承接上一篇,要制裁数值膨胀这样抽象的概念,首先要立一个具体的靶子。
一个战斗游戏靶子起码要有敌人、血量、攻击力,再复杂点就加上护甲魔抗护穿法穿和技能,再细致一点就加上攻速、血量恢复速度、暴击、暴击率,然后,最常见的膨胀属性莫过于关乎生死的血量了,在确定这些之后,就要开始寻找一个足够简单的做法。
如何找到一个能呈现数值膨胀过程同时保留让玩家最终身轻如燕般越过膨胀属性阻碍直达终点的可能的做法,这就要看具体要用什么方式制裁数值膨胀了,思索一番......什么样的武器可以让血量增长几乎彻底地失去意义?
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