开发日志:比赛日 其一
大家好!这里是超能玩具店! 简单聊聊我们开赛日第一天做了什么吧 开赛日上午就在电脑面前守着题目了,没想到开题还是比原以为的的早了一个半小时 题目算是个看起来有很多能做,但事实上要做好却很费功夫的类型 虽然是国庆长假的返工日,但大部分时间大家都在激情四溢地讨论! 点子确实很多听起来很不错,可惜距离完整的游戏案子确实还是有不小的距离。主要问题其实还是纠结在“一个好的点子怎么做成扎实的Gameplay”
【开发日记】拿出写论文的气势写游戏文本
接下去该去把文本一句句粘贴进游戏实机里了! 剧情文本编写思路: 先用最简单的人物地点写下完整流程。思考每个段略中心表达思想是什么。再根据中心思想开始扩充对话。然后写不同的对话的多个选择。在扩充的时候也要注意不可过于冗长,意思表达到了即可,注意游戏节奏。同时,在扩充的过程中随手记下临时想到的需要加进去的美术表现内容,后续再思考可实施性。再细化的过程去润色文笔,同时思考怎么和美术互相配合表现。 画完画
GameJam开发日志2:绘制2D像素游戏素材
这是我第一次直接参与2D像素游戏的开发,事实上,在此之前我对像素画仅仅只是了解,从未真正绘制过像素画,也没参与过任何像素游戏的开发,也对2D游戏开发没有任何经验。我在极短的时间内掌握了Pixel Studio——一个免费像素绘制软件,然后就立即开始工作。 在这次GameJam中我的职责是担当游戏场景和物品的美工,在此我要尽可能低满足团队提出的任何场景和物品上的美术需求。从房屋,船只到开关,像素画看
GameJam开发日志1: 初期绘制的场景建筑
初期绘制的像素画非常难看,好在很快就掌握了技巧。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
记一次堪称世界名画集锦的开发 程序篇 其一
大家好,这里是超能玩具店!我是组里唯一的程序(兼职叙事) 这次开发遭遇了非常多异常的bug,而且都是自从从业以来从来没见过的Bug。。。。 所以最后阶段的精神状态 不 太 稳 定 最恶搞的部分在于,问题都是前面没出现的,都是最后一天搞出问题。 今天的痛苦开发日志就分享到这里, 如果有兴趣可以关注我们的游戏! 虽然因为时间上的原因确实有一些完成度的问题, 但真算是我们第一个呕心沥血的完成的游戏了! 希
开题第一会就吵架?躺躺吧 躺躺很舒服
什么?聚光灯gamejam提交成果还剩13天啦? 完啦!这个草台班子怎么才定下游戏玩法! [表情_酷]经过长达3小时的紧张激烈地讨(吵)论(架),让我们恭喜blues选手为代表的闯关游戏派拿下最后的胜利~ 海洋污染一直是地球上不容忽视的环保问题,作为游戏人,我们想用我们自己的方式,以游戏这个第九艺术来为海洋发声,虽然微弱,但是我们相信。 星星之火,可以燎原 点点微光,汇聚成炬 最后请看我们的关卡白