逐鹿从入门到毕业

修改于02/292767 浏览攻略征集
从小玩的三国群英传,算是启蒙游戏了,突然看到手机上一款类似的,还挺有意思的,游戏新手引导不太行,浅浅做个攻略,因为懒不太想贴图,
1基础知识篇
1.1 势力关系
势力之间的关系,分为敌对(0-20),冷漠(21-40)中立(41-60),友善(61-80),亲密(81-100)
特殊的有同盟(其他势力城池或武将名字后面有五角星),可以主动发起和由ai发起,后面1.4有讲如何发起
停战(名字后面有小白旗),停战强制不能攻击,同上,可以主动也可以被动,主动发起的有9旬,18旬,27旬三种,都需要君主所在主城花费2万,两万块钱一旦开始计谋就会消失,如果成功就没了,如果失败会返还,成功率由你和对方的实力差距决定,你越比他强,成功率越高,时间越长,成功率越低,最高95,军师的智力会影响成功率,同理如果ai发起的,你的主城会收到两万
亲密度可以通过消耗主城(君主所在主城,可以不为太守)的两千块钱来改善,每次在3-10左右,每次亲善消耗两点行动力,攻击会降低亲密度
有一说一亲密度没什么用,亲密友善的关系,人家说打就打的
1.2 移动及地形
每个人出征界面左上角有个数字,表示行动力,然后地图上走每个格子都会消耗一定移动力(在界面的正下方,例如平地8),修好都江堰后,所属势力内移动每格会减移动力消耗,这个移动速度会吃兵种的移动速度,具体没测试
骑兵和射手在高地打平地上的单位,会加成很多,不过可遇不可求
1.3 资源
兵力上限和城镇所属范围内的村落数量正相关
科技研究好募兵所后,可以花两千招兵,数量在500-1500中间,可能和村落和治安正相关(未严格验证),治安可以在研究好科技后使用提案提升
​粮草和所属范围内的农田数量正相关
​资金和所属范围内的伐木场数量正相关
1.4军师及计谋
军师首选勤政(减10天修科技的时间),然后政或智高于96会再减10天
同盟需要关系大于友善才有可能成功,亲密必定成功,需要注意的是,同盟需要去谈判的人从他所在城市到对方首都,中间有个时间差,可以先进行结盟,然后在这段时间里面改善关系,适用于停战或割地等时间不长的时候,解盟需要一旬时间
停战和割地,这两都需要三旬,赎回武将和换俘也是两旬,有些武将的培养页会有减少计谋的时间的天赋,怀柔相当于问别人要城,主城要不了,成功率不高
联姻只能和非敌对势力,强制停战36旬?(不确定,我从不和别人联姻)
流言降低别人忠诚度,策反我没成功过,刺杀用了一次竟然还成功了,离间降低另外两个势力的关系(一般过个几年大家相互间都是0)
协同,可以让同盟军先出军打一波,这个很实用,求援,让同盟军出军来救你
1.5招降、登庸和游说
武将击败和决斗胜利有几率会俘虏敌方武将,有些武将的培养页有增加俘虏几率,有些武将技会增加俘虏几率(如生擒,闪电突袭,神鬼乱舞)
有些武将特性会导致比较难招降,但不是没可能,所以多来几次,总会成功,除了这个人厌恶你势力的君主,这是真不可能,解决办法就是把他的势力灭了,然后他会变成野生俘虏的武将,一般来说野生的俘虏武将过一两个月都会主动加入,厌恶所在君主的不知道会不会主动加入(名将的话都采用后一种方法了),不主动加入的可以释放,这个时候武将会变成野生的在野武将,地址在其所属都城(小心别在敌人势力范围),这个时候登庸就可以了
登庸没什么好说的,关系好去登庸他成功率高,一下子七八个人登庸一个人成功率也会变高(可能是心理作用)
游说,成功率极低,只成功过一次,这个武将叫吕布(三姓家奴名不虚传)
有些君主会有本势力招降成功率提高的养成,有些人特性会有容易说服在野武将,有些培养页里会有增加登庸成功率的出现,但有一说一用处不大,都是直接在登庸页面点推荐了,我反正玩不到那么细
需要注意的是,在挑战模式里,敌人会疯狂的流言,游说你的武将,需要及时奖赏
1.6 宝物和装备
分为武器 马匹和宝物,在探索的时候偶尔获得,有些武将的培养页会有增加探索获得物品的点,有些会有探索不会空手而归,但也是用处不大,和上面登庸一样,简单来说,就是它的作用你不能直观看到有显著差异,包括后面的运输增加移动力一样
这三个都有唯一的物品,探索就可以了,具体探索地点好像是随机的,或者是还没有发现规律(其实也没测试)
也没有个图鉴,也不知道都有哪些物品
1.7 商路
可以将某个地方的特产运到别的地方去卖,也可以和别的势力进行交易,可以自己调整卖货和买货城市的收益,比方说资源是副城的,卖到主城,可以设置主城90%的收益,前期作用大一些,后期作用不大,
其中盐最贵,达到600
茶叶,香料,皮革480
鱼,羊毛,肉,棉花,360
亚麻,高粱240
一个主城应该是最多两条商路,一条买方,一条卖方
1.8 隐藏成就
汉室绵延  黄巾之乱剧本,用何进势力消灭张角势力,可以不用统一
白门楼再现  曹操势力俘虏并处决吕布
克复中原  六出祁山剧本,建立刘婵势力,在与孙权势力同盟情况下,消灭曹叡势力,中间可以停止同盟关系
2 内政篇
主城有四个选项,任命太守,佐官,提案,委托,
2.1 太守
全图一共51座城,太守的政属性影响城市的所有资源收益,根据全图武将数量,我一般用政>85的当太守,政>75,城市有四个治理方针,均衡不降治安,其他三个都会降,按需设置吧,
2.29修改,仔细看了下,智属性影响经济,政属性影响粮草
2.2 佐官
佐官有两个位置,前面一个武将位,增加城市的反击伤害和主动攻击,后面一个位影响副城的资源收益,前期没钱的时候,可以攒一波然后把副城的资源运回主城,属于比较细的操作,打挑战的时候可以这么操作,第二个位置同样吃政属性,我一般设置>75的武将
2.3 提案
可以手动点击提案,有三种提案,都需要解锁对应科技,分别是放粮,募兵,修城。按需设置。需要注意的是,勤政属性的太守可以一下子选两个提案。
2.4 委托
有四个委托位,委托比较复杂,也很实用。
有自动探索,自动登庸,自动奖赏忠诚度比较低的武将,同样是适用于挑战模式
看了一下,主城经济策略,每旬大概多一千经济,结合募兵大概等于五百兵力,军事策略每旬多两百兵力,所以在不缺行动点的情况下,四个委托位我分别是 登庸 治安 募兵 和一个运输位,可以保证在满民心的情况下合理充当后勤城池的作用。
需要特别注意的是,委托可以重复,也就是说可以设置四次登庸,四次探索,我后面才知道
每个主城的资源收获略有不同
2.5 建筑
村落可以增加兵力上限,伐木场可以增加金钱收入,一般建造于主城附近,农田不是很要紧,除了大前期缺一点点粮草,后面都不会缺,农田随便造,如果不看提案的话,不造也行。需要注意的是,如果是前线需要驻扎的话,就要要留足一定的空白位置。
军事建筑同理,一般城市周围如果比较空旷的话,可以造三个距离城市一格距离的弓塔。
农田如果没有造好的时候敌人过来就会破坏掉,投石车等的溅射伤害也会。
建造建筑和拆除需要一个行动点
2.6 任免官职
需要在城池里面才能任命或罢免官职,官职越高带兵数越多
何进无法称帝,孟获张角也不行,轲比能应该也是(这个没测试过),他们都有自己的官职体系
3 战斗篇
感觉有好多想说的,但写的时候好像又不知道从哪里开始写
我记得第一次是黄巾起义剧本,我选的刘备,因为周围都是同盟,也不知道怎么攻击别人,那一次打了好久好久,直到何进和张角各占半壁江山我还在左上角窝着,当时什么也不知道,什么兵种都上,攻城直接莽,计谋也不用。
第二次的时候就开始熟悉各个功能了,开始看看兵种相克,看看计谋,看看战法,开始重点培养,但是都是手动运输,非常累
第三次的时候开始抢占城池,开始委托,才打的简单一点
玩挑战的时候,才开始修弓塔,玩智将,研究士气
战斗系统很杂很碎,我尽量说全
3.1武将和文将
伤害的计算变量很多,我没有研究透,已知的有,带兵数量,武将武力,武将的特性,武将的培养页,兵种特性,地形影响(水战,俯冲,顺风)
浅浅说一下我觉得比较熟悉的,因为武将太多不可能说全
魏延 一回合能动三次
乐进 攻城好手,培养页也很强
赵云 马超 张辽 多个冲锋技能
关羽 关平 全能手
孙策 全能还带一个生擒
鞠义 唯二自带的先登兵种
夏侯霸 自带兵无常势,可攻可辅
东吴一系列闪电突袭的,甘宁,周泰,蒋钦等,武力都不低
曹家夏侯家的一系列自带专属兵种的武将
郭嘉 全能带兵军师,六个辅助计策,一个兵无常势
3.2 战法和计策
有一些是可以升级的,用的多了就升级了
骑兵系列的冲锋系列技能,可以打两个人,迂击,击溃后可以重新移动
近战兵种的猛攻系列,比较全能,能打城池,cd相对较短
抓人的生擒,闪电突击(轻骑兵),神魔乱舞
军师的兵无常势
3.3兵种
重骑中西凉铁骑很强,虎卫铁骑有概率连击,鲜卑铁骑很强,重骑攻城不减伤害
先登也很强
轻骑兵攻击后可以继续移动,论坛里很多人说可以打游击,就是打了就跑,我感觉用处不大,还不如调了兵,一波击溃,弓骑适合随军军师,释放完技能往后撤退
投石车,三格攻击距离,打的最远的兵种,我严白虎挑战前期破局的时候,用了四五组投石车压过去打的
基本上名将骑兵的较多
3.4培养页
优先培养减少战法和计策cd和消耗
军师的减少计谋时间优先
一年只能培养三点,如果需要重置的话要在城池里面
3.5攻城
城市有两个血条,一个是城池耐久度,一个是兵力,两个其中一个打没了都算沦陷,一般来说都是先打没的兵力,乐进和鞠义的先登兵种和培养页对耐久度有加成
如果耐久度打没了,里面还有地方兵力和资金,占领后会变成你的
3.6 士气
士气会影响攻击伤害,受到攻击或者某些计策影响会降低,挑战失败也会降低,每个武将每旬只能挑战一次
3.7 运输
运输队如果没有运输兵力的话,被攻击就会溃散,资源就没了,武将还有可能被俘虏
如果两三个城市运输到一个城市的话,有可能会重复运输
跨将运输的话需要修漕运,不然运输队会挤在港口不动
手动运输的话可以自定义运输路径,自动运输不行,所以自动运输可能会经过地方势力,被敌方弓塔攻击,前线慎用
在城即将被攻破时,及时把俘虏运走
3.8 归降
敌方势力有一定几率会直接归降,没找到规律,但可以肯定的是,需要双方实力差很多,同时可能把对方围起来概率会变大,士燮基本上每把都会归降
3.9 挑战难度
反正就是挑战敌方爆兵比较快,其他好像也没什么不一样,ai还是一样的模式
不太建议开迷雾,迷雾bug比较多,我平板开迷雾出征武将一多就闪退
3.10 一些小tips
乐进+带兵无常势的军师攻城有奇效,趁着停战或同盟来到城下,一回合能偷掉一座城,注意乐进主要打的是耐久度
可以设置几个挨着不同敌人的重镇,打完一个势力,和他停战后 可以立刻切换到另一个重镇打另一个势力,减少兵力运输的时间
前期早点抢占城池的话可以大大减少游戏难度,及后期打过去的时间,轻骑兵是普通兵种里跑最快的,带一百兵多带点粮草可以一下子占好几个城
在地方四五组兵来打你空城的情况下,可以临时修城墙、拒马和弓塔等建筑,吸引敌方打这些建筑,不过不是一定打,也可以通过出征一百兵力的武将来吸引伤害
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