游戏开发日记02

修改于2024/10/17223 浏览综合
Hello,大家好,今天实现做了几辆车来测试了一下,既然是生存冒险类游戏,肯定要有不同种类的车来提供多样化生存体验。我们为游戏中的车辆系统引入多样化的选择。每种车辆都有独特的属性和功能
比如:
车辆属性
越野车:攻击强力和对怪物造成更多伤害外,较高的耐久度和通过能力(例如在崎岖地形上行驶的能力)。
货车:大空间和较慢的速度,有较好的燃油经济性或能够携带额外的燃料罐,以便于长途旅行。
摩托车:灵活性高,速度快,但防御力较低。
游戏机制我们一直再考虑,怎么画一张大大的饼,但是也担心太大了做不完o(* ̄▽ ̄*)ブ。
对于生存冒险类游戏,汽油,维修零件肯定是需要的,但是升级系统不确定可不可以有时间做的出来,对于light这个游戏主题,其实我们理解并不是仅仅针对于光源之类或者用光来驱赶怪物什么的,更多给我们的感觉是,不断地寻找解救在这个城市中的幸存者,每个幸存者本身都是光,到最后会照亮整个城市(自我感觉这个还是挺符合主题的)。
而且玩过很多生存类游戏,其实生存游戏有NPC幸存者同伴陪同会感觉特别不一样,如果是单机自己的话,你就会感觉这个游戏除了怪物和永远都是黑天的城市,好像就剩主角自己了,是不是会感觉有一点点阴森不太好o(* ̄▽ ̄*)ブ。大致总结下游戏机制。
游戏机制
资源管理:让玩家需要关注车辆的燃油、维修零件等资源的获取与使用。
升级系统:允许玩家通过对车辆进行改造来提升性能,比如增加装甲提高防御力、安装更好的引擎加快速度等。
夜晚模式:在黑夜中开车灯不仅有助于发现物资也成为了对抗怪物的一种方式。让某些特定类型的灯光对于驱赶特定种类的怪物特别有效。
NPC互动:遇到其他幸存者时,他们可能会请求帮助或者提供任务,完成这些任务可以获得奖励,有时候甚至可以直接获得新车辆。 #晓随望月工作室 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光独立游戏
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