GameJam开发日志2:绘制2D像素游戏素材
这是我第一次直接参与2D像素游戏的开发,事实上,在此之前我对像素画仅仅只是了解,从未真正绘制过像素画,也没参与过任何像素游戏的开发,也对2D游戏开发没有任何经验。我在极短的时间内掌握了Pixel Studio——一个免费像素绘制软件,然后就立即开始工作。
在这次GameJam中我的职责是担当游戏场景和物品的美工,在此我要尽可能低满足团队提出的任何场景和物品上的美术需求。从房屋,船只到开关,像素画看起来很容易绘制,但是要绘制六十多张大大小心不同的物件就是另外一码事了。