开发日志:比赛日 其一

修改于10/09146 浏览综合
大家好!这里是超能玩具店!
简单聊聊我们开赛日第一天做了什么吧
开赛日上午就在电脑面前守着题目了,没想到开题还是比原以为的的早了一个半小时
题目算是个看起来有很多能做,但事实上要做好却很费功夫的类型
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Light
虽然是国庆长假的返工日,但大部分时间大家都在激情四溢地讨论!
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一 头 超 人
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光 之 巨 人
点子确实很多听起来很不错,可惜距离完整的游戏案子确实还是有不小的距离。主要问题其实还是纠结在“一个好的点子怎么做成扎实的Gameplay”以及“这究竟是不是个好点子”这些事情上。
不过,根据过去的经验,如果做项目的时候脑子里想着“创新玩法”,在这样一个限时的游戏比赛里,很容易得到一个完成度较低的游戏……这也是我们上次参加某GameJam的小小教训。
先定个小目标!Deadline之前成功提交!
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参加GameJam,提交了就算成功!已经很了不起了!
说回题目。
这个题目并没有强调Light就是“光”,而是下面写出了不同的示意。于是分析了一下大概可能构成这个点子的一些方向。
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点子,可惜只是点子
还尝试摆了一些原型Demo来脑补想要的玩法。
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这个角度属实看起来略显阴间
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参考了《LargerThanLight》
可惜最后都毙掉了。
因为感觉这些点子作为一个小GameJam(比如48小时)也许是够用的,但是这次比赛算是个超长的GameJam了。我们想要给玩家提供有趣的新奇的游戏体验,但是我们更希望它是扎实的,好玩的。如果选择比较实验的玩法,那么在关卡设计的扎实度和完成度势必是要有所牺牲的。
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奥博拉丁的回归,玩法创新与叙事的完美结合
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幽灵诡计,巧舟的集大成之作
所以我们决定了还是从我们熟悉的玩法出发,通过结合题目来衍生出一些机制和内容,尽可能地去诠释题目里暗含的主题。在经过一番紧张而激烈的讨论以后,我们确定了我们的主体美术风格,也确定了大致的游戏结构和框架。
这里暂时先卖个小关子哈哈。我们会很快放出我们的第一支PV!大家可以期待一下!
希望大家多多关注我们!关注我们的游戏!
诶?
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