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游戏开发日记03

1.成功添加了角色与车辆之间的互动逻辑,包括接近车辆时出现提示、按下指定按键后角色自动移动至车内并坐下。 2.实现角色在车上对怪物射击的功能。 3.增加10种废弃大楼模型以丰富游戏环境. 之后的战斗构思;实现不同幸存者拥有不同的攻击能力,不同幸存者进入车内可以施行不同的攻击方式,比如:纵火者可以拿喷火武器,医生可以回血。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光独

游戏开发日志04

Hello,大家好,今天我们工作室模拟一下汽车撞怪物,将怪物(鸡)的攻击效果调整了,设计了很多废弃大楼模型。 设计夜间模式下的光照效果,(感觉效果不咋好) 地图其中小伙伴还在设计,初步规划一个城市,城市有学校 医院 警察局,公寓等 ui跟游戏名字还没想好起什么,大家有什么想法吗,欢迎来讨论交流! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚

已经到底了