全成就攻略,隐藏成就速推打法,及无伤攻城指南
三国篇-总成就40个:诸侯讨董剧本选曹操一把就能完成(大一统、集将称帝、资源关系等共31个) 一、时长5个: (12H、72H、300H、500H、1000H) 二、中华大一统8个: (刘备、曹操、孙权、董卓、张角、严白虎、公孙度、孟获) 三、集将称帝5个: (曹2个,刘1个,孙1个,袁1个) 四、资源关系建筑19个: (处决俘虏、释放俘虏、招降俘虏、登庸在野、单挑100、解盟50、结盟15、 1
新手来看(1)
首先写在篇前: 这个游戏目前本人只玩了大概80多个小时(Tap tap跟steam都大概各占一半),所以如果哪里说漏了,或者没表达清楚,或者思路有错误,欢迎各位大佬批评指正,感激不尽。[表情_暗中观察] 插一句题外话: 一个好游戏如果官方态度差一点,大家该玩还是照玩,但前提就是,先是一个好游戏。 好吧,那我们开始。 (壹)设置 首先进去就是一个这样的界面。(当然可能一开始还有其他的东西,被我忘记了
装备页面刷新什么鬼
不是哥们你看了压抑不[表情_汗]#逐鹿
逐鹿电脑公测建议书(三)
123……你是木头人? 不是木头,那就是猪头咯🌚🌚🌚 —————————————— 1、优化官职中,某些官职指挥值异常过低的问题 比如,摸金校尉只有3000兵力指挥值,发丘中郎将只有3500指挥值。 (没有官职的武将,默认最低指挥值也有5000) 2、优化右边的挂起列表,有的列表会重复堆叠从而造成排列繁杂的问题。 比如,“同一回合”以及同一个主城修建五个农田,没必要显示五个农田挂起列表,因为这五个
关于“隶属、自立”的优化建议书,2023年3月
距离……逐鹿电脑公测至今,已经有半年了,虽然手机版号还没下来,但逐鹿的更新也是趁铁打热中。 (看到那么多玩家对逐鹿的期待与热情,想必,逐鹿官方心中也是十分的激动,如何不充满信心呢。) 话不多说,作为玩家之一,我也尽心给一些有用的建议,让逐鹿这个游戏,继续发光发热,做到最好。 (温馨提示:以下内容比较复杂,字数比较多,除非你是和老帝鸽鸽一样的专业人士,或者唱跳rap篮球练习时长有两年半以上,否则,请
1v1(2.0)
之前那个档,因为游戏理解不够高,内政没下功夫,剧本局限武将,疆域规划不够好等原因,放弃了,确实打不过 现在2.0solo再来这次有上一把经验了,基本一战定乾坤了(上一把就是首战把我的资金全部打空了,没办法再接再厉,被动挨打,直到被登陆本土,沦陷。) 这把疆域升级,不在水岸作战,把战场核心放在中原。 人员规划更完善了 战区规划比上一把更合理了,加上内政运输规划。不会出现上一把刚开战就资金链断的情况。
bug啊
刚刚开始跟孙坚是盟友后边友好度下降了然后我就继续亲善他,然后他给我割了个城友好度到了84后边再点清上就卡在79了不动了#攻略#单机游戏#逐鹿
对于目前的一些看法和意见
已经打了将近70多个小时了,说一下继上次发帖之后的又遇到的一些小问题和意见: 1.逐鹿的一个大的框架是有了,整体玩下来战略性和战斗体验还不错。但是内政也应该是一块比较有意思的部分,它应该是占用中少部分游戏时间但是又不会枯燥的一个环节。 2.内政方面需要优化的问题 其一是人员调配和分工上,可不可以让任命的太守和其他城市官员也能出去做事比如运输、比如游说登庸之类的。这样可以设置如果外出工作会少量影响收
逐鹿电脑公测建议书(四)
—————————————— 1、点击某个军事建筑物,应该显示耐久度数值。 (而不是被攻击后,才能看到耐久度数值) 2、地图上的军事建筑物,显示修建完成的倒计时。 (比如,还需要5回合,就显示数字5。右边的挂起列表虽然有提示,但有点混乱) 3、点击内政,点击委派,点击探索,选择武将,点击决定探索后,点击人物对话后,没必要再回到武将探索界面,而是应该直接停留在地图界面上。 (也就是点击人物对话后,直
关于最近更新内容的吐槽以及优化建议,2023年4月
嗯……只是一个热爱游戏的普通玩家。 (很多人都说我是官方的托?但我的原则是,该夸就夸,该吐槽就吐槽。这个帖子,就是吐槽帖。) 每次看到逐鹿的更新公告,我都很高兴。 逐鹿游戏的进步,就是玩家的体验提升。 可是,并不是所有更新内容都是好的。 比如,前几次的更新中,把城的资源收入减少,然后增加府关港的资源收入。如此调整,是更加突出府关港的重要性,虽然方向是对了,但有些问题没有处理好……比如,城资源更少,