖励。如果想要打某个特定FATE的话,可以直接查看地图,系统会定位到一个相对具体的位置上,方便查询。
此外甚至有一个全服的FATE统计,会显示本服的完成人数最少的FATE等信息,可以看你超越了百分之多少的玩家,是一个挺有意思的设计。
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另外还有双色宝石商店,和端游一样,玩家通过刷FATE获取双色宝石,再通过双色宝石换取奖励。
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11、 幻卡:
九宫幻卡的UI全部重做了,所有的幻卡获取方式都会在右边弹出。获取新幻卡时可以直接点屏幕使用,获取重复幻卡时点击使用会自动兑换成金碟币。
多说一句,手游中无论是装备箱也好,宠物也好,坐骑也好,只要一键点击就可以使用。
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除此之外,幻卡还加入了玩家收集率统计,并且获取途径可以直接跳转。比如打牌的NPC会直接在地图上标出来告诉你在什么位置,玩家也可以直接进行跳转。
另外在幻卡比赛时,还加入了端游没有的全新动作表现,并且在此基础上,系统支持玩家自定义对局胜负和平局时的动作。
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12、 乐谱:
乐谱的UI重做,各种获取途径也可以直接跳转,支持搜索乐谱和编号。鱼类图鉴和探索笔记也都重新制作了UI,醒目且直观。
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13、 部队:
增加了创建部队时的军队选择界面,点击军队旗帜后即可进行部队的创建。部队和聊天列表和好友聊天列表类似,可以显示玩家头像,并且可以直接发语音。
另外招募也可以像端游一样点击分享进部队的聊天栏里,以方便部队摇人。
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14、 社交:
添加好友的提示会直接在右边弹出,好友列表也可以发语音,并且像QQ微信一样可以给聊天按人头分类。社交玩法里面除了语聊天和发音之外还可以分享装备,分享之后可以非常方便的一键跳转获取。
通讯贝类似和端游类似,就是额外添加一个聊天频道,通讯费创建需要1000金币。
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15、 玩法:
手游把每日随机、迷宫挑战、讨伐战还有大型任务都放在玩法里了,包括金蝶里的一些竞技项目也在这里。每日随机点进来之后,目前分为练级,随机讨伐,和导随三个类别。
招募界面可以很方便地发起招募,这个位置也可以随时切换自己的职业,在排本的时候及时切换。
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另外就是副本除了正常模式和解限模式,还加入了一个挑战模式——目前可以暂时理解为端游的最低装等模式。
主线的四人本全都适配了剧情辅助器,可以和NPC一起打,另外NPC的立绘图都是重新做的。
大型任务目前只开放了古代人迷宫,这个本从24人本变成了8人本,机制也进行了8人本的简化适配。
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16、 肖像:
编辑动作时增加了动作动画的进度条,更方便卡动作,另外变更灯光方向的操作也变得更加可视化。
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17、 商会:
商会对游戏内的买卖和兑换进行了很大的整合,无论是使用金币购买的各类装备、杂货,还是使用各种点数和货币兑换物品:包括金蝶币、军票、成就币、双色宝石等等,都可以快捷地完成。
UI重做后都可以通过图标更直观得看到物品内容,且支持搜索目标商品。
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18、 市场:
市场也就是端游的板子,同样重新制作了UI,物品都有图片显示,比较直观。而且随时随地就可以打开进行购买及管理出售,再也不用到处找板子了。
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19、 新手指南:
新手指南里涵盖了主线进程中的所有新手提示,玩家可以在这里再次阅读。
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20、 金碟游乐场:
金碟加了一个整体的UI,还加了仙人刺的小动画,在解锁各个项目后,每个项目都可以直接从UI这里跳转过去,仙人仙彩和仙人微彩也更新了UI。
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几个小游戏的玩法都重新做了,比如说莫古抓球机的难度可逐渐提升,强袭水晶塔变成了简单的下落式音游,重击吉尔伽美什变成了OSU一样的触碰式玩法等等,金碟币奖励比起端游也有所增加。
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时尚品鉴目前体验来说感觉变简单了,手游系统会在给你一个主题的情况下告诉你每件衣服都要求的TAG,然后每件衣服只要符合TAG就可以了。
并且搭配完成后,系统会直接告诉你哪件衣服是不错的,哪件衣服是还有优化空间,在优化方案的过程中,玩家还可以把已经定好的单件给它锁住,然后继续挑选剩下的装备再次参加,方便刷更高的分。
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21、 邮箱:
制作了单独的开启动画,无需再去找信箱,可以随时随地送货上门。
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不知道各位对于这些改动作何感受呢?后续还会出一期视频详细展开来聊聊副本方面和技能改动内容,让下期再见!