【拒绝摸鱼小组-日志04】添加音乐音效摇杆
#聚光灯gamejam开发者日志 【游戏建立在传统打砖块游戏基础上,增加黑暗区域和照明弹玩法。你需要先试用无伤害的照明弹照亮区域找到砖块,再用传统弹球打碎它。 如果不能快速定位并消灭敌人,敌人就会向你的方向移动,走入黄线将减损生命值。】 今日进展: 添加了音乐音效素材,并且根据官方要求添加了虚拟摇杆和按键适配手机端 另外把平台改成了弧形,希望能让弹球更有策略性 #TapTap聚光灯 #我的独立游
【拒绝摸鱼小组-日志05】已开始上线测试
#聚光灯gamejam开发者日志 【游戏建立在传统打砖块游戏基础上,增加黑暗区域和照明弹玩法。你需要先使用无伤害的照明弹照亮区域找到砖块,再用传统弹球打碎它。 如果不能快速定位并消灭敌人,敌人就会向你的方向移动,走入黄线将减损生命值。】 今日进展: 完成开发流程,开启上线测试拉。正在等待审核通过,测试webGL运行情况,明天应该会是处理问题和改BUG的一天。 #TapTap聚光灯 #我
【拒绝摸鱼小组-日志02】完成关卡制作
【游戏建立在传统打砖块游戏基础上,增加黑暗区域和照明弹玩法。你需要先试用无伤害的照明弹照亮区域找到砖块,再用传统弹球打碎它。 如果不能快速定位并消灭敌人,敌人就会向你的方向移动,走入黄线将减损生命值。】 今日进展: 已完成关卡制作,添加几个Boss战,游戏进入可玩阶段 接下来将致力于测试调整及美术素材 #聚光灯gamejam开发者日志 #taptap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游
【拒绝摸鱼小组-日志06】正式上线+修复BUG+移动端优化
【游戏建立在传统打砖块游戏基础上,增加黑暗区域和照明弹玩法。你需要先使用无伤害的照明弹照亮区域找到砖块,再用传统弹球打碎它。 如果不能快速定位并消灭敌人,敌人就会向你的方向移动,走入黄线将减损生命值。】 今日进展: 今日游戏正式上线,修复若干BUG并进行移动端优化,现已支持在PC和移动端的在线试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开
光明深渊 开发者日志04
《光明深渊》进度第四期 1.目前进度 黑洞要开始膨胀叻,快跑! 地图生成、简单的2d光线、一部分黑洞膨胀逻辑已经完成啦! 2.剩余内容 怪物AI、更多种类方块、武器、昏暗环境伤害 3.随便说说 剩余内容看起来还剩挺多的,到时候做不完就随机挑着砍吧[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯电子王 #聚光灯独立游戏#taptap聚光灯独立游戏
【开发日志04】又是搞抽象的一天
今天补上几张图标后,开始写游戏流程,用的UE,对于一个只会用蓝图的新手来说刚好可以熟悉熟悉控件组件的功能[表情_微笑] 之前对于进攻方和防守方的2d形象一直没头绪,生物太难画,纯色正方形太单调,哎,P一张太极图和几个汉字,汉字加点浮雕效果配点颜色,搞定,............好抽象[表情_豹哭] #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
承接上一篇,要制裁数值膨胀这样抽象的概念,首先要立一个具体的靶子。 一个战斗游戏靶子起码要有敌人、血量、攻击力,再复杂点就加上护甲魔抗护穿法穿和技能,再细致一点就加上攻速、血量恢复速度、暴击、暴击率,然后,最常见的膨胀属性莫过于关乎生死的血量了,在确定这些之后,就要开始寻找一个足够简单的做法。 如何找到一个能呈现数值膨胀过程同时保留让玩家最终身轻如燕般越过膨胀属性阻碍直达终点的可能的做法,这就要看