游戏开发日记03
1.成功添加了角色与车辆之间的互动逻辑,包括接近车辆时出现提示、按下指定按键后角色自动移动至车内并坐下。 2.实现角色在车上对怪物射击的功能。 3.增加10种废弃大楼模型以丰富游戏环境. 之后的战斗构思;实现不同幸存者拥有不同的攻击能力,不同幸存者进入车内可以施行不同的攻击方式,比如:纵火者可以拿喷火武器,医生可以回血。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光独
游戏开发日志04
Hello,大家好,今天我们工作室模拟一下汽车撞怪物,将怪物(鸡)的攻击效果调整了,设计了很多废弃大楼模型。 设计夜间模式下的光照效果,(感觉效果不咋好) 地图其中小伙伴还在设计,初步规划一个城市,城市有学校 医院 警察局,公寓等 ui跟游戏名字还没想好起什么,大家有什么想法吗,欢迎来讨论交流! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
核聚变2024
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核聚变游戏嘉年华
#TapTap聚光独立游戏 #2024核聚变游戏嘉年华 非常好嘉年华,不枉我从天津飞来一趟,不过希望能顺利回去()
一齐来玩游戏吧~
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游戏开发日记02
Hello,大家好,今天实现做了几辆车来测试了一下,既然是生存冒险类游戏,肯定要有不同种类的车来提供多样化生存体验。我们为游戏中的车辆系统引入多样化的选择。每种车辆都有独特的属性和功能 比如: 车辆属性 越野车:攻击强力和对怪物造成更多伤害外,较高的耐久度和通过能力(例如在崎岖地形上行驶的能力)。 货车:大空间和较慢的速度,有较好的燃油经济性或能够携带额外的燃料罐,以便于长途旅行。 摩托车:灵活性