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光明深渊
光明深渊
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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聚光灯 - 碰壁工作室
2024/10/27
· 综合
光明深渊 开发者日志06
10月27日 在进行最后的收尾,调整优化数值,资源分布等,准备提交游戏
聚光灯 - 碰壁工作室
2024/10/26
· 综合
光明深渊 开发者日志05
10月23日至10月26日 初步制作了地图的随机生成
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聚光灯 - 碰壁工作室
2024/10/22
· 综合
光明深渊 开发者日志04
10月19日至10月22日 角色的移动,挖掘等基础功能基本完成 接下来会把精力放在攻击方式和敌对生物的制作上
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聚光灯 - 碰壁工作室
2024/10/21
· 综合
光明深渊 开发者日志04
《光明深渊》进度第四期 1.目前进度 黑洞要开始膨胀叻,快跑! 地图生成、简单的2d光线、一部分黑洞膨胀逻辑已经完成啦! 2.剩余内容 怪物AI、更多种类方块、武器、昏暗环境伤害 3.随便说说 剩余内容看起来还剩挺多的,到时候做不完就随机挑着砍吧[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯电子王 #聚光灯独立游戏
聚光灯 - 碰壁工作室
2024/10/20
· 综合
光明深渊 开发者日志03
10月13日至10月18日 初步搭建场景,游戏将会围绕一个黑洞进行,可以期待与黑洞的各种交互 制作了主角的各种动作
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聚光灯 - 碰壁工作室
2024/10/19
· 综合
光明深渊 开发者日志02
10月10日至10月12日 确定了背景设定,场景风格,角色形象,程序讨论敲定了画面实现的方式,开始正式制作。 主角形象已制作完毕。
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聚光灯 - 碰壁工作室
2024/10/18
· 综合
光明深渊 开发者日志01
10月8日至10月9日 经过两天的讨论,最终定下游戏类型为横版生存,将光元素作为一种生存资源,强调光暗之间的差异,并最终定名为《光明深渊》。 这是我们团队的第一个游戏,希望大家多多支持。#
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也许宝藏只是换了个藏身之处
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